랭매를 들어가기 전 트레이닝 모드에서 해두면 좋은 것들.




1. 콤보 연습


각종 공략 영상에 나오는 모든 콤보를 익힐 필요는 없다. 그런 거 익히려고 해도 실전 가면 뇌 정지, 손정지온다.


특히 약 기본기로 시작하는 콤보는 필수가 아니라면 웬만하면 시도하지 말자.


뉴비가 하기에는 어렵고 프로들도 실수가 나오기도 하는 콤보이다.




1-1 중 기본기 콤보


가급적 중 기본기로 시작하는 콤보를 익히자. 중기본기에서 다른 기본기로 이어지고


거기서 필살기로 연결하는 콤보는 대부분의 경우 1타 누르고 다음 후속타까지 생각 없이 눌러둬도


막혀도 안전하고 히트한다면 2타 맞을 즈음에 1타 맞았네 하고 인지해서 필살기까지


깔끔하게 콤보로 이어진다.




1-2 크카 콤보


실버를 찍는 데 있어서 제일 중요한 콤보다. 저 계급에선 다들 방어를 힘들어하기 때문에 무적기를


지르는 빈도가 매우 높다. 때문에 한 번 막았을 때 크카 콤보를 확실하게 쓰는 연습을 해두어야 함.


추천 트레이닝 방식은 트레이닝 항목 중에 다운 시 행동 녹화를 리버설이 뜨게 EX승룡권을


입력해두고 다운시키고 근접 가드 후에 크카 콤보를 넣는 연습을 해보자.





1-3 트리거 콤보


없는 캐릭터들도 있겠지만 있다면 쉽고 자주 사용할 수 있는 거 한두 개만 익혀두자.


트리거는 이 게임의 최고의 역전수단이다. 그 역전 수단을 쓸 수 있다면 승률이 올라가는 것은 당연지사.







물론 중 기본기 콤보 하나만 제대로 익혀도 랭매 시작하는데 문제는 없을 테지만 이 3가지를 익혀둔다면 수월하게 랭매할 수 있게 된다.




2. 대공 연습


웬만하면 623대공보다 기본기 대공이 주력인 캐릭터를 뉴비가 했으면 좋겠지만


사람 마음이란 게 다 다른 거니까. 일단 자신의 캐릭터가 가진 대공 기가 존재할 것이다.


그걸 먼저 알아두는 게 중요. 그리고 대공기라는게 일종의 확신이란 게 필요함.


모든 점프를 대공 치기 위해 연습하라는 게 아님. 이런 정도의 높이나 각도면 내 대공기가


대공이 쳐진다는 걸 미리 알아두자는 의미에서 연습해보라는 것.


트레이닝 모드에 들어가서 컴 녹화항목에서 30초에서 1분간 점프 공격-백대쉬나


뒷걸음질-정가드나 역가드 점프 공격을 여러 가지로 녹화한 후 재생하자. 그리고 자기가


가진 대공기로 그걸 쳐보는 연습을 좀 해볼 것. 대충 내 대공 기가 이 정도 성능이구나


이 타이밍엔 써볼 수 있다는 것을 알아두기만 해도 승률은 올라간다.




3. 잡기 연습


뉴비 구간에서 잡기는 사실상 가불기다. 연습 방법은 간단하다. CPU의 가드 설정을


랜덤으로 해놓고 이렇게 시도해보자. 점프 공격 후 잡기, 점프 기본기 가드 시킨 후


다시 약 기본기 가드 시키고 잡기, 약 기본기만 가드 시키고 잡기, 가드 시키면 이득인


중 기본기 쓰고 아주 조금 걸어서 잡기, 대쉬 잡기.


그냥 어떻게 하면 잡을 수 있는지 감만 잡으면 된다.








실버를 찍기까지 알아두면 좋은 것들.



1. 브론즈에는 고우키, 류가 많아서 자기 캐릭터가 가진 장풍 파훼기를 확실히 알아 둘 것


2. 상대를 눕혀놓고 상대가 무적기 지르는 거 자체를 무서워하지 말고 한번 막았을 때 확실히 크카 콤보를 쓰도록 연습할 것


3. 브이트리거는 꼭 쓰자. 특정 기본기나 필살기에서 켜는 법, 켜서 딜을 줄 수 있는 한두 가지 방법을 알 것


4. 잡기를 자주 애용할 것. 상대가 못푼다 싶으면 자주 쓰고 풀어도 약짤 후 바로 잡기는 대처 못 함. 자주 써라! 또 써라! 많이 써라


5. 무적기는 마음속에 라운드당 1회 사용권이라고 생각할 것. 2번째부터는 급격하게 막힐 확률이 높다.


6. 점프를 많이 시도할 것. 상대가 대공을 못 친다면 영원히 너의 공격 턴이고 점프 3번 뛰어서 1번 대공 맞는 수준이라면 안 뛸 이유가 없다.


7. 상대가 다운시키지 않는 콤보로 마무리했거나 상대의 긴 기본기나 필살기를 맞았다면 기본기를 내밀지 말고 얌전히 가드하자.


이런 경우 대부분 상대가 유리한 상황이라 상대가 기본기를 내밀었는데 네가 개기고 있다면 또 맞을 확률이 매우 높다.










각 계급을 찍기 위해 요구되는 테크닉


1. 루키 ~ 실버



확실하게 콤보를 넣을 줄 알아야함. 승룡 막고 콤보 쓸 줄 알아야함. 트레이닝에서 잘쓴다고 생각해도


정작 실전 들어가면 콤보 실수가 계속 나옴. 이걸 줄이는 연습과 실전을 반복해야함.


잡기는 사실상 가불기니 잘 쓸 것


기본기 대공을 써주면 좋다. 자기 캐릭이 승룡이 있어도 점프에 623 커맨드를 빠르게 완성하지 못한다면


기본기 대공이라도 쓰는 연습을 하자.




2. 실버~골드



이 구간부터 잡풀 자체를 신경 쓰는 애들이 생긴다. 하지만 늦잡풀은 못씀


때문에 정셋이 중요해진다. 정셋 상황에서 기본기 깔면 잡풀하다가 맞음.


최대한 정셋 상황을 만들어서 잡기와 타격기의 이지를 거는 게 중요함. 상대방이 잡기를 못 푸는 것


같은 느낌이 들고 정셋 상황에서 전턴에 잡기 시도해서 성공했으면 이번 턴에도 잡기 시도하고


3번째 상황에선 타격기를 쓰자. 3번째에는 잡기 풀기 시도하다 기본기를 맞을 것이다.


잡풀에 신경 쓰기 때문에 점프 기본기 가드하고 잡풀, 기상할 때 잡풀은 잘하지만 기상할 때


약기본기 깔아두고 가드 하든 히트하든 바로 잡으면 이건 못 푼다. 자주 써먹자.


이런 건 의식하고 잡풀 하거나 무의식적인 늦잡풀을 써야 하기 때문.


이 구간에서 유독 트2류를 많이 만났는데 반격기 뽕맛에 중독된 애들임. 반격기 캐릭터들 상대로는


대충 반격기 타이밍에 헛점프 하단 털기나 잡기를 사용해줄 줄 알아야 함


이 구간에서 상대가 반응 못 하면 날먹이고 반응해도 날먹인 기술 좀 알아두면 빨리 오름.


그리고 늦잡풀은 실버 구간에선 익혀도 그만 안익혀도 그만인 테크닉이지만 익히면 승률도 그만큼 올라간다.





3. 골드 ~ 플래


이 구간부터는 슬슬 늦잡풀을 씀. 전부 쓴다는 건 아님. 자신의 모든 잡기 시도가 무위로 돌아가면


늦잡풀 쓰는 유저임. 잡풀 타이밍에 늦기본기, 무적기가 있는 캐릭터면 잡기 타이밍에 뒤로 걷는


잡기 낚시를 쓸 필요가 있음


이 구간이면 서로 자기가 유리한 거리를 알기 때문에 그걸 좁히려고 들어오는 경우도 꽤 있는데


캐릭터에 따라 기본기에 필살기까지 입력해두는 주입 테크닉을 익혀두면 거리 싸움에 매우 도움이 될 것


이 구간부턴 정셋을 서로 잘 쓰기 때문에 무적기 빈도를 낮추고 최대한 가드 위주로 게임






플래 ~ 다이아


나중에 찍고 후기씀







한달간 랭매하면서 그때그때 생각나는거 썼던 거 뭉쳐서 다듬어서 정리했다.