1, 2D격겜에선 가드 후 불리상황보단 이득상황을 중심으로 공방이 돌아간다

- 쉽게 말해서 와구, 잽같은 이득 상단 기본기들을 보통은 앉는다고 피할 수 없음, 2D격겜에서 상단은 철권의 특수중단이라고 생각하면 됨(당연히 흘리기같은거 없음)



2, 철권은 중단가드가 기본이지만 2D격겜은 하단가드가 기본

- 2D격겜에서의 하단은 철권의 왼어퍼와 같은 로우리스크 로우리턴형 중단들과 비슷함 즉, 발동이 더 빠르고 리스크가 적은 기술들이 많이 있음

왜냐면 2D격겜은 횡이란게 없으니 상대를 가만히 앉아서 가드가 굳도록 만드는게 압박의 시작임, 방어자 입장에서도 괜히 움직이려다 발목털리고 상황, 체력 다 조지느니 앉아서 가드하는게 훨씬 단단해지게 됨

다만 모든 하단이 그렇냐고 하면 그건 또 아님, 스트리트 파이터의 2강발처럼 막히면 딜캐맞고 상황조지는 하이리스크 하단들도 분명 있음

여기서 말하고자하는건 그저 철권에선 중단을 막다가 하단을 의식해주는게 기본이었다면 2D격겜에선 하단을 막다가 중단을 의식해주는 차이가 있다는 얘기임



3, 2D격겜엔 횡이 없고 기술 가짓수가 '보통은' 철권보다 적음

- 했던 얘기 또 하는게 아니라 철권에선 콤보, 상황계산, 이득굴림 등등 모든 판단을 함에 있어서 막대한 양의 정보와 현재상황을 매치시켜야하는 씹노가다가 필요함

하지만 2D격겜은 그런 판단에 필요한 정보요구량이 상대적으로 훨씬 적음

무빙할 곳은 한정돼있고, 상대가 일어날 곳도 보통 거기서 거기며, 누군가 누운 상황은 보이는 그대로 누운 새끼가 좆된 상황일 뿐이기 때문임(이건 그니까 철권처럼 기상 수싸움이 많진 않다는 얘기)

어렵게 막 빙빙 둘러서 생각하지 말고 당장 눈에 보이는 정보들만 종합해도 자신의 행동을 결정하는게 그리 어렵지 않음



4, 잡기 앉는다고 못 피함

- 2D격겜에서의 잡기 대처는 보통 잡풀, 점프, 백대시 등이 있는데 커맨드잡기의 경우엔 일단 잡힌 이상 풀 방법이 없으니 점프, 백대시 등의 무빙으로 그 거리와 상황을 피하는게 최선임



5, 아니 그럼 상단도 앉아서 못 피해 앉아서 찐따처럼 막기만 하고 누우면 개기지도 못 하고 잡기 대처도 그리 수동적이면 그냥 처맞다 끝나라고? 그게 겜이냐??

- 반은 맞음, 그래서 2D격겜에서 구석에 몰린 상황은 철권에서 몰렸을 때보다 훠어어어어얼씬 좆된 상황임, 말 그대로 처맞고 막다가 끝날 수도 있거든

하지만 철권에도 다양한 개성을 가진 여러 스타일의 캐릭터가 나뉘어있듯이 2D격겜에서도 이런 시스템들을 이용한 방어특화캐릭터, 러시강화캐릭터, 스탠다드캐릭터, 스피드캐릭터, 셋업운영캐릭터, 한번만걸려라캐릭터 등등 이 상황들과 공방양상을 두고 각자만의 대처와 심리를 충분히 펼쳐내고 있음

맵이 넓고 무빙이 자유롭고 패턴과 파훼가 수십만가지인 철권만 하다가 2D격겜을 접하면 답답하고 무식한거같고 하튼 불평불만이 많아질 수 있는건 충분히 이해하지만

기왕 시작해보기로 했으면 색다른 격투게임의 재미를 이해해보려는 자세를 가져도 손해볼건 없다고 생각함






무엇보다 니가 그렇게 혼자 패대기 시작하면 아 이런 갓겜이 다있었다니 하게 될거야