나 애기 메테라는 이번 뉴비 대회에 메테라가 없는 것에 매우 실망했다. 그래서 공략의 부재가 이유가 아닐까 싶어 갓찍은 부족한 S랭이지만 끄적여보기로 함. 모두 함께 고슴도치를 만들어 보자. 센세메테라들은 틀린 점을 보면 꼭 댓글로 고쳐주기 바란다.


메테라는 전형적인 활캐로 1.적의 접근을 차단하는 설치기와 장풍기가 많은 것과 2.재퍼를 통한 기동력이 특징이다. 따라서 이 둘을 통한 니가와와 적절한 기습을 통해 체력을 깎고 압박하는 것이 메테라의 위닝플랜이다. 너무 니가와만 하면 상대가 기술을 읽고 침착하게 접근하게 되고 재퍼를 통해 접근전만 하려고하면 대공을 맞거나 약간 부족한 기본기 때문에 밀리게 된다. 이 두가지의 적절한 활용과 순간적인 판단을 실전에서 기르는 것이 가장 중요하다. 그리고 구석에 오래있으면 급사하는 병이 있으니까 빨리 탈출해야함.



1. 기본기

일단 나는 프레임같은거 잘 모르는 실전파이기 때문에 대부분은 실전에서 느낀 감각으로 적을 것


근거리 기본기는 보이는대로이므로 딱히 설명은 안함 대신 근약은 6프레임으로 5프레임 근약보다 느리고

근강이 11프레임 발동으로 눈에 보이는 만큼 느리지는 않다는 것만 알면됨


원거리 약 (서서약, 5약) : 약간 느린 8프레임 발동, 막혀도 이득

바로 앞 바닥에 화살을 쏘는 모션으로 뉴비일 때 보다는 게임을 좀 하다보면 점점 사용 횟수가 늘게 될 기본기인데 중요한 점이 몇가지 있다

1. 하단판정

2. 나름 긴 거리

3. 잠깐동안 판정이 남음

4. 화살을 쏘는 모션

일단 기본적으로 하단이라 근거리에서 눈치보는 공방에서 가끔 느낌표 띄우면서 맞출 때가 있다. 또 저 사정거리와 남는 판정 때문에 몇몇 돌진기가 타이밍이 맞으면 카운터를 낼 수가 있다. 단 그랑처럼 점프판정이거나 카타처럼 칼을 앞으로 쑥 내밀고 들어오는 돌진기는 안쳐내지니 주의.

마지막으로 화살을 쏘는 모션인데, 거리가 어느정도 있을 때 상대는 원거리 공격을 의식해서 장풍을 뚫는 오의 타이밍을 노리거나, 틈에 앞 회피로 거리를 좁히려 할텐데 이 약으로 간을 볼 수 있다. 운이 좋으면 오의를 뺄 수도 있고 어쨌든 견재 중간중간 섞어주면 상대가 망설이게 만들 수 있다.


원거리 중 (서서중, 5중)

신발에 달린 날로 크게 벤다. 무난한 속도에 무난한 범위의 중단으로 하단에도 판정이 있기에 앞 구르기로 굴러오는 적에게 카운터 띄우기도 좋다. 바로 주입을 안했고 좀 멀리서 맞았다면 중기라성이 안맞을 수도 있으니 주의하자. 또한 헛치는 순간 상대가 딜캐하기 좋기 때문에 메테라가 직접적으로 거리에 신경 써야되는 몇 안되는 기술이다. 나만 그런지 몰라도 초반에 모션이 위쪽에서 부터 내려 베길래 대공으로도 쓸 수 있을까 했는데 50번 정도 카운터 맞고 접었다. 대공은 걍 다른거로 치셈.


원거리 강

중간 높이에 화살을 쏜다. 기라성과는 다르게 중간에 사라진다. 기본이 되는 견제기로 기라성은 둘 중 하나가 상대가 회피하면 쿨 돌때 까지 기다려야 하는 반면 기본기인 만큼 사정거리는 있지만 계속 쏠 수 있고 강 - 기라성으로 원거리 압박의 기본이 된다. 주의 할 점으로는 어느 정도 상대가 접근했다면 섣불리 내밀었다가 점프나 앞 회피로 읽으면 아프게 맞을 수도 있고 장풍을 무시하는 오의를 쓸 수도 있다.



2약 (앉아 약)

무난한 6프레임 발동의 빠른 앉아약. 표정이 예뻐서 이걸로 이기면 슬로우 모션 때 기분 좋다. 상대를 밀어내고 싶을 때 2약 - 2약 - 서약 - 서약으로 안전하게 밀어낼 수 있다.



2중 (앉아 중) : 8프레임 발동

길고 빠르기 때문에 서서중 처럼 앞회피하는 적을 카운터 내기 좋다. 전체적으로 나쁘지 않은 사정거리를 가진 메테라의 기본기 중에서도 발동도 빠르기 때문에 애매한 거리에서 상대를 밀어내고 싶다면 2중 - 하단기라성을 쓰면 무난하다. 다만 상대가 2중을 가드하고 기라성을 무적기로 밀고 들어올 수도 있기 때문에 2중을 가드시키고 반응을 보고 한 번 더 2중 - 기라성으로 거리를 벌리는 것도 좋다.



2강, 1강 (앉아 강) : 11프레임 발동

메테라의 눈물 1편 대공기이다. 메테라는 대공이 2강과 1강 두가지로 나뉘는데 2강은 45도 1강은 10도 정도의 각으로 화살을 쏜다.

화살을 쏘기 때문에 사정거리 이득이 아닌가 싶을 수도 있는데 오히려 장풍 취급 때문에 공중에서 가드가 된다. 그래서 상대가 내 머리 위로 점프했는데 공격을 안눌렀다면 가드가 발생하고 코앞에 급속낙하하게 된다. 낮은 곳에서 낙하시켰을 때는 손해, 높은 곳에서 격추시켰을 때는 이득이지만 무적기에 지기 때문에 접근을 허용한 시점에서 아주 불리해진다. 또한 상대의 접근 속도나 높이에 따라서 2강을 쓸지 1강을 쓸지 생각해야 되기 때문에 다른 캐릭터의 대공은 상대 점프 - 대공 이지만 메테라는 상대 점프 - 각도 판단 - 대공으로 바로 반응하기 쉽지가 않다. 어쨌든 점프에 취약한 메테라가 익숙해져야 할 기술로 고수와 뉴비의 숙련도 차이가 큰 기술이기도 하다.

또한 에테리얼 실을 터트릴 수 있는 가장 빠른 기술이라는 점으로 인해 구석에 몰아넣고 에테리얼 실과 함께 사용하기도 하다.



공중약

기본적인 공중약으로 빠른 발동과 약간의 역가드 판정을 가진다. 상대가 숙였을 때 재퍼로 넘어가면서 사용하면 되는데 너무 가까우면 역가드가 안통할 수 있으니 주의.



점프 중 (2hit)

공중에서 드러눕고 다리를 교차하여 두 번 벤다. 2hit 이기 때문에 1타를 막고 앉았다가 느낌표가 뜨는 경우도 많고 거리가 길기 때문에 뒤 재퍼로 도망치며 내밀기 좋다. 다만 아래쪽으로의 판정은 약이나 강이 좋기 때문에 앞재퍼로 딱 붙을 때에는 잘 안쓰이게 된다. 이후 공중기라성으로 편하게 연계할 수 있는 것도 장점.



공중 강

활로 내려치는 모션으로 아래 쪽으로 판정이 약이나 중보다 좋기 때문에 앞 재퍼로 들어가는 압박에서 자주 쓰이게 된다. 다만 사용할 때 약이나 중과 달리 최고 높이에 도달해야 사용할 수 있기 때문에 재퍼 이후 아주 약간의 딜레이를 주는 연습을 해두어야 중요한 상황에서 헛치지 않는다. 콤보의 시동기나 에테리얼 실 이후 콤보의 연계기로 많이 사용되기 때문에 중요한 기술



2U (2특수기, 슬라이딩, 앉아 특수기)

활을 타고 슬라이딩을 한다. 로아인이나 란슬롯의 슬라이딩과는 다르게 몸은 위에 있기에 장풍에 맞고 끝거리 조절이 거의 불가능해서 막히면 상대 반응속도에 따라서 거의 무적권 딜캐 당한다고 보면 된다. 따라서 자주 쓰이진 않지만 한 게임에 1~2회 사용해서 상대에게 인식시켜 두면 좋다. 맞추면 다운되기 때문에 에테리얼 실로 셋업을 준비할 수 있는 것도 장점. 어쨌든 리스크에 비해서 리턴이 그리 많은 기술은 아닌 계륵 같은 기술. 멀리 나가기 때문에 구석에서 상대 점프 타이밍을 노려 도망칠 수 도 있다.

개인적으로는 뒤로 백스탭 후 사용하면 상대가 잘 맞는 것 같다.


2. 필살기


기라성(상단) (236커맨드, 공중기라성과 쿨공유)

기본이 되는 장풍, 숙이면 피해지기 때문에 거리가 떨어지면 중 - 상단 기라성이 안맞지만 발사할 때 발동하는 파동에도 판정이 있어서 가까이에서는 숙인 채로도 맞는다. 약 기라성의 경우 투사체가 비교적 느리게 움직여 상대의 회피나 점프 타이밍을 맞춰 히트 시킬 수 도 있고 상대가 반항할 수 없게 바로 후속타를 날려 가드를 굳힐 수도 있다. 중 기라성은 빠르게 날아가므로 즉각적인 반응으로 상대를 노릴 때 유용하다. 강으로 시전 시 3겹 판정으로 다른 일반 장풍을 뚫고 다운 시킨다. 가까이서 콤보로 쓸 때에는 쿨타임을 아끼지 말고 강 기라성으로 다운시키고 셋업을 준비하는게 좋다. 제타의 빔라이플이나 나루메아의 찰나가 닿지 않는 높이에 있어서 크로스 카운터를 띄울 수 있다.

공중 기라성과 쿨타임을 공유하고 장풍이 맵에 존재하는 동안 하단 기라성도 발동이 안된다. 반대로 하단 기라성이 남아있는 동안에도 발동할 수 없다.



기라성 (하단) (214커맨드)

상단 기라성과 데미지 등 모든게 동일하지만 하단에 발생하기 때문에 앉아도 맞고 콤보 중 낮게 뜬 상대를 건져내기도 좋다. 강 상단 기라성을 쓴다고 하단 기라성의 쿨타임이 돌지는 않으니 상황에 따라 어떤 기라성을 남겨 둘지 어떤 기라성을 강 기라성으로 소모해야할 지 선택해야 한다.



공중 기라성 (236커맨드, 상단기라성과 쿨타임 공유)

약 공격은 가까운 바닥에 중 공격은 먼 바닥에 기라성을 날린다. 몸이 약간 뒤로 밀리며 붕 뜬다. 강 공격은 그 사이를 노리는데 다른 공중 기라성과 다르게 약간의 관성이 적용되어 다른 기라성보다 빠르게 착지한다. 공중 기본기 중에 사용할 수 있으므로 나비가 상대와 겹쳐 있을 때 재퍼 기본기 - 공중 기라성으로 나비를 간단하게 터트려 압박을 이어나갈 수 있다.





에테리얼 실 (22커맨드, 연계기)

화살에 연동되는 나비를 소환한다. 약의 경우 느리게 가는 나비로 자신을 보호하기 좋고 중의 경우 빠르기 때문에 공격적인 압박을 주기 좋다. 강의 경우 약나비의 속도로 정면으로 하나 위로 올라 갔다가 내려오는 나비를 하나 총 두 마리 나비를 소환한다.

메테라의 가장 핵심이 되는 기술로 5강, 2강 , 매떨구기의 상승하는 화살, 각종 기라성이 나비에 닿으면 즉시 폭발하며 위아래로 긴 기둥을 발생시킨다. 중나비 - 2강은 보기에는 안맞을 것 같지만 바로 사용하면 나비를 연동시킬 수 있다. 상대의 점프를 완전히 차단하기 때문에 상대를 공중에서 가드시킨후 근접해서 2중이나 오의를 강제로 히트 시킬 수 있다. 5hit를 가지고 있기 때문에 상대의 강 장풍도 막을 수 있고 재퍼로 닿는 거리에만 있어도 재퍼 강 혹은 중으로 연계 할 수 있다. 하단 기라성은 닿지 않아서 콤보 중 상단 기라성을 소모하고 나비를 터트리지 않고 견재할 수 있는 하단 기라성을 남겨두는 경우가 많다. 콤보의 마무리에 사용하여 추가적인 압박을 안정적으로 이어 나갈 수 있다. 추가로 기라성의 경우 상대에게 닿는다고 사라지는게 아니라 히트한 뒤로 흩어지는 이펙트가 생기는게 해당 이펙트도 나비를 터트릴 수 있다.



매 떨구기 (623커맨드) 깜빡하고 안찍어서 위키에서 가져왔음

대각선 위로 화살을 쏘아 올리고 터트려 애로우 레인을 쏜다. 약은 바로 앞에 중은 멀리서 터트린다. 강의 경우 중과 같은 위치에서 터지지만 발동이 빠르며 화살수가 많고 중과는 다르게 맵의 끝에서 사용할 경우 맵을 넘어가지 않아 벽콤보의 파츠로 쓸 수 있다. 약과 중의 상승하는 화살은 상승하는 적이 가드불가, 강의 상승하는 화살은 공중의 적이 가드 할 수 없다. 따라서 강공격은 상대가 점프하는 타이밍에 맞춰 사용해 대공기로 쓸 수 있다. 이럴 때에는 퀵커맨드로 쓸 것. 화살을 쏘는 모션을 보고 상대가 앞 대쉬를 했다면 카운터를 띄워 원강 - 기라성으로 추가타를 노릴 수 있다. 에테리얼 실과 비슷한 느낌인데 주가 되지는 않지만 상대의 접근을 저지하려면 필수적으로 견제에 곁들여야 한다. 다만 발동과 후딜이 40프레임으로 매우 길기 때문에 상대에게 돌진기가 있다면 아껴야 한다. 에테리얼 실보다는 불안정 하기 때문에 에테리얼 실 앞에서 사용해서 스스로를 보호하며 사용하는 방법이 있다.


3. 오의


일반 오의 (236236강)

컷씬 이후 불길을 두른채 공중으로 두 번 섬머솔트킥을 한다.

앞으로 살짝 전진하며 상승하는데 이펙트와는 다르게 후방에는 전혀 판정이 없다. 따라서 상대가 역가드를 노리고 점프할 때 사용하면 빗나간다. 메테라는 해방오의의 발동이 느리기 때문에 유일한 무적기로서 발악용으로 자주 쓰이게 된다. 다른 오의들과 마찬가지로 가까이서 히트시 추가 연출이 발동한다. 이렇게 되면 맵 끝거리 보다는 약간 짧게 거리가 벌려지기 때문에 접근해서 압박하기는 어렵다. 어쨌든 유일한 무적기로서 가드 당하거나 헛치고 벽콤 맞는 모습을 자주 보게 될 것.



해방 오의 (236236특수기)

메테라의 눈물2. 연속으로 화살을 날리고 마지막 화살을 맞춰 날리거나 넉백 시킨다. 일반오의보다 발동이 느려 가드당기 쉽다. 다만 지속시간이 길기 때문에 뒤회피로 피하면 7타 정도는 맞게 된다. 자기만의 해방오의를 맞출 비기가 없다면 아껴두자.

이 오의의 사용처는 다른데에 있는데 상대가 체력이 낮은 상태에서 거리가 떨어졌다면 멀리서 사용해 가드시켜 가뎀으로 잡을 체력으로 낮추는 용도로 사용할 수 있다.

콤보 중 맞춰 근접히트 추가연출을 봤다면 바로 강 에테리얼 실을 사용해서 견제하자. 상대가 오의 외에 다른 기술로 대들었을 때 아주 강하게 때려 줄 수 있다.



4. 재퍼

재퍼는 메테라의 특수기로 별표 5개 짜리 중요한 기술이다. 알다시피 다른 캐릭터는 소점프가 불가능한데 앞뒤로 즉시 소점프를 그것도 2회 할 수 있다는 점은 전혀 다른 기동방식을 만든다. 대표적으로 두가지 상황이 있는데


(1) 기습적인 공격

서서강의 화살에서 갑자기 들어오는 재퍼는 상대가 예상을 안하고 있으면 반사속도만으로는 승룡은 칠 수 있겠지만 대공을 쳐낼 수는 없음. 원거리 견제를 받으면서 들어갈 타이밍을 재고 있는 도중이라면 특히 그렇기 때문에 상대가 들어오려는 타이밍을 예측해서 앞으로 뛰어 들어가면 카운터를 띄울 수도 있다. 또한 몇몇 공격 판정이 낮은 돌진기(샤를로테의 롤링 등)의 경우 재퍼를 쓰는 중에 안맞기 때문에 오히려 카운터를 칠 수 있다. 반대로 상대의 가드가 굳은 순간 뒤재퍼로 빠지면서 공중 기라성으로 럭키히트를 노려 볼 수도 있다.


(2) 구석 탈출

이 게임은 관성없이 뛰는 점프의 거리가 짧기 때문에 구석에 몰려 있을 때는 특수한 기술들 빼고는 상대를 다운시키고 지나가야 하는데 메테라는 상대의 공격이 약해진 순간 앞 하이 점프 - 재퍼로 대공의 범위에서 벗어나거나 앞재퍼 - 앞재퍼 혹은 뒤재퍼 - 앞재퍼로 순식간에 상대를 넘어갈 수 있다. 물론 타이밍이나 생각이 읽히면 공중 잡기 혹은 대공기에 덜미를 잡힐 수도 있기 때문에 구석에서 벗어나는 것도 다양한 패턴을 생각해두고 이것저것 활용하는 것이 중요하다.



5. 마무리

기본적으로 직관적인 캐릭터인데다가 운영이 주가되는 캐릭터라 기본기들에 대해서는 이러쿵 저러쿵 쓰기 애매한게 많아서 좀 짧은 것 같은데, 이런 글을 처음 써봐서 그런지 좀 난잡한 것 같고 원래 콤보까지 작성하려고 생각보다 오래걸렸네. 이거보고 뉴비가 메테라에 관심이 조금이라도 생겨서 시작할 때 참고할 수 있으면 좋겠다. 일단 내가 그렇게 잘하지 않기 때문에 잘못된 내용이나 피드백이 있으면 바로 알려주면 감사하게 받아들일게. 운영에 대해서도 쓰려고 했는데 원하는 사람이 있거나 시간이 되면 쓸 예정.. 다른 거수들이 써주면 더 좋고. 시즌2에 짱쌘 총캐 내거나 상향 꼭 해라 아크