마갤에 쓴거 그대로 복사해서 올리긴 하는데 댓글로 궁금한거 물어보면 추가 답변 가능


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아무래도 격겜 시작할때 젤 첨에 하는 거는 캐릭 선택인데 추천 가이드가 필요한거 같아서 써봄.

솔칼 6가 상향평준화 겜이라 초창기부터 c급캐릭이 없었고 b급으로도 탑티어 못 이긴다 수준의 상성업은 없음.  로컬대회 기준으로 28개 캐릭 다 우승횟수가 차이가 있을 뿐 우승은 다 해 봄. 실제로 2019evo에서 우승한 캐릭 볼도도 티어가 b급일정도로 평가가 구림 .



추천캐릭

 

카산, 킬릭, 게롤트, 미나, 샹화, 자사라멜

 

상성 거의 안타고 성능도 보통 이상. 난이도도 쉬운 애들임.

 


카산드라



10프렘 aa에 가드시켜도 유리한 압박기 다수 포함. 임팩이랑 리버설이 있는 솔칼 특성상 가드시켜도 유리한 기술은 잘 안주는데 얘는 프레임 트랩 압박할수 있는 이득 기술이 상당수 있음. 접근기도 좋고 빠르고 가드시켜도 유리한 기술을 이용해서 싸우는 러쉬형 캐릭. 또 특유의 기믹인 디바인 포스(이하 DF)라는 강화 기술로 화력이 센 것도 강점.

단점은 코가 빻음.

 

킬릭



 

이전에는 중거리 견제 캐릭이었는데 6와서 스탠다드 캐릭으로 바뀜. 봉을 이용하다보니 근거리, 원거리에 다 대응이 가능하고 견제기술은 최상급. 오키제메(이지선다+셋업)의 경우 로우 리스크 로우 리턴이어서 착실히 데미지를 쌓는 편이지만 SC상태에서는 오키제메도 강력해짐. 유지시간이 8초인 다른 캐릭과 소울차지(이하 SC. 스파로 따지면 트리거)가 피가 조금씩 줄어드는 구조다 보니 이 상태에서 뽕을 잘 뽑아먹는게 운영의 관건.

 

게롤트

 



스탠다드 캐릭인데 중거리 견제가 장점인 캐릭. 있을 거 다 있는 캐릭. 다른 캐릭과 달리 소울차지를 쓰지 않아도 SC(스파로 따지면 ex기술)기술을 사용할 수가 있음. 전부 주력기로 사용이 가능한 고성능 기술이지만 이런식으로 소울게이지를 소모하는 기술이 많아 기를 적절하게 소모하고 운영하는게 관건. 단점은 노잼.

 



미나

 

중장거리 캐릭. 참마도를 사용하는데 원거리 캐릭이다보니 창 끝으로 공격하면 데미지가 상승하거나 딜레이가 줄어드는 특징이 있음. 원거리는 존나 세고 근거리도 반격기, 22b 같은 회피 기술이 좋아서 붙어서 죽이기도 쉽지 않음. 그리고 SC 기술은 전 캐릭 중 탑티어로 초보든 고수든 너도나도 한방이 가능. 오키제메 성능을 극단적으로 때려박았는데 이거만으로 탑 티어 캐릭이 됨 




샹화

 

10프렘 빠른 aa와 노딜 런처 등 다수 판정 좋은 기술로 상대방을 압박하는 숟가락 살인마 캐릭. 리치는 살짝 짧지만 위력적인 자세 이지선다, 리턴이 높은 반격기 등으로 무장한 유파. 에이미랑 더불어 발동 12 크리티컬 엣지(이하 ce)를 비롯해 가드, 윕퍼니쉬 기술이 좋음. 약간 수비적으로 해야 캐릭 성능을 제대로로 뽑아낼수 있음.

 



자사라멜

 

낫쟁이. 리치긴 낫으로 당겨서 상대방을 당기고 간격을 강제 봉쇄할 수 있는게 장점. 그리고 스팸이 가능한 고성능 3ab, 6ab, 6bb, 66aa 기술과 저주 스택을 이용한 노리스크 이지선다, 고데미지 콤보가 장점. 여기에 우수한 정면 링아웃과 내가 링을 등져도 역으로 상대방을 링아웃시키는 3ab, 커잡등 악마같은 셋업을 다수 보유. 흑대남이라는 외모 때문에 잘 안하는데 쉽고 개셈.

 

무난


이지투 런 하드 캐릭이 꽤 있지만 그래도 한 만큼 성능을 뽑아냄.



 

타키

 

리치가 짧고 극한으로 가면 익혀야 할 기술이 많지만 첨에 시작할때는 a6, 3b, 잡기 등 주력기 몇 개만 외워서 시작해도 문제 없음. 칼이 두자루인데 요도 멧키마루로 공격하는 기술은 가뎀을 주는 기믹이 있음. 발동 빠른 기술로 상대방을 압박하며 퍼니싱이 좋은 러쉬 캐릭. 발동이 빨라서 자잘한 확정반격 수단도 꽤 많음. 하단이 살짝 약하지만 잡기로 커버가 가능하고 링아웃, 가드 임팩트 후 심리가 좋아서 이후 특유의 심리로 상대방을 조질수 있음.

 




요시미츠

 

짧고 빠르고 이지선다도 셈. 소울게이지 반줄을 써서 BE(brave 엣지 스파로 따지면 ex)기술을 바로 쓸수 있는게 특징. 풋시싸움보다는 이지선다에 강점을 보이며 가장 큰 장점은 벽 맵, 링맵 둘다 강력해서 걸리면 제대로 조질수 있다는 장점이 있음. CE는 전 캐릭중 젤 구리지만 SC기술이 강력하고 BE기술로 필요에 따라 소울게이지 소모가 가능해서 큰 문제가 되지는 않음. 살짝 리치가 짧은 거 빼면 다 좋아서 무난에 집어넣음.

 



아즈웰

 

솔칼계의 고우키. 전투사념을 구체화 시켜 칼, 대부, 창 무기를 사용한다는 중2병 컨셉. 기술 사용 시 휘두른 무기 중 하나가 활성화 되고 비활성화 된 무기는 발동시 8프레임이라는 디버프를 줬다. 하지만 활성화 된 무기의 기술은 씹사기 성능이고 이걸 적절하게 조합해 싸우면 되서 출시 후부터 지금까지 내내 다해먹는 메리수 캐릭. 기본 개념이 첨에 이해하기 살짝 헷갈리지만 이것만 알면 약점이 없음.

   

 

그뢰

 

쌍날검을 사용하는 신 캐릭터. 초보자들이 사용할 수 있는 스탠다드 식 기술로 무장했지만 티어는 최하위. 먼가 오피 성능의 기술이 없고 이 게임 특성상 리설히트(특정조건에 맞는 기술 히트 시 이후 추가타나 콤보 가능)가 좋아야 하는데 리설히트가 캐릭 중에 최하위라 시스템 빨도 못받음. 난이도는 낮은데 티어가 구림.


   

미츠루기

 

솔칼 제작진이 6 만들 때 미츠루기와 소피티아를 먼저 만들었고 여기에 +-를 해서 나머지 캐릭터 디자인을 했다라고 말함. 일본도를 사용하는 스탠다드 류 캐릭인데 비슷한 킬릭이랑 비교하자면 킬릭은 긴 봉이라는 무기를 사용해서 견제기가 더 좋고 미츠루기는 1bb, 1kb의 고성능 하단과 앉아서 맞으면 데미지 1/3을 뽑는 어퍼때문에 오키제메 성능이 더 좋음. 여기에 거합과 하자세라는 자세 압박 기술까지 있어 난투 성능까지 좋음.



   

소피티아

 

이지투런 하드마스터 캐릭. 첨에 배우기는 쉽지만 고수가 되기 위해서는 익힐게 많고 가면 갈수록 어려워지는 캐릭.

검방이라 리치가 짧은거 같지만 대쉬기 접근기술이 좋아서 리치는 크게 문제가 안됨. 솔칼 1부터 다수의 좋은 견제기로 갉아먹다가 상대방 헛친거 주어먹는 스타일을 20년 내내 고수하고 있다. 로우 리스크형 캐릭이지만 리턴도 좋다.

 

   

2b

 

투비. 사용하는 무기가 많아서 그런지 몰라도 근거리에서 공방도 가능하고 적당히 리치 긴 기술도 많고 포드를 사용한 장거리 공격도 있다. 이지선다가 가능한 AS 자세라는 고성능 파생기를 이용한 전투가 주를 이룬다. 투비 대부분 셋업이 이 자세를 안정적으로 가기 위한 루트로 가는게 장점이자 단점. 조작면에서는 그렇게 어려운 부문이 없고 니어오토마타 때문에 인기가 많아서 픽률은 상위권임.

 

   

아스타

 

장거리 리치로 상대방을 견제하고 발을 묶은 후 근접 잡기로 요리하는 게 기본 패턴. 맞추면 리턴은 크지만 잡기 특성상 찍기가 심하고 실패했을 시 리스크가 있다는 게 단점. 여기에 수비용으로 쓸 기술이 부족해 방어력이 안좋으면 맞다가 끝난다. 인내심이 좀 많이 요구되는 캐릭이며 잡기캐 특성상 하는 사람들만 하는 특징이 있다. 조작 난이도 자체는 크게 어려운 것은 없지만 운영난이도는 꽤 있는 편.

 

연습 필요


필수적으로 이 캐릭을 하기 위한 저스트나 테크닉이 있거나 운영상 좀 머리를 써야 됨.

 



나이트메어

시원하게 한방 한방 날리는 대검 캐릭. 제작자에 따르면 지크는 수비적인 기술에 치중을 두고 나이트메어는 공격적인 기술에 치중을 뒀다고 밝힘. 중 원거리에 기본적으로 강함. 또 리벤지라는 슈퍼아머 기술을 통해 발동 10에 상,중단 25 이하 데미지 기술의 경우 이를 받아내고 반격하는 기믹을 줘서 근접시에도 맞다이가 가능함. 테러차지라는 강화 기술을 통해 고데미지를 주는 루트가 많고 자세를 통한 이지선다도 강력함. 단점은 공격을 한 후 가드당하면 딜캐 당하는 리스크 있는 기술들이 다수 있고 aga라는 상단횡베기 기술을 저스트로 써야 하는데 이게 난이도가 있는편.

 




아이비

 

사복검이라는 가상의 무기를 사용해서 원거리는 채찍, 근접은 검으로 싸움. 전 캐릭 중 리치가 가장 길어서 중 원거리에서 나 혼자 때림. 원거리 견제랑 오키제메가 좋고 근접 시에도 커잡, 다수 성능 좋은 반격 기술이 있어 상대방을 밀어내기도 좋음, 특히 원거리 캐릭에 풀기 불가 커잡, 풀기 허용 8프렘 커잡이 있어 빡치는 요소가 많아서 캐릭 혐오도가 심함. 단점은 저스트나 특수잡기 등 커맨드 조작 난이도가 꽤 있어서 첨에 시작할 때 연습을 꽤 해야 함.

 




티라

 

졸리, 글루미라는 인격체를 가지고 있어서 두 인격 자세로 전투를 펼치는게 특징. 졸리는 풋시 싸움과 견제에 강하고 글루미는 근접 압박과 콤보 데미지가 좋음. 그리고 인격 변환을 9번 한 후 글루미 인격으로 들어가면 코다 글루미라는 버프를 주는데 이때 글루미는 SC 기술을 조건 업이 사용이 가능함. 두 인격을 적절히 활용하면서 코다로 진입하는게 티라의 기본운영.

근데 문제는 인격변환 조건을 부여하는 기술이 ce, 소울어택을 제외하면 맞추고 랜덤부여라 운영을 골때리게 함. 시즌 1때는 어렵고 구린 캐중 하나였는데 2는 그나마 랜덤성을 조금 줄이고 기술도 버프시키면서 편의성이 좋아짐.

 

   

지크프리트

 

붕쯔붕쯔 대검을 휘둘러서 상대방을 도륙냄. 나메처럼 달려가서 조지는게 아니라 시즈탱크처럼 자기가 자리 잡고 조닝으로 상대를 조지는 캐릭. 사기의 기운을 안쓰겠다고 말하지만 피가 노란색이면 다크레거시 모드가 돼서 다수 기술들이 강화됨. 지크가 고데미지를 노릴수 있는 리설히트가 다크레거시에 몰리다 보니 역전승을 노리기도 상당히 쉬운편.

 

   

볼도

 

앞 자세, 뒤자세, 맨티스 앞·뒤 자세 등 다양한 자세 등을 통해 상대방과 교전. 일명 모르면 맞아야지 패턴이 꽤 많지만 기본 캐릭과는 약간 이질적인 운영 방법 때문에 첨에 하기는 쉽지 않은 캐릭터.

셋업 패턴, 견제는 좋지만 확반, 난투 능력이 약해 이 부분을 잘 보완해야 능숙한 운영이 가능.

 

   

타림

 

리치는 짧지만 리턴이 좋은 폭발적인 셋업으로 상대방을 죽이는 캐릭. 이지선다도 좋고 가만히 가드만 하면 어어 하다가 금방 가드가 깨져서 마냥 수비만 하기도 어려움. 리치가 짧다보니 리버설 캔슬이라는 컨셉을 줬는데 리버설 엣지 중 앞으로 전진하거나 옆으로 턴, 뒤로 빠지는 자세캔슬이 가능해 상대방의 공격을 받아내고 전진하는 운영으로 리치 차이를 극복할수 가 있음. 또 리버설을 싸다보니 타 캐릭에 비해 소울게이지 모으는 능력이 매우 좋고 먼저 ce, 소울차지를 써서 상대를 제압하는 운영도 매우 좋음. 프레임이 빠르거나 짧은 리치를 극복하고 타림 특유의 리버설 심리에 적응하는 게 중요함.



   

라파엘

 

레이피어를 사용하는 페도. 찌르기 공격이 좋은 레이피어다 보니 종공격이 매우 우수하고 리치도 길어서 중장거리 캐릭에게도 접근하기 쉬워서 거리 싸움에도 안밀림. 리치가 길고 빠르다보니 확반, 퍼니시가 좋고 수비 옵션인 반격기도 매우 좋음. 특히 리버설 엣지의 경우 타림과 더불어 자세 캔슬이 가능해 리스크가 상당히 적은 편. 다만 횡공격이 종공격에 비해 리턴이 부족하거나 리스크가 있는 등 살짝 하나씩 모자란 기술이 많아서 이를 극복하는게 관건. 조작도 ipr이라는 특유의 자세 캔슬 테크닉이 있는 압박, 콤보 등 다양한 분야에 사용돼 첨에 시작하려면 꽤 연습이 많이 필요한 편.

 




세르반테스

쌍검 이도류. 기다란 쌍검으로 중거리 견제로 톡톡 치다가 헛점 발견하면 크게 때리는 운영 방식이 주 운영패턴. 특징은 일반 콤보가 전캐릭 중 가장 셈. 타 캐릭의 어퍼 콤보가 40 후반에서 60인데 세르반만 80으로 1/3을 뺌. 위력적인 이지선다는 없지만 콤보가 세고 견제기 데미지도 세서 툭툭 맞다보면 어어 하다가 사망. 또 텔레포트와 검에 달린 화승총으로 원거리에 대한 대처도 살짝 가능함. 다만 국콤이 저스트가 들어가다보니 초보에게는 상당한 난이도를 요함.

 

고인물


격겜 좀 해본 사람 아니면 개념 잡는 데 한참 걸림. 성능도 존나 좋은게 아니라 하다가 지칠 수도 있음.




에이미


 

프레임 빠르고 판정도 좋은데 첨에는 화력이 구림. 대신에 장미기술을 맞춰 스택을 보충하면 세지도록 설계됨. 기술 중 하얀 장미, 빨간 장미 기술을 때려서 쌓은 스택으로 파워 업해서 싸워야 함. 보라장미를 다 모으면 탑 티어가 되고 빨간 장미, 하얀 장미만 모아도 어느정도 캐릭 구실을 하지만 장미를 못 모으면 데미지 교환이 안됨. if가 많은 캐릭이다 보니 평가 부문에서도 존나 좋다, 거품이 심하다 갈리는 캐릭이기도 함. 또 스택을 쌓아햐 강해지는 캐릭이다보니 장기전이 요구되는데 이 부분도 초보자한테는 쉽지 않은 난관이기도 함.



   

하오마루

 

원작의 기술은 재현이 됐는데 성능은 재현을 못 함. 파워풀한 강베기도 없고 대쉬 약펀, 점프 강베기 같은 주력기는 제 몫을 못함. 그나마 쓸만한건 원거리 중베기 정도. 게다가 원작 분노 폭팔은 최대 3판 중 1판 사용이 가능한데 이 겜은 3선승이라 최대 5판 중 1판만 사용이 가능함. aa,bb 같은 기본기가 다른 캐릭보다 느린 것도 단점. 조작은 단편 커맨드가 있지만 천패신봉참 같은 기술을 쓰려면 정커맨드를 써야 하는데 솔칼 특성상 2d 기술 커맨드가 스파처럼 부드럽게 안나감. 이래저래 성능도 애매하고 시스템에서 많이 손해를 보다보니 추천을 쉽게 줄 수가 없음.

 



맥시

 

솔칼 자세 중 가장 많은 7(6개인데 뉴트럴상태도 자세로 침)자세를 이용해 공격하는 캐릭. 이 자세가 캔슬이 안되고 반 자동으로 나가며 자세 유지시 0.5초마다 계속 바뀌기 때문에 7개 자세의 정확한 용도를 다 알아야 맥시를 제대로 사용할 수가 있음. 또 자세 변환 후 기술을 발동하면 북두칠성별이 하나씩 빛나는데 북두칠성 별을 모두 키면 기술이 강화되는 기믹이 있음. 다만 단타 캐릭이 아니라 계속 자세를 돌리며 공격하는 캐릭이다 보니 찍어야 가위바위보 심리로 인해 안정성이 부족하고 밸런스 담당하는 오오사카란 애 주캐가 맥시인데 버프 시켜주고 싶은 맘이 별로 없는거 같음.

 



힐데

 

근거리는 칼 원거리는 창을 이용해 싸우는 풋시위주 캐릭. 횡공격은 칼이 담당하고 종공격은칼로 하는데 주력기가 버튼을 모아 떼는 음입력 기술이다보니 솔칼 캐릭중 가장 이질적인 조작구조를 가지고 있음. 기본적으로 a,b를 모아서 게임하데 필요에 따라 버튼을 떼었다가 공격하고 다시 모으고 하는 정신나간 구조 때문에 캐릭은 잘뽑혔지만 정작 하는 사람은 세계에서도 찾아보기가 여러움.


 

세츠카

 

이번에 나온 캐릭인데 아직 평가 보류