전부터 에드 공략을 써보려고 했는데 오늘 날잡고 씀


뭘 쓸까 하다가 기본기나 기술 스펙은 기존 공략이 있기도 하고 내 사족을 붙이는거보다 직접 경험하거나 프레임 단위로 분석 가능한 사이트를 참고하는게 훨씬 도움이 될거 같아서


운영과 필드전에 대해서 써보려고함


아무래도 주관이 들어갈수 있는 주제인데다가 이미 마스터 이상 달성한 에드들은 자기 나름의 전략과 운영이 있을테니 넘어가고, 어느정도 에드를 플레이한 경험이 있고 기술과 콤보 사용에 문제가 없는 골드~다이아가 읽으면 도움이 될거라고 생각함


또 혼자하는 게임이 아니기 때문에 상대 캐릭에 따라 다르게 행동해야 하는게 당연하고, 이 글에서 다루는건 게임 내에 가장 많은 스탠다드 캐릭을 상대할때를 기준으로 함


내가 생각하는 필드전의 정의는 동등상태에서 행동을 선택하는 경향이기 때문에, 에드의 어떤 행동이 강한지부터 짚고 넘어가겠음



시작. CE의 에드 강점과 스타일

여기서 말하는 강점이란 S/A+급 캐릭들이랑 비교하는게 아니라 그냥 게임 내 평균 이상인걸 말하니 오해 ㄴㄴ


- 뒷걸음이 나름 빠름(상위 33%)

- 백스텝이 순간적으로 빠지는 속도가 빠름

- 자리를 바꾸는 수단이 많음

- 상대를 구석에 몰았을때 강함


위 요소를 종합해봤을때, 에드는 가드를 굳히고 뒤로 슬슬 빠지면서 상대의 접근을 유도하고 앞걸음과 앞점프에 따르는 리스크를 이용해 갉아먹는 식의 아웃복서 스타일의 플레이가 좋음


뒷걸음이 만능이 아닌 이유는 자기가 구석에 몰린다는 치명적인 단점이 있기 때문인데, 에드는 나름 자리를 바꾸는 수단이 많기 때문에 다시 등 뒤에 넓은 공간을 확보하기 용이함


만약에 자리를 바꾸는데 성공하고 운좋게 거기서 다운까지 따내면 역으로 구석 압박이 시작되는데다가 이번 시즌 에드는 전시즌과 다르게 구석압박 상황에서 게임 터트려버릴 정도의 포텐도 있음


혹시나 해서 말하지만 에드도 구석에 몰리면 ㅈ되는건 마찬가지인데다가 자리바꾸는데는 항상 리스크가 동반되기 때문에, 왠종일 뒤로 걸으라는게 아니고 다른 캐릭들에 비해서 조금 더 자주 빠지는 정도면 충분함


이 글에서는 1.어떻게 갉아먹을 것인지, 2.구석에 들어가는 상황을 어떻게 피할것인지에 대해서 자세하게 다룸




상세.

1) 어떻게 갉아먹을 것인가?


이번 공략의 핵심인 항목임


상대도 바보가 아니기 때문에 시작하자마자 에드한테 접근하진 않음


에드가 체력유리를 가져갈 필요가 있고 이건 거리에 따라서 로우리스크로 가뎀을 줄수 있는 사이코 슛사이코 플리커로 해결함


이 두 기술은 가뎀으로 유리를 가져올뿐만 아니라 답답해서 접근하기 시작한 상대를 갉아먹는 용도로도 쓰이기 때문에 에드의 핵심 기술이라고 볼수 있고 이 항목에서는 이 두 기술의 사용법에 대해서 자세히 볼것임




먼저 사이코 슛은 사이코 스파크의 파생기이기 때문에 사이코 스파크를 떼놓고 이야기 할수가 없다


사이코 스파크에서 최속으로 캔슬해서 노멀 사이코 슛을 사용할 경우 총 프레임은 53이고 이건 상대가 의식하고있다가 보고 앞점프로 반응할 경우 아슬아슬하게 머가리 깨지기 딱 좋은 프레임임


그래서 스파크-슛 연계는 앞점프에 안전한 거리가 아닌이상 무조건적으로는 쓰면 안되고, 슛은 거슬리는데 스파크 보고 뛰자니 대공 맞는게 무서울 정도로 스파크를 페이크 용도로 적절히 섞어줘야함


문제는 스파크가 그냥 헛치기만 해도 34프레임이라는 어마어마한 프레임이 소모되기 때문에, 스파크만 보고도 돌진기 처박을수 있는 일부 캐릭 상대한텐 이것도 조심해서 써야함


하지만 안쓰면 안될정도로 중요한 기술이기 때문에 많이 심어놓는게 좋음


게다가 특정 거리에서는 사이코 슛(약) 뒤에 숨어서 앞대쉬를 하면 유리가 나오기 때문에 같이 들어갔다가 살짝 압박하고 다시 빠지는게 유효한 전략이 될 수 있음(이 경우 상대 점프에 주의)


응용으로는 스파크에서 늦게 캔슬하는 슛이라던지, 스파크-앞대쉬도 대쉬 전조 동작이 안보이기 때문에 충분히 슛을 심어놨다는 전제하에 가끔 써먹기 좋음





사이코 슛을 쓰기에 너무 가까운 거리거나 장풍을 쓰기 안좋은 매치업일 경우 다음 방법이 사이코 플리커로 갉아먹는거임


에드의 온갖 기술에서 캔슬로 나가기 때문에 앉중펀이나 앉중발, 앉약펀 등을 가드시키고 쓰는 방법을 추천함


특히 에드의 앉중펀은 진짜 좋은 기본기에 속하기 때문에 앉중펀-플리커를 추천함


주의점으로는 플리커를 절대 헛치지 말라는거임




잠깐 옆길로 새서 앉중펀에 대해 조금 더 말해보면


진짜 자주 내밀어도 되는 기본기임


위에 썼듯이 걸어서 끝거리 앉중펀-플리커도 유효하고


헛치는 거리에서 툭툭 던져도 됨


윕퍼도 캐미 고우키 콜린같은 ㅈ사기 수준 아니면 콤보까진 안맞음


대쉬로 들어오는 상대한테 럭키펀치로 들어가면 히트확인해서 앉중펀-앉약펀-(플리커orEX싸이코어퍼), 카운터시 앉중펀(카운터)-앉중펀-싸이코어퍼를 넣어주자


추가로 언급하자면 조금 고난이도이긴 하지만 약펀,앉약펀 공캔-플리커도 써먹기 상당히 좋음. 공캔으로 쓰면 플리커의 전진거리가 늘어나는걸 이용하는건데 이것에 대해서는 예전에 따로 글 쓴게 있어서 생략함. 버그나 제작진의 실수로 생긴 테크닉이라고 생각하지만 활용도가 높기 때문에 가능하다면 연습해서라도 쓰는걸 추천


이상 언급한 사이코 슛과 사이코 플리커라는 주력기술 모두 좋은기술이지만 읽히면 점프에 존나 쎄게 맞기 때문에 대공은 항상 볼수 있도록 노력하자


에드의 대공 리턴은 라이징이 가장 크기 때문에 가능하면 라이징으로 쳐내고 기상압박을 이어가주도록 하자


확실히 체력 유리를 가져왔다면 뒤로 슬슬 빠지면서 앉약펀, 서중킥, 앉중펀, 서강펀, 서강킥 등으로 지상으로 들어오는 상대를 갉아먹고, 앞점프도 격추시키면서 계속 스노우볼을 굴리는 식으로 플레이 하자


특히 앉약펀과 앉중펀이 상대 강기본기 발생 전에 끊어먹을 정도로 판정이 좋으니 이 두 기본기 위주에 다른걸 섞자


또 에드의 윕퍼니시가 강한편은 아니고 상황별로 기본기를 선택하기 까지 해야하지만, 피지컬이 되는 사람이라면 서중발, 앉약펀 등으로 윕퍼하면서 더욱 갉아먹자



2) 어떻게 자리 바꿀 것인가?


위처럼 갉아먹는데 성공한 에드는 뒷걸음 위주의 거리조절을 주 전략으로 사용하는게 좋고, 상대를 다운시켜도 지속압박이 그렇게까지 센 캐릭터가 아니기 때문에 몇번 찔러보고 안되면 플리커로 가뎀까지만 주고 뒤로 다시 빠지는게 좋음


이렇게 뒤로 슬슬 빠지다보면 구석이 다가오게 되고 게임이 터질 위험이 있는데, 이때 에드가 탈출할수 있는 방법은 아래와 같다. 위에서 부터 추천순





먼저 싸이코 너클. 이거 때문에라도 에드는 -2 심리전을 잘할줄 알아야함


물론 발동 30이라는 엄청난 단점이 있기 때문에 구석에 몰렸다고 이걸 막 쓰면 안되고, 평소에 강펀을 자주 써놔서 이걸 쓸건지 말건지 의심하게 해야함




에드의 강펀은 에드 기본기 중에 나름 고성능에 속하기 때문에, 먼 거리에서 자주 던져도 별로 손해볼게 없음


크카라도 뜨면 기상압박으로 이어갈수 있기도 하니까 싸이코너클을 읽히지 않도록 할겸 평소에 자주 써놓도록 하자




두번째는 V리버설. 예전에 너프를 심하게 먹었기 때문에 자주 쓰면 안되고 웬만하면 싸이코너클로 빠져나가고 이건 진짜 상대가 읽기 힘들거 같을때 쓰자




세번째는 대공or콤보로 싸이코라이징-EX스플래시 후 앞대쉬


기회는 쉽게 오지 않지만 리턴도 크고 안전함


자리를 바꾸거나 추가타로 데미지 넣으면서 조금 더 밀거나 상황별로 취향에 맞게 선택하자




구석에서 뒤잡기


써먹을만한 상황이 쉽게 나오진 않겠지만 구석 뒤잡에 성공하면 거리가 안벌어지고 붙어서 +8이라는 개사기 상황이 나옴


머리속에 넣어두자




그냥 앞점프로 역가드 노리기


고우키 같은놈들한텐 그냥 운좋게 앞점프 뛰어서 역승룡 쳐맞고 나가는게 차라리 나을때가 많음


이것도 방법 중에 하나라고 머리 속에 항상 넣어두는게 좋음




마지막은 트리거1


이건 스킬1이랑 같이쓰면 자리 바꾸는데 쓸수도 있고 그냥 화면 끝에서 끝으로 밀어버릴 수도 있음


나는 끝에서 끝으로 밀면서 압박하는걸 추천함


매우 추천하는 방법이지만 쓸수있는 상황이 한정적인것과 발동 및 활용 난이도가 너무 높아서 맨 아래에 뒀다




이번 글은 여기까지고 필드전 외적으로 따로 언급해야할만큼 중요하고 자주나오는 상황은 구석 앞잡기 후상황, 근접 +2 상황, 근접 -2 상황정도가 있는데, 구석잡기 후상황에서는 걸어서 앉중발을 기준으로 심리전을 넣을수 있고 걸어서 앉중발 상황에 대해서는 따로 언급했던 글이 있기 때문에 생략함


+2, -2 상황에 대해서는 또 다른 글에서 언급하게 된다면 그때 하려고 함




번외.

일부 캐릭은 에드가 먼저 접근해야되는 매치가 되기도 하는데 이런 경우에 에드가 많이 불리해지는 편임


앞대쉬가 아무리 좋다지만 앞대쉬는 결국 적절한 중거리 장풍, 주입, 강기본기 등으로 상대가 뭘 못내밀게 했을때에야 먹히는데 에드는 앞대쉬 말곤 딱히 강한게 없기 때문임


이런건 최대한 짱구를 굴려서 대처해야함. 이거까지 자세히 쓰려면 캐릭별로 공략을 써야할 수준으로 난이도가 올라가니 양해바람