지난 2016년 12월 7일, PS4, PS VITA로 「아랑 MARK OF THE WOLVES(이하, 아랑MOW)」가 발매되었습니다.


크로스 멀티 플레이, 크로스 세이브 지원


일프슨에선 2017년 12월, 한프슨에선 2018년 3월 플러스 무료 게임으로 제공.




이미 아케이드판으로도 오랫동안 아케이드 센터에서 대회가 이뤄지지도 했고, 문제가 많은 멀티 플레이 환경에서도 오랫동안 플레이를 이어온 유저들이 많지만, 솔직히 이제와서 이런 고전 게임 치고도 국내에선 크게 인기가 있다고는 말할 수 없는 게임을 써내려가는 것은 언제라도 이 게임을 하는 이가 있다면 조금이라도 이 게임이 가진 심플하면서도 깊이가 있는 맛을 보다 진하게 맛볼 수 있게 도움이 되었으면 하고자 합니다.


‘대전격투’ 라는 장르를 처음 접하는 이도, 상대 기본기에 밀려, 벽 / 구석에 몰리자 사고가 죽어버리는 이도 어느 정도 즐겁게 할 수 있도록 보다 게임 시스템을 알기 쉽게 해설하고자 노력하는 글.






【게이지 채우기】




기 게이지 2줄로 구성되는 게임에, T.O.P라는 전용 시스템빨을 받는 본 작의 게이지와 초필살기는 비슷한 시기의 게임들과 비교해도 상당히 강력한 편에 속합니다.


그만큼 게이지가 있냐 없냐 차가 상당히 크고, 게이지를 활용하는 별도의 시스템이 없더라도 초필살기를 노릴 수 있단 상황 자체만으로도 큰 견제가 되는데, 예를 들어 가토의 경우 캐릭터 자체가 강력하기도 하지만 풍아 - 공아를 활용한 게이지 채우기 = 영아(제로키바)로 즉결되는 플레이 덕에 큰 영향을 끼치는 요소입니다.




【백스텝】




아랑MOW의 백스텝은 백스텝 시, 전신 무적에 마지막 5F에 경직이라는 특징을 갖고 있습니다.


이는 벽 / 구석에서의 압박이 상당히 강한 본 게임에선 전 캐릭터 공통의 강력한 회피수단이자, 중요한 선택지로 작용합니다.


착실히 가드하거나 점프하여 빠져나갈 수 있다면 다행이겠지만 그렇지 않은 경우가 더 많고 T.O.P가 켜진 상대라면 가드 크러쉬 등의 사태도 쉽게 노려질 수 있기 때문에 최소한의 선택지로 존재하는 백스텝의 존재는 큰 편입니다. 또 백스텝 중에도 해리어.B 같은 걸 내미는 B.제니 같은 캐릭터도 있고.




【강제정지기(0F 기술)】




슨크의 은총을 받은 일부 캐릭터의 초필살기엔 발생이 0F인 기술이 있습니다. 암전 시, 가드가 올려져 있지 않다면 그냥 뒤집니다. 지르기 좋고, 박혔을 때 기분 좋고.




【브레이킹】







아랑MOW의 캐릭터들은 무조건 하나 이상의 필살기에 발생 순간, A와 B 동시 입력으로 후딜을 줄이거나, 콤보를 잇거나 하는 것이 가능합니다. (대응 필살기는 기술표 상에서 BR로 표기)


캐릭터마다 일부 차이는 있으나 거의 매번 넣어줘도 문제 없을 정도의 활용도이고 제대로 성공했을 때 위의 요소들 외에도 게이지 모으기가 쉽단 이점이 매우 크지만, 본 작에선 브레이킹에 한정하지 않고도 A, B의 동시 입력이 상당히 빡빡하기 때문에 대전에서 제대로 활용하기 위해선 어느 정도 연습이 필요합니다. 물론, ACA판이 아니라면 핫키를 써도 되겠지만.




【저스트 디펜스, 가드 캔슬】







이제와선 흔한 시스템이지만 저스트 디펜스와 가드 캔슬의 유용성의 짚고 넘어가지 않으면 안될 것입니다. 저스트 가드가 본 작에서 큰 영향을 미치는 요소들은 상당히 많은 편이기 때문에 본 작의 공방이 깊이가 커지지만 더욱 깊은 우물로 만들어 버리는 요소가 되버렸기 때문에 더더욱!


- 필살기의 피깎 대미지, 가드 크러쉬 내구치 감소 없음


- 상대가 내민 공격의 대미지에 비례해 체력 회복


- 가드 캔슬 가능


- 가드 경직 2F 감소 (일부 예외 있음)


- 공중 가드가 없는 이 게임의 유일한 공중에서의 방어 수단



기본적으론 공격이 닿기 전의 7F 전까지, 공중이라면 9F 전까지 가드 성공이 전제로, 적당히 뒤로 가드 해주면 어쩌다가도 성공하는 그런 거지만 최소한 상대의 리버설이나 원거리 견제만이라도 어떻게 할 수 있다면 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.




【페인트×페인트 캔슬】







→ + A·C, ↓ + A·C를 입력하는 것으로 일부 필살기 초기 모션만 쓸 수 있는 페인트. 레버를 넣은 상태론 불가하니 요주의. 기본적으론 ‘리얼 바웃 아랑전설 2’ 와 동일 사양이기 때문에 기본기로부터 캔슬이 가능합니다.


페인트기가 두 개인 것도 있고, 특정 페인트기는 모션이 짧기 때문에 이를 활용하고 초필살기로 마무리되는 콤보로 크게 딜하거나 가드 당하더라도 아예 가드 크러쉬를 노리기도 쉽기 때문에 어느 정도 하는 사람이랑 고인물의 차는 앞의 브레이킹과 본 시스템의 활용에 달려있다고 해도 과언이 아닙니다.




【상단 / 하단 회피 공격】







각각 상단, 하단 무적이 붙는 공격을 말합니다.


상단 회피 공격(↓ + A·B)은 ‘아랑전설 스페셜’ 에 가까운 편으로 기상 압박 회피나 소점프 공격에 맞춰 내미는 것으로 효과를 발휘합니다. 뭣보다 히트 시 한정으로 캔슬해서 필살기, 초필살기로 잇는 것도 가능!


하단 회피 공격(A·B)의 경우, 하단 공격을 회피하며 중단 공격을 날리는 거지만 예외적으로 락과 가토의 경우 장풍기를 회피하는 것은 불가.