그냥 버파 얘기 하고싶은데 딱히 뭐 껀덕지도 업고



걍 아무얘기나 지껄여봄






1.버파는 타격대응으로 앉는건 바로 앉아지지만 잡기대응으로 앉는건 5~7프레임 소모됨


잡기의 유효성을 더 올려주기위한 시스템적인 조정이 아닐까 싶음




16프레임 이득상황에서 17프레임 타격기를 쓰니 바로 앉아짐


당연한거지


타격 대응으로 앉는건 확실히 바로바로 앉아지는걸 확인할수 있음



하지만 잡기에 대응해서 앉는것은 기본적으로 7프레임의 프레임 여유가 필요함


특수한 잡기 제외하고는 통상적인 잡기는 10프레임 발동임


그렇다는건 -3상황 까지만 앉아서 잡기를 피할수있다는 말임






짤에서는 잘 안보이는데 -3 상황에서 잡기를 레버 아래유지 앉는걸로 잡기를 피한 모습임





하지만 -5 상황에서는 레버를 계속 아래로 유지를 하더라도 얄짤없이 머리채가 잡혀버렸음


그렇다면 33 앉아대시가 등장하면 어떻게 될까






33 앉아대시를 쓰니 -5 상황에서도 잡기를 피할수 있음


그럼 -6 에서는 어떨까






응 얄짤없이 머리채쓰 그냥 잡히는거야


즉 -5까지는 앉아대시로 잡기를 피할수 있으나 -6부터는 더이상 잡기를 앉아서 피하는게 불가능해짐, 상대가 늦게잡는게 아닌 이상...


그럼 거기서 심리전이 화끈하게 갈려버림


-6프레임 이상에서 잡기를 예상하고 아예 개겨버릴까


아 상대가 개겨버릴거같으니 타격으로 카운터를 내버릴까


상대가 잡기 안쓰고 카운터용 타격기 내밀거같으니 회피해서 역으로 때릴까


회피할거같으니 그냥 잡아버려야지


돌고도는 심리전. 물론 여기서 더 파고들면 회잡풀을 한다던지


늦은타격 혹은 늦은잡기 이런식으로 갈리는데 그것도 심리전이라서 빨리 선택해야되는것은 변하지않음






2.뭐 거의 격겜이 퍽 그렇듯 백대시의 리스크가 있음




뭐 간단하게 백대시하다가 옆차기 쳐맞으면 이런식으로 그로기가 존나 크게 걸려서 무방비 상태가 되어버림


아니면 백대시하다가 쳐맞으면 카운터히트한다던지...





3.측면공방의 심오함


개인적으로 이게 가장 버파의 꽃이라고 생각함 다른버젼은 모르겠는데 5FS에서는 이게 진짜 심오하고 이것때문에 역전도 크게나오고


심리전도 다양해지는거같고


기본적인 특징만 말해보면


상대의 측면으로 위치하는 방법은 엄청 다양한데 보통 몇가지 말해보자면


-회피의 성공


-오펜시브 무브를 사용


-상대를 돌려버리는 회전기를 히트시켰을때


이정도가 있음 뭐 잡기 풀고난 이후라던지 더 있긴한데 더 쓰긴 귀찮음


뭐 측면공방의 특징 몇가지 꼽아보자면


정면에서는 연속 확정히트하지 않는 기술이 측면에서는 확정 히트함




잭키의 PPP는 정면에서는 1타 히트해도 3타까지 연속확정히트하지 않지만


측면에서는 1타 히트시 3타까지 전타 확정으로 들어감



그 다음 특징으로는




정면에서 기술이 닿았을때보다 측면에서 기술이 닿았을때 프레임 어드밴티지가 주어짐


"가드, 히트에 상관없음"


프레임 계산 공식은 대미지에 따라서 결정됨


14대미지 이하의 기술을 +2프레임


15~24 대미지의 기술을 +3프레임


25대미지 이상의 기술을 +6프레임


이렇게 어드밴티지를 줌


그래서 측면을 위치한 상태에서 상대에게 적극적인 공세가 가능하고


측면잡기는 풀기 쉬운대신에 상대가 잡기를 풀어도 내쪽이 이득상황을 여전히 유지한 채로 상황을 이어감 +2프레임 이었나 잘 기억은 안남




예를들면 잭키 6K 는 맞추면 콤보를 개쎄게 넣을수있는 대신에 막히면 딜레이가 큼


하지만 측면에서 가드당하면 위의 공식도 적용되면서


대미지 25 이상 이니까 +6프레임 어드밴티지가 주어지면서 -9가 되어서 확정반격이 없어짐





그 다음 특징으로는


측면에서는 3프레임의 회피,가드가 불가능한 프레임이 존재함


예를 들면 이런거임



상대한테는 회피를 하게끔 설정해놨고


상대가 회피를 시도하다가 잭키 K+G를 히트당해서 대가리가 돌아가서 측면을 노출당했고 회피하다가 쳐맞으면 카운터히트판정이기때문에


+9프레임의 큰 이득프레임이 생겼음


근데 측면상황에서는 3프레임의 회피, 가드불가 프레임이 존재하기때문에 12프레임의 P가 반확정으로 맞음 확정은 앉아P 이긴한데 넘어가고


그리고 P가 측면에서 히트했으니 기존의 P의 히트시 +5프레임의 이득에서 측면 어드밴티지로 14이하 대미지 +2프레임이 얹어져서


+7프레임 상황이 되었음 


이해가 가십니까







4.벽팅구기


조금 단어가 쌈마이하긴 한데


벽에서 상대를 히트시 벽에 튕기면서 생기는 상황을 말하는것임



보는것처럼 벽앞에서 기술을 히트시키면 벽에 튕기는 모습을 볼수있음


이렇게 되면 벽에 튕긴 이후의 기술은 확정으로 맞는것임


물론 짤처럼 정면에서 엘보한대 툭 맞추고 이후에 존나 쎄게때릴정도로 똥겜은 아님ㅋㅋ





이 잭키 1PK 는 1타 노멀히트시 2타가 확정이 아님


그러나 벽팅이 있다면 1타 히트시 벽에 튕기면서 2타가 확정으로 변함





더욱 재밌는점은 벽팅에서도 측면 시스템을 적용된다는것




상대의 뒤쪽이 아닌 측면에 벽이 있고


그상태에서 벽팅이 되면 정면 벽팅보다 더 큰 그로기를 얻어낼수 있고


이 측면 벽팅 이후 타격기가 측면으로 히트함


그럼 거기서 3번 측면에서 설명했던 측면 히트 프레임이득을 이용해서 벽앞에서 어마무시한 포텐셜을 낼수가 있음


아까 3번에서 설명했던 필드에서 측면 +9프레임이후 3프레임 가드회피불가를 여기서 이용하면 어떻게 되느냐





이런 끔찍한 확정연계도 가능함


K+G 카운터 히트후 or 회피중 히트후 앉아P 확정, 앉아P 히트에 측면벽팅, 측면벽팅으로 그로기 프레임 뻥튀기, 이후 존나 쎈 벽꽝 or 띄우기


가끔씩 고수 대전영상 보다가 해설자가 코레와 야바잌!! 으아아 엄청 아프게 맞는다!! 라고 하는 순간이 이런거 이용해서


측면벽 벽쥐포만드는 순간인듯






이런글을 왜썻냐


그냥 심심하기도 했고


버파 관심있어 보이는 사람도 있는것 같고


버파의 재밌는 특징이 뭐가 있나 정리하다가 이렇게 글을 정성스럽게 써버렸다이말이야르


고인물들은 이거보다 더한 뭔가가 있을거같긴한데 아직 뉴비라 대충 시스템이 이렇다저렇다 하는것만 알고 쓴거니까...


철권하다가 버파하면서 재밌거나 특이하다고 느꼇던 점들 적어본것임...




버파 재밌읍니다... 츄라이하세여...