칙칙이 콤보는 타겟콤보 아니면 그냥 스트(4모으고 6손)나 그랜드(4모으고 6발) 따위로 연결하면 됨


스크류펀치(발승룡)? 앉강손하고만 써도 충분함


그래서 칙칙이 콤보 마무리 기술은 버튼 종류나 크기만 다르지 항상 비슷한데


문제는 콤보 전의 기본기 조합임


그래서 그거 위주로 간단하게 움짤공략 씀





1. 약발타겟(약발-중발-강발) 콤보



서약발을 제외한 약기본기 어디서든 이어지고


서약발도 카운터나면 약발타겟이 이어짐


또한 앉중손, 서중발 등 자주 쓰는 중기본기와의 조합도 좋다


주로 초근접 상황이거나 상대 대시에 반응해서 뭔가를 내민 상황에서


히트는 확인했는데 스트 등이 모아지지 않았거나 무의식적인 콤보를 넣고 싶을 때 가볍게 약발중발강발 끝


그러나 약발이 유일한 3f인 관계로 수비상황에서 자주 내밀게 되는데


약발 카운터를 확인해서 약발(카운터)-약발(이때 확인 후)-타겟콤보


이 콤보가 사실상 가장 자주 쓰인다




2. 짤짤 콤보



빠르게 돌아가는 근접 상황에서 언제나 자주 쓰게 될 짤짤 콤보


칙칙이는 지상으로부터의 상대의 접근을 순간 저지할 때, 혹은 리셋을 걸었을 때 이 종류의 콤보를 많이 쓰게 된다


여기 나오는 콤보 종류를 모두 순간적으로 적재적소 써먹을 수 있으면 승률 높이는데 큰 도움이 됨


약기본기 1타 캔슬은 딜캐, 주입이나 ex스트 가드시켜도 상관없다는 생각 아니면 잘 안 쓰고


2타 이상 누르면서 확인-기술로 캔슬하는 것이 보통


약발 계열은 캔슬이 안 되고 서약손과 앉약손에서 기술로 캔슬이 되는데


약손 계열 공통으로 약스트, ex스트, ex그랜드, 약스크류(상대가 서있을 때 한정) 정도가 이어짐


서약손-서약손은 자주 쓰이진 않고 어쩌다가 서약손이 근접히트하면 관성처럼 이어줌


앉약손-서약손은 거리를 잘 안 타는 안정적인 2히트 콤보


앉약손*2-서약손은 ex스트-버팔로스윙 이후 정도 거리에서 들어가는 초근접 3히트 콤보


앉약발-서약손도 거리를 많이 안 타는 어지간하면 연결되는 하단털기 2히트 콤보


앉약발-앉약손-서약손(kkb 쓰고 중단과 이지선다용) 혹은 앉약손-앉약발-서약손(뒷걸음 잡기용)은


대시나 kkb캔슬 후 등 거리를 엄밀하게 타는 초초근접 3히트 하단 시동 콤보


앉약발or앉약손-앉약손은 짧지만 앉약손에서 중스트나 ex스크류가 이어진다는 소소한 차이점이 있음


또한 중기본기-서약손은 중기본기 노멀히트에서 무난하게 이어지는 선택지이므로 주력으로 써먹으면 좋음




3. 짤짤 카운터-중기본기 콤보



중기본기에서 캔슬을 한다면 본격적으로 ~중그랜드와 중스트, 중스크류를 이을 수 있는 콤보


약기본기가 카운터가 났을 때 중기본기가 이어지는데


약기본기와 중기본기 종류에 따라서 약-중-약 콤보도 되고 그냥 약-중 콤보도 됨


주로 프레임트랩을 넣거나 대충 비비는 용도로 약-중을 내밀어놓고 히트확인으로 콤보를 넣어준다


서약발을 제외한 아무 약기본기라도 카운터가 나면 중기본기가 이어지는데


앉약발조차도 카운터 뜨면 중기본기와 이어지는 위엄을 보여줌


중기본기 선택에 있어서


거리만 된다면 히트백 적고 타겟콤보도 가능한 서중발로 이어주는 것이 콤보 선택 폭이 넓어서 좋고


히트확인에 자신이 있고 거리가 좀 멀다면 앉중손이 좋다


서중발은 콤보 후상황이 훌륭한 강스트까지 이어지기 때문에 되도록 콤보 상황에서는 서중발을 주력으로 삼자






4. 중-중 콤보



중-중 콤보는 카운터가 나야 이어지는 것이 많고


보통은 중-약 콤보를 위주로 쓰게 된다


그래도 중-중 콤보가 화력이 당연히 더 좋기 때문에 내밀 때 마다 카운터 확인이 중요한 부분이다


서중발과 앉중손은 계속 내밀기만 해도 4f 트랩이 걸리기 때문에


3없찐 캐릭들 상대로는 중기본기 카운터 확인으로 재미를 보기가 좋다


주목할 점은 서중발은 타겟콤보, 일반 캔슬 콤보가 모두 가능하다는 점,


서중발-서중손(타겟 아님)은 노멀 히트로도 연결된다는 점


서중발(카운터)-앉중발 콤보가 거리 상관없이 거의 확정 연결된다는 점 등이 있다






5. 강기본기: 강발 콤보



강기본기는 크카가 터지기 때문에 제대로 때리려면 크카 상황확인을 해줘야 한다


강발은 크카가 아닐 때는 강발-중기본기 형태로 사용하는 것이 좋다


그러나 강발이 조금만 멀리서 맞아도 중기본기가 헛쳐서 상대의 역윕퍼니시를 조심해야 한다


강발이 크카가 난다면 몇 가지 콤보 바리에이션이 있지만


강발(크카)-강스크류 콤보가 가장 강하고 거리도 안 탄다


어차피 대시하나 강스크류하나 1f도 안 비는 저스트 입력이라 어려운 것은 매한가지


강발을 내밀 때마다 크카날 수 있다는 생각을 가지고 후속타를 준비하자





6. 강기본기: 앉강손 콤보



앉강발은 스윕이고, 서강손은 아무 것도 안 이어지기 때문에 앉강손으로 넘어간다


캔슬이 가능한 크카 대응기로써 트2와 조합하면 근접에서 정말 무서운 기본기지만


단독사용에서 가드당하면 불리가 커서 무조건 캔슬을 뭐라도 하는 것이 나은 수준이다.


뿐만 아니라 뭘로 캔슬을 하든지 크카콤보와 노멀히트콤보가 서로 호환이 안 되서 정말 고통스러운 기본기다


앉강손은 기본적으로 모든 기술로 캔슬이 가능하며, 날려버리는 크카 대응이다


노멀히트 국민콤보인 앉강손-강스크류-약스트가 크카 상황에선 강스크류부터 헛치게 되는데


그래서 노멀히트 위주로 쉬미를 먹이는 상황이 아닐 때는 앉강손 사용을 조금 자제하고


크카를 유도하고 작정하고 아무것도 캔슬 안 하고 앉강손만 내밀어주는 플레이도 있다


잘만 되면 앉강손(모션 완전히 끝나고)-강스크류-중스트가 들어간다.


물론 앉강손만 쌩으로 막히면 불리가 커서 상대가 안다면 현실은 시궁창


트리거가 있다면 앉강손-그랜드 등에서 그랜드 나오기 전에 버팔로 스윙으로 캔슬하는 콤보를 사용한다


버팔로 스윙이 3f트랩처럼 들어가는데 막히면 트리거 온, 히트하면 초근접 +2 심리다


트리거를 키면 다시 프레임 상 유리가 되기 때문에 상대가 커잡에서 도망치고 싶어져서 무리하다가 앉강손을 자주 맞는다


추가로 앉강손이 크카나면 미리 캔슬해둔 버팔로 스윙을 헛치고


앉중손으로 건진다음에 잡기, 쉬미, 트랩 심리를 거는 트릭이 있다.


트레이닝 돌리다가 익힌건데 내가 알아낸 것인지 원래 있는 건지는 모르겠다.


그리고 움짤에 없는데, 앉강손 크카-중스크류 헛치고-약스크류 이런 콤보가 있긴 하다


노멀이어도 앉강손-중스크류는 이어지긴 한다. 데미지를 살짝 포기하고 노멀, 크카 호환성을 얻은 방식이다


이것마저도 트1과 섞으면 쓸만한 데미지가 나오긴 하지만 콤보 실용성은 글쎄..


그리고 앉강손 크카는 구석에서 정말 콤보 안정성이 떨어지므로


위에서 말한 리셋패턴을 걸던가 약~중 스크류 정도 맞추는 것을 목표로 하는 것도 좋다.


잘못 뭐 내밀면 헛치면서 구석으로 자리가 바뀌는 최악의 상황도 나올 수 있다.






여기에 없는 콤보도 있을지 모른다


근데 콤보도 콤보인데 칙칙이는 결국 셋업, 리셋, 거리에 따른 운영이 다 잘 되어야 이긴다


트1 사용법이나 ex스트 활용한 리셋은 예전에 쿵쾅쿵쾅 닉 쓸 때 공지에 올린 것이 있으니 참고 바라고


고수들은 랭매 점수 좀 주길 바란다 ㅅㄱ