1. p    

최속p는 이겜 최고 빠른 기술 안좋을수가 없다






2. p6p  

잔리p2p나 코코로 6pp와 더불어서 2타횡추중에 가장 좋은반열이지 않을까 싶음.

잔리와 코코로는 좀더 발동이빠르지만 상단이란점이 있는데

이건 위의 두개보단 발동이 좀 느리지만 중단인 이점이 있다.

뭐 위 두개 보다 느리단 거지 다른 안좋은애들보단 빠른편이고 대부분의 횡잡기술들을 잡는편 

후에 말하겠지만 저 파생기인 p+k는 게임속 탑10안에 들어갈만한 기본기라 안좋을수가 없다.




3.pk


노멀스턴이 아니라 조금은 아쉽지만 발동이 매우빠르면서 노멀기준 +9라 개길때 딱 여기까지만 해줘도 좋다


상황이 확실하면 이런식으로 개겼을때 pkk로 노멀스턴을 딸수있다.

다만 pk까진 홀드가 안되지만 pkk까진 홀드머신이거나 인식의 분배로 상홀을 깔아놓으면 잡힌다.


 그리고 이 pkk만으로도 충분히 좋은 기본기라 굳이 개길상황 말고 기본기로 깔아놔도 꽤 좋다.




4.pk2k 


pk류 기본기.  카스미의 기본적인 운영은 하단을 이용한 상대의 가드를 뚫는거다.

다른 하단기들보다 이득치가 좀 낮지만 히트백이 없어서 뭘해도 카스미가 유리한 상황.

pk3k   pk후 앉을때 대비한 기술.

다만 노멀이든 카운터든 +10의 이득치라 스턴연계를 할수가 없는게 흠.

이런 상황을 아는 상대도 pk가나오면 보통 앉기 마련이고, 확실히 pkk와 pk2k를 막고 pk3k를 내주는게 

상대하는 입장에선 안정적인 방법이지만 역심리로 상대가 앉기 시작하면 pk3k로 계속 데미지+압박을 이어가나면 된다고 생각하면서 플레이를 하면 된다.



그외 pkk후의 파생기들.







5. pp2k


하단으로 가드를 뚫는 카스미의 주력가드부수기1 

 기본이자 고수들도 걸릴수밖에 없는 구조인 pp2k

+6이라는 준수한 이득치. 특수횡들 다 잡아주는 하단 횡추. 입문스미부터 별랭스미까지 10이면 10은 다 쓰는 기술이다,

이게 왜 고수들도 힘든 기술이냐면


pp2k를 인식하고 앉기 시작하면 ppp가 들어오면 스턴중에 가장 위험한 턱스턴에 노출되기때문.

여러모로 상대하는입장에선 까다로운 이지선다들이므로 대응하기 힘들다.


하지만 이런 너무좋은 덫에 걸려서 pp충 카스미론 상단회피기술로or  상단홀드가 있으므로 스미도 꼬아야 좀더 잘 팰수있다.



그외의 pp후 파생기들.




앨보류



6.6p


속칭 이겜의 엘보. 9/11족 수장답게 11프레임이면서 잔리 잭 스미는 엘보의 데미지가 다른 11f 엘보인 19가 아니라 20이다.(근데 잔리 잭은 잽이10이라 10/11)  높중엘보,짧은리치 생각해서 3만 20인가 준거로 아는데 솔직히 6넘어오고 높중엘보가 많이 퇴색대서 혼자만 가진 특권이라 보면 되겠다.

아무튼 이런 스펙때문에  스미6p는 시작싸움, 압박, 개기기, 전부 좋은 스팩의 기술이므로 많이 쓰는 기술중 하나임.



6p의 파생기들.   6pk 6p2k 

하단으로 가드부수는 스미의 주력가드부수기 기술들 2. 

특히 6pk는 6타이틀 내에서 가장 완벽한 기술 탑3를 꼽자면 누구나 다 투표할 사기기술중 하나다.

앉아서 카운터가 나면 스턴연계를 할수 있는기술이 횡잡는 속도도 빠르면서 막혀도 딜캐가 안된다.(탠구 부채만 됨)

종합적으로 로우리스크 하이리턴 기술이라 패치가 필요하지만 6은 이제 패치가 없으니 젖격내에서 혼자 철권식 간보기가 되는 사기기술이 되버렸다.


뭐 6pk후에 파생기도 있어서 안전 그 자체인기술.


생각없이 일단 6pk를 쓰고 생각해도 가능한 최고의 기술이다.




7. 4p


 12f 엘보  엄밀하게 말하면 도아에선 6p만 엘보로 취급하지만  4p자체를 그냥 엘보처럼 운영해도 된다.

12f 엘보캐릭도 상당히 많고 쓰는방식도 엘보랑 비슷하게 쓰이기때문.

6p보다 장점인점은 6p가 다소짢은 엘보인데 반해 4p는 꽤 긴 리치를 가진 엘보라 6p넣긴 애매한 거리서 찔러넣기 편하다.



4p 파생은 단독 상중하 다 있지만 보통 가드부수는 용도론 중단발과 하단을쓰게 된다.


하단으로 가드부수는 스미의 주력가드부수기 기술들 3 이며, 

상대는 앉으면 중단발로 콤보시동들어가고, 하단내주면 계속 압박당하기때문에 꽤 대처하기 힘든 기술중 하나다.






8.  3p 


13f 엘보.


이것도 엘보처럼 운용할수있다. 사실상 11~13f 들의 엘보를 가진셈.

압박 루트서 상대가 개길만할때 넣을수있는 가장 좋은 기술이다.


3p의 파생은 보통 

3pp와  3p2k 3p 단독으로 쓰며

3p단독과 3pp딜레이타격을 잘 주면  찔러넣으려다가 스턴을 따이는 상대를 볼수있다.

짤팁이라면 3p2k가 엘보류 하단들중에 가장 발동이 느리다.  트레모에선 보막할수있을정도긴한데 공방에선 글쌔? 느낌이라 

편하게 하단 눌러도 된다고 생각한다.




9. p+k


이거도 엄청 물건이다.  14f 중단 횡추적. 이 게임에서 중단횡추 가장 빠른 프레임이라고 생각하면 되겠다.

턱스턴인건 덤. 파생기들도 있어서  하단압박 구간구간 넣어줘서 횡치려고 하는 상대에게 횡치면 따인다는 심리적 압박을 

넣어줄수있다. 





물론 이 다음에도  중단 하단 이지가 있으며, 하단은 횡도 잡아주는 기술이다.  막혀도 압박이 가능하다는점.






10 . 1p


노멀일떄도 불리가 좀 많이 큰 기술. 즉발상회란 장점이 있지만 리치가 살짝 부족하다고 해야대나 가까이서 노리고 쓸때는 스턴이 따이는데 멀리서 들어가면서 쓸때는 생각보다 스턴이 안따인다. 



파생기는 상단한개라 상대적으로 후상황이 좋은기술은 아니다.

오히려 모두의 부캐답게 고랭크에서 딜레이타격으로 1pp를 주면 1p다음에 뭘 심어보려는 상대들이 파생기에 스턴따일때가 많다.

자주쓰라고는 할만한 기술은 아니다.





11. 6p+k 


전진성 좋은 턱스턴기술.

다만 더 고성능인 66p 66k때문에 묻힌감이 있지만 15f 과 턱스턴이란점에서 연계부분이나 깜짝 기술로 꽤 좋다라고 생각한다.





하단 파생도 있지만 생각보다 이득치가 많은편은 아니다. 근데 뭔가 이득치가 많아보이니 모르는 상대한테는 사기칠수있다.





12  .66p


매우 고성능의 돌진 러쉬기술.  단독으론 레이팡이나 코코로 잔리처럼  후딜도 딜캐가 안될정도는 아니지만 파생기때문에 상대는 섣불리 내밀수가 없다.  66p 66k 대쉬잡기 등  이지선다 걸 장치도 많아서 중거리에서도 편하게 겜 운영할수있다는 장점이 있다,


66p 다음에는 상단 중단 있으며 둘다 횡추적이 된다.


6pp  파생기들.


66pp가 봉신보다음 연계기르 하면 그 다음기술들은 가드브레이커 이득치때문에 이긴다. 

그래서 막혔을때부터 사실상 심리가 스미가 유리한셈.

다만 봉신보후에 아무기술을 안쓰면 트레모에선 스미 이득처럼 보이지만 실제론 스미 불리니 턴을 가져오자.

그 외론 66pp가 상단이니 그걸 인식해서 상회기를 찔러넣으면 스턴에 걸린다.




66pk


초보스미들은 안쓰게 되는 기술. 왜냐면 66pp가 그만큼 너무 고성능이라 66pp부터 나가기때문이다.

66pk는 상대가 강제 다운이라 로우리턴이지만  상대가 66pp를 상회로 피하려고 하면 66pk를 적절하게 넣어줘야 된다.

기럭지가 길어서 리치도 꽤나 좋다.