시작하기 전에 '이 캐를 할거면 이 콤보를 다 외워야 한다'이런건 없음. 여기 있는건 시동별로 가장 이상적인 루트일 뿐이고

무조건 이 루트를 타야만 데미지가 나오거나 하진 않음. 살짝씩 바꾸거나 손가는대로 대충 해도 적당히 뎀지는 나옴
에초에 나도 여기있는거 다 못외워서 몇개는 생각나는대로 씀.

다만 필드, 구석 각각 A, B 시동정도는 기본적으로 알아두는게 좋다.

또 알아두면 좋은점이 이겜은 벽이나 바닥에 세번 부딪치면 더이상 콤보가 안된다. 이 점을 유의하면 아래를 굳이 다 외우지 않아도 적당히 콤보를 넣을 수 있다.

마지막으로 bbbccc는 안쓴다. 2A를 세번 이상 쳤을때 가끔 쓰긴 하지만 효율이 너무 구데기다. "난 이캐는 너무 하고싶은데 도저히 이거말곤 콤 못하겠다" 같은게 아닌이상 안쓰는게 좋다.

더 세세한 콤보들을 보고싶으면 https://sites.google.com/view/uniclr-combos/enkidu#h.8a61hhqf3rmy 여기 가면 나와있다.

제작자가 직접 만든거고 엔키두 외에 다른캐릭 전부 정리되어있으니 딴캐를 할 때에도 참고하면 좋다.



용어를 좀 정리해보자면

[X] - 차징

dl - 딜레이

FF - 포스펑션(B+C)

VO - 베일오프(A+B+C)

CVO - 크로스 캐스트 베일오프(콤보중 A+B+C)
IW - 인피니티 워스(41236D, CVO도중 A+B+C)

IWE - 인피니티 워스 이그지스트(체력30% 이하일때 A+B+C+D)


-필드-

A 시동

2A - 2B - 5C - 3C - 6[C] - 2B - jB - jC - jCC - 대쉬 - 2C - dl5C - 5CC - 5CCC

2A - 2B - 5C - 3C - 6[C] - 22[B] - 2[C] - dl5B - jB - jC - jCC - 236B - 6A - 6A


첫번째 콤보는 그리드 중시 콤보로, 데미지가 아주 조금 낮은 대신 5CCC로 마무리해서 그리드를 빨아먹을 수 있다. 2A를 세번 이상 치면 보정으로 안들어간다.

다만 구석 근처면 jCC이후 벽꽝이 되어 2C가 연결이 안되니 236B - 6A - 6A로 끝내야 한다. 이는 jCC - 대쉬 - 2C - dl5C - 5CC - 5CCC를 사용하는 모든 콤보에 적용된다. 콤보마다 다르지만 그정도 거리면 구석콤이 들어가는 거리랑 비슷하니 구석콤을 사용할지 마무리를 바꿀지 잘 선택해서 사용해야한다.

두번째 콤보는 데미지 중시로, 구석근처에서도 잘 들어간다. 다만 2A를 두번이상 치면 안들어가기에 잘 판단해서 사용해야한다.

어지간하면 그리드 채우는 콤보를 하는게 좋다고 본다. 이겜이 그리드망겜이라 그리드가 있어야 데미지도 증가하고, 게이지 수급도 하고, 압박도 하고, 패턴도 걸고 온갖짓을 다 할 수 있기 때문이다.



B 시동

2B - 5C - 3C - 6[C] - 22[B] - 2[C] - dl5B - jB - jC - jCC - 대쉬 - 2C - dl5C - 5CC - 5CCC


이것도 jCC가 벽꽝되거나 데미지를 더 중시한다면 이후 루트를 236B - 6A - 6A로 바꾸면 된다.



5[C] 시동

5[C] - 2C - 3C - jC - j236B - 2B - dl2C - dl5C - 5CC - 5CCC

5[C] - 2C - 5B - 6C - 2B - dl2C - dl2CC - 2CCC


중단콤. 5[C]가 히트시 자리를 바꿔서 자리 원래대로 할 필요 없다면 첫번째, 원래대로 하고싶다면 두번째꺼 쓰면 된다.



6[C] 시동

6[C] - 22B - 2B - dl2C - dl5C - dljA - jB - jC - 5B - 236B - 6A - 6A


중단콤2. 6[C] - 22A를 했다면 2B대신 2A로 건지면 된다.

jA는 점프하자마자 쓰지 말고 사알짝 느리게 하면 된다. 그렇다고 너무 늦게하면 jC가 안들어감.



4C 시동

4C - 236B - 6B - 2A - 2C - dl5C - dl3C - 6[C] - 22[B] - jB - jC - jCC - 대쉬 - 2C - dl5C - 5CC - 5CCC


좀 까다로운 콤보.

이 콤보는 jCC가 벽꽝되면 바운드 횟수 제한때문에 이후 추가타가 아에 들어가지 않으니 거리를 잘 계산해야한다. 구석근처라면 236B - 6B시동콤을 쓰면 된다.

4C는 보통 대공으로 많이 쓰는데, 대공으로 맞추면 첫 236B에 딜레이를 좀 많이 줘야한다. 아니면 그냥 4C이후 FF을 박아서 콤보를 넣어도 무방.

루트 외우기가 귀찮다면 236B - 6B시동이랑 같은 콤보를 넣어도 된다.



FF 시동

FF - j236B - 2B - jljA - jB - jC - 5B - 6C - 2B - dl2C - dl5C - 5CC - 5CCC


데미지를 조금이라도 더 넣고싶으면 dl2C이후 4[C] 236B - 6B - 6B하면 된다.

다만 FF 자체가 그리드를 사용하는 기술이기에 5CCC마무리로 다시 회수하는편이 좋음.



6D - jC 시동

6D - jC - 2A - 5B - 3C - 6[C] - 2B - jB - jC - jCC - 대쉬 - 2C - dl5C - 5CC - 5CCC


중간에 5C 안넣는거만 빼면 2A시동콤이랑 별 다른점 없음.

jC가 카운터나면 B시동콤을 넣으면 됨. (바티스타 제외)



236A/B - 6B 시동

236A/B - 6B - 2A - 5C - jB - jC - j236B - 2B - dl2C - dl5C - 5CC - 5CCC


2A로 건지는게 조금 까다로울 수 있음.



236A/B(카운터) - 6B 시동

236A/B - 6B - 2B - 2[C] - 3C - 6[C] - 22[B] - dl5B - jB - jC - jCC - 대쉬 - 2C - dl5C - 5CC - 5CCC


확정반격콤. 카운터시 가장 씨게 때리는 루트이다.

이건 바티스타한테도 들어간다.



VO 콤보

2A - 2B - 5C - 3C - 6[C] - 22[B] - VO


필드에서 베일오프를 맞추는 콤보. 앞에부분은 상관없고 22[B]만 맞추면 들어간다.



-구석-

A 시동

2A - 2B - 5C - 3C - 623B - 5B - 236[B] - 5B - 6C - 236B - 6B - 6B

2A - 2B - 5C - 3C - 623B - 5B - 236[B] - 5B - j236B - 2B - dl2C - 4[C] - 236B - 6A - 6A


첫번째가 기본적인 구석콤이고 두번째는 데미지가 아주 살짝 더 높다.

다만 저공236을 사용해야 한다는 점도 있고 2B - dl2C부분에서 2C딜레이가 꽤 까다로운편이라 연습이 좀 필요함.

사실 첫번째 콤보만 사용해도 별 차이는 없다.

3C 이후 623B를 곧바로 쓰기보단 살짝 천천히 쓰는게 콤보 연결이 수월하다.

사족으로 2A다음에 5B를 했다면 623B 이후에 2B로 건지는쪽이 데미지가 살짝 더 높다.



B 시동

2B - 5C - 3C - 623B - 623A - 5B - 236[B] - 5B - 6C - 236B - 6B - 6B

2B - 5C - 3C - 623B - 623A - 5B - 236[B] - 5B - j236B - 2B - dl2C - 4[C] - 236B - 6A - 6A


623A를 한번 더 넣는것 말고는 A시동과 같다.



6[C] 시동

6[C] - 22B - 2B - dl2C - 3C - 623B - 5B - 236B - 6A - 6A


필드콤과 마찬가지로 6[C] - 22A를 했을시엔 2A로 건지면 된다.



FF 시동

FF - j236B - 2B - dl5C - 623B - 2B - 236[B] - 5B - 236B - 6B - 6B



6D - jC 시동

6D - jC - 2A - 5C - 623B - 2B - 236[B] - 5B - 6C - 236B - 6B - 6B


필드콤과 마찬가지로 jC카운터시 B시동콤을 넣으면 됨.(바티스타 제외)



236A/B - 6B 시동

236A/B - 6B - 2A - 5C - dl623B - dl623A - 5B - 236[B] - 2B - dl2C - 4[C] - 236B - 6A - 6A


까다로운 콤보. 앞에서 높이를 조절해놔야 2B - dl2C 구간이 수월해진다.



236A/B(카운터) - 6B 시동

236A/B - 6B - 2B - 2C - 3C - 623B - dl623A - 5B - 236[B] - 5B - dl2C - 4[C] - 236B - 6A - 6A


확정반격 콤보. 꽤 어렵지만 데미지는 확실하다.

3C 이후 623B는 최속으로 하고 그 다음 623A를 딜레이 줘야 이후 5B dl2C가 수월하게 들어간다.

필드에서와 마찬가지로 카운터 전용 콤보이지만 바티스타에게도 들어간다.



236C 시동

236C - 5C - 623B - 623A - 2B - 6C - 236B - 6B - 6B


상대가 구석에서 뻔하게 장풍을 쏜다던가 확정반격으로 보내버리고싶을때 맥여주자.



VO콤보

2A - 2B - 5C - 3C - 623B - 5B - 236[B] - 5B - jB - jC - jCC - VO


이것도 시동 상관없이 5B - jB - jC - jCC - VO 이부분만 맞추면 된다.

다만 jCC이전에 벽이나 바닥에 두번 닿았다면 들어가지 않으니 주의.



-CVO-

체력 30% 초과

~236B - 6A - 6A - CVO - 236A - 6A - 6A - 236C - IW


앞에 뭔 루트를 타던 상관없이 흡흡허 마무리 이후에 넣을 수 있다.

게이지가 좀 모자란다 싶으면 236C를 빼면 된다.



체력30% 이하

~236B - 6A - 22C - 623B - CVO - 22C - IWE
~236B - 6A - 6A - CVO - 22C - 22C - IWE


IWE를 박는 콤보.

게이지가 200이라면 위쪽이 조금 더 데미지가 좋으며, 아래쪽은 게이지가 200이 아니더라도 22C를 한번 덜 쓰는것으로 IWE를 넣을 수 있다.




이건 내가 가능한 최대대미지 캄보

실전서 딱히 쓸 일은 없다.


다음에 운영이랑 패튼같은거 써서 올게