소개


메트로 시티의 차별적인 개발에 대한 저항을 빌미로 나쁜 영감에게 이끌려 깡패노릇을 했던 동네 중고차 판매상 아조씨

중고차만 파는게 아니라 주문제작도 하고 장부쓰기를 즐기는 등 나름 머리도 좋은 차덕후 아조씨다.


큰 덩치를 무기로 중거리에서의 긴 사거리과 공격력을 무기로 상대를 압박해 나가는 캐릭터



1. 기본기



주먹부터 어깨 위까지의 넓은 공격판정을 가지며 대공으로도 사용가능하다. 

맞췄을시 약 아비게일펀치로 캔슬하여 공격할 수 있다.

대공기로서의 성능은 훌륭한 편이지만 과신하진 말고 "뛰지마!"같은 식으로 사전에 상대의 점프를 차단하는 용도가 좋다.

특히 공중에서 상대의 위치가 어깨 근처면 그냥 막는게 낫다.

연타하면 특수기인 부릉부릉이 된다.



점프 공격을 막고 이동해서 피할 정도로 빠른편은 아니지만 가드이득이 좋아 자주 쓰게 되는 기본기.

공격이 닿은 후의 가드이득을 이용해 니트로챠지(KK)후 베이에리어 선라이즈(약P+K)로 잡는 수법이 애용된다.

히트확인에 자신이 있다면 중 아비게일펀치를 맞춰보자.

카운터시 중손을 한대 더 때릴 수 있다.



크러시카운터 대응기. 발동이 느리고 한번 내밀어봤다가 상대가 점프하면 가슴이 아프다.

사거리가 길고 막혀도 -3이기 때문에 그다지 큰 부담은 없다.

뒤잡기와 베이에리어 선라이즈(KK,약P+K)뒤에 낙법 후 기상하는 상대 위에 깔아놓을 수 있다.



덩치에 집중하다보면 잘 보이지 않는다. 캔슬안됨.

맞거나 막았을때 벌어지는 거리가 크지 않아 근접 잡기심리에 사용된다.

평상시 히트이득은 +4이지만 카운터시 +5가 되므로 카운터시 약손이 추가로 맞는다.



잘 안쓰게 되는 기본기 중 하나 막혀도 0이다. 카운터시 앉아 약발로 이어줄 수 있다.

서서 기본기 중 타점이 낮으므로 앉아 기본기를 사용하는 상대의 대응으로 쓸 수 있나?



크러시 카운터 대응기

정말 쓸일이 없다. 용도는 스턴된 상대 K.O용이라고한다.

굳이 쓸모를 찾자면 크러시 카운터가 발생되고 약손을 맞춘 뒤 착지되는 위치에 딱 서중손이 깔린다.

구석이라면 크러시 카운터 후 약손을 맞추고 잡기심리를 걸 수 있겠지만 

나쁜 기본기는 아니지만 정말 이걸 의식하고 써야할 이유가?



지상견제를 위해 많이 사용하게 된다. 때때로 대공도 잡곤한다.

연타시 특수기 부릉부릉이 되며 캔슬이 가능하다.

서약손과 함께 끝부분에 닿을 시 이득프레임이 +1된다.



아비게일의 기본기 중 제일 긴 기본기이다.

중거리이상에서 제일 활약하게 될 기본기. 

중 아비펀치를 주입해서 중거리안에서 공격을 하려거나

사거리안으로 진입하는 상대를 노릴 수 있고 가드되었다고 하더라고 때때로 느슨하게 생각하고 

앉중손을 가드하고 뭔가를 내밀려고하다가 아비펀치를 맞는 경우도 있다. 

전혀 대공성능이 없는것같지만 주먹이 머리위를 지날때부터 공격판정이 생기므로 가끔 대공을 쳐내는 경우도 있다.



크러시카운터 대응기.

동작이 끝날때쯤은 주먹이 머리위에서 살짝 뒤로 넘어가있기때문에 간혹 역가드를 커트하는 효과를 빌어볼 수 있다.

서약손처럼 점프를 차단하기 위해 미리 깔아놓는 수준은 아니지만 발동이 느린 기본기이기 때문에 상대의 동작보다 한박자 빠르게

깔아놓는다는 느낌으로 사용하자.

전방사정거리고 짧은게 아니어서 앉중손보다 약간 짧은 정도로 상대를 구석으로 몰았다면 앉강손 끝거리를 가드시키고 니트로 챠지로 상대방에게 중단과 잡기의 선택을 강요할 수 있다.

맞춰도 불리이므로 반드시 약 자이언트플립이나 니트로 챠지로 캔슬하도록하자.



아비게일의 가장 빠른 기본기

중거리 이하에서 내밀어보거나 가드이득이 -인 상대의 기술을 막았을때 이후의 공격을 끊기위해 내밀곤한다.

근접했을시 잡기심리를 위해서 서약발과 함께 사용한다.

캔슬이 안되기 때문에 앉약발 후 서서 혹은 앉아서 약손을 사용해 콤보를 넣어야하며

카운터시 아비블라스터(뒤강손)을 맞출 수 있다.



중거리 하단저격용. 수시로 노려볼법하다.

약,강,EX 아비펀치만이 캔슬로 들어간다. 중거리이하에서 히트확인을 노려보자.

가드이득은 -3이지만 히트이득은 통상이 0 카운터시 +2라 그다지 훌륭하지 못하다.



우와! 3M가 넘는 거인이 땅을 구른다!

크러시 카운터 대응기

초보부터 고수까지 모두가 사랑하는 그 기본기!

구르면서부터 공격판정이 나올 것같지만 사실 좀 늦게 나와서 아니 이걸 왜 안맞는데 ㅅㅂ! 소리가 나오게 만드는 기본기!

1히트만 트리거와 V트리거2 기술로 캔슬이 가능한 기본기!



비운의 공대공 기본기

점약발의 성능이 너무 좋아서 사용률이 낮다. 

하지만 높은곳에서 내려오는 꼬챙이의 플라잉바르셀로나 시리즈를 끊기 위해 간혹 사용되기도 한다.



'점프'중손.

앉중손만큼 긴 사거리의 기본기지만 이 기술은 점프 후 사용가능하다.

즉 상대는 아비게일의 앞점프거리+앉강손 사거리 만큼의 압박을 받게된다.

대공기의 사거리 밖에서 제자리, 혹은 백점프로 사용해주면 상대는 자기도 모르게 주춤하게된다.

상대가 아! 접근하고 싶다! 라고 생각할때 쯤 제공권을 유지하기에 적당하다.

생각보다 공대공 상황에서도 나쁘지않고 지상의 상대에게 맞췄다면 곧바로 앉강손으로 이어주자.



강력하지만 사용하기 까다로운 성능.

공중의 상대에게 맞춘다면 한동안 점프할 생각을 지워버릴 수 있지만.

플라잉 바르셀로나 어택의 견제용이 아니라면 의도적으로 사용하기가 힘들다.

지상의 상대를 맞출 수 있지만 아래쪽 판정이 매우 작기때문에 연습이 되어있지않다면 편하게 점중발, 점강발을 사용하자.



타이거니

공대공 상황에서도 제자리 점프, 백점프 점약발로 커버가 가능하므로 굳이 점약손을 쓸 필요를 못느낀다.

데미지와 커맨드만 빼고 영락없는 필살기 사양의 뛰어난 성능.

상대의 점프를 보고 "아! 내가 먼저 뛰려고 했는데!" 싶고 이미 점프를 했다면 점약발을 눌러보자



다리가 길어보이는 기본기.

아비게일의 상체가 워낙 두꺼워서 그렇지 잘 보면 아비게일의 다리는 짧은 편이 아니다.

점중손보다는 짧지만 아비게일을 쫓아 점프하는 상대를 커트하기에 좋다. 

역가드 대응기라 쓰러진 상대를 뛰어넘으며 공격을 이어가기에도 좋고 

가드당해도 잡기/커맨드 잡기 심리로 이어가기에도 좋다. 



약점은 대쉬하는 상대방.

아비게일의 강력한 콤보의 막을 여는 기본기이고 판정도 특이해서 크게 압박할 수 있는 기본기이지만

공격판정이 좁아 상대를 노리고 사용했지만 대쉬로 뒤로 피하는 경우가 많아 순간 아비게일 유저의 혈압을 오르게한다.

점강손처럼 추격가능한 상태로 다운되는 것이 아닌 그대로 땅에 쳐박힌다.


특수기


부릉부릉 (약손 2회)


약손으로 두대 공격한다 캔슬가능. 1타 아머기술을 깨기에 좋은듯?

거리가 많이 벌어지므로 잡기심리를 원한다면 사용을 지양하자.


아비해머(→중손)


발동이 느린 중단기 가드시 -8로 근접해서 가드당했을때 위험하다. 

히트이득은 +3 거리는 많이 벌어지지않아서 바짝 붙은 상태에서 맞추는데 성공했을 경우 커잡심리가 들어간다.

가드 혹은 히트후 백대쉬로 도망치려는 상대가 있으면 거리에 따라 약손 혹은 앉중손으로 추격할 수 있다.

중단기 이지만 판정이 위로 무척이나 넓기 때문에 중거리에서 점프로 들어오려는 상대를 잡곤한다. 

기회가 있을때 마다 써주자.

다운공격이 가능하지만 아비 시저를 맞추고 트리거로 캔슬해야만 맞출 수 있다.



아비 리프트(→강손)


앉강손은 늦었고 서약손은 불안하다? 그럼 이 기술을 활용해보자.

상대의 최고 점프높이에 이 기술을 맞춘다면 한번 더 맞출 수 있다.

아비게일의 강기본기 특수기들의 공통점은 발동이 무척 빠르다는 점인데 이 기술은 앉은 상대를 맞출 수 없다는 단점을 가진 대신

복귀 프레임이 무척 짧다는 장점 또한 가지고 있다.

따라서 중거리 이상에서 대공을 예상하거나 위협용으로 헛치고 치고들어오는 상대의 허를 찌르기 위해 복귀 프레임이 끝나자마자

니트로 챠지나 자이언트 플립등의 기본기로 반격할 수 있다. 

근접시에는 아비 블래스터와 함께 상대의 카운터를 노리는 용도로 사용할 수 있고. 발동이 빠르다는 점을 이용해

연속기 중 앉강손의 대신으로 사용할 수 있다.



아비블래스터(←강손)

작성자가 이 기술의 사용을 무척 어려워해서 서술이 형편없을 수 있습니다.


다른 유저들은 그냥 붕쯔붕쯔하는 느낌으로 근접시 휘둘러보세요. 라고한다.

팔을 높게 휘두르지만 공중으로 판정이 넓지않아 대공으로는 좋지않다.

1히트 장풍을 지울 수 있으며 히트시 캔슬이 가능하므로 장풍을 지우고 니트로 챠지로 진입하는 식으로 활용한다.

자이언트 플립으로도 캔슬이 가능하므로 장풍을 지우고 취사선택할 수 있다.

앉약발이 카운터로 맞으면 이 기술이 이어지므로 스톰쿠보 선수는 앉약발 후 카운터확인을 통해 카운터가 아니면 약 자이언트 플립

카운터이면 아비트위스트로 캔슬해 사용했다. 나는 도저히 카운터 확인을 못하겠다하면 항상 앉약발, 아비 블래스터, 약 자이언트 플립으로 사용해 보자.



아비트위스트(←강손,강손)

작성자가 이 기술의 사용을 무척 어려워해서 서술이 형편없을 수 있습니다.


크게 이동하므로 상대를 빠르게 몰아붙일 수 있다. 

사용 후 대쉬하면 +2 공중의 상대를 맞춰서 아비 트위스트를 성공했을 시 대쉬하면 +9.

상대의 게이지가 없다면 잡기심리로 들어고 게이지가 있다면 대쉬 후 가드를 굳혀서 상대의 무적기를 막아볼 수 있다.



아비 시저(↙강발)


빠른 하단 다리걸기.

가끔 중거리 안에서 기습적으로 써주면 효과적이다.

상대가 낙법을 하지 않는다면 트리거 캔슬 후 아비해머를 맞출 수 있다.

V트리거2용 기술인 메트로크러쉬로 캔슬 할 수 있지만 추가로 맞거나하진않는다.



이미지 출처

https://sf5.co.kr/abigail

https://streetfighter.fandom.com/