내년에 세가에서 버파로 뭘 내놓든 


당장 엑시엑 구입자들중 버파에 입문할지도 모르는 뉴비가 있을지도 모른다는 생각에 적어보는 파쇼 공략이며


입문 시점에서 필요한 내용과 심화과정을 섞어 단계별로 적겠으니 되도록 순서 따라가며 연습해 본다면 도움이 될거라고 생각해


한번에 다 쓰려다가 쓸 내용이 많아서 목차별로 나눠 올리니 필요한 부분만 봐도 되는데


글 쓰면서 필요한 정보들 찾다보니 


아케 초반 데이터와 가정용 베이스의 버전이 버전A로 동일하지만 


다중잡풀이 가능했던 아케 초반 소스가 중간에 패치되어 가정용에선 불가로 되었다거나 하는 식의 내용이 있었기에


웹상에 불완전한 정보가 뒤섞여 있어서 걍 트레이닝 돌려보며 뇌피셜로 적는거니


현 시스템이나 통용되는 단어에 차이가 있거나 할수있음


내용이 달라서 수정이 필요하다거나 보강이 필요하다 싶은거 있으면 댓글로 정보공유 해주거나 내용이 길면 새로 써주셈


--------------------------------------------------------------------------------------------

기본시스템

--------------------------------------------------------------------------------------------

기본 입력 체계:

(왼손레버 스틱 기준)

레버 8방향 - 키보드 숫자패널 방향 기준이며 향 후 서술은 1P(좌측)위치 기준으로 하겠음.

버튼 3개 - 가드, 펀치, 킥으로 구성되며 각각 G, P, K로 서술하겠음.



아케이드 버튼 배열:

-PK

G--



기본이동:

789로 레버를 입력하면 해당 방향으로 횡보.

4 6을 입력하면 뒤나 앞으로 이동.

123으로 입력하면 앉기.

* 789 혹은 8N 후 798, 2N 후 123으로 레버 고정 시 횡보, 이동중 근접한 방향으로 레버를 옮기며 고정하면 해당 방향으로 횡보.



대시:

44 혹은 66입력 서서 앞이나 뒤로 이동.

11 혹은 33입력 앉아서 앞이나 뒤로 이동.



횡이동:

8N 혹은 6N을 입력하면 해당 방향으로 이동하며 상대 타격이 나올때 횡이동 방향과 타이밍에 따라 회피속성이 발생(디팬시브 무브, DM)

8N 혹은 6N을 입력 후 이동 시 G+P+K를 입력하면 해당 방향으로 슉~ 하는 사운드와 함께 디팬시브 무브보다 더 깊게 이동(오팬시브 무브,  OM)



타격:

레버와 버튼을 조합해서 발동하며 선입력 가능.

가드 외엔 행동을 할수없는 G버튼을 누른 상태에서도 커맨드 선입력 가능.



G버튼 입력 시:

789+G 해당 방향으로 점프.

456+G 서서 가드(가드 외 이동 및 공격불가)

123+G 앉아 가드(가드 외 이동 및 공격불가)



낙법: 

(공격을 맞은 후 공중에 떴다가 지면에 떨어질 때 사용)

789+G+P+K를 입력하면 8방향인 화면 안쪽으로 낙법.

456+G+P+K를 입력하면 재자리 낙법.

123+G+P+K를 입력하면 2방향인 화면 바깥쪽으로 낙법.



기상:

(공격을 맞은 후 땅에 누웠을 때)

레버 N 재자리 기상.

레버 4 G 뒤로 굴러 기상.

레버 8 화면 안쪽으로 굴러 기상.

레버 2 화면 바깥으로 굴러 기상.



기상공격:

(공격을 맞은 후 땅에 누웠있는 상태에서 일어나기 전 선입력)

123 외 K입력: 중단공격.

123과 K입력: 하단공격.



연속기: 

커맨드표에 나와있는 순서대로 레버와 버튼을 입력하면 나오는 연속되는 기술.



프레임:

60분의 1초로 나누어 캐릭터 애니메이션을 수치로 표시한 단위.

Ex) 파이의 P는 11프레임



캔슬:

선행된 행동을 취소하는 것. G버튼이나 기술에 따라 대시를 이용.

Ex) 

일부 캐릭터의 K는 입력 시점에서 일정 프레임 내에 G를 누르면 킥공격이 캔슬됨.

오펜시스 무브 실패 상황에서 대시로 캔슬 가능. 8N44, 2N33 등

선행입력이나 연속기 도중 G버튼을 누르면 연속기 입력을 종료.

아이린이나 아오이처럼 연속기 도중 다른 특정 기술로, 연속기처럼 연계할 수 있는 기술의 경우 캔슬기라고 표시.



카운터:

시전 측의 타격판정 전후로 상대의 공격이 히트된 상태.

타격판정이 끝나기 전까지와 끝난 후 딜레이에 히트된 기술의 효과가 다르며 노멀히트 때완 다른 효과가 발생하는 기술이 존재.

* 일반적으로 타격판정이 끝난 후 공격이 힛트되면 딜레이 캐치라고 표현하며 그전까지가 카운터라고 통용.



잡기:

G+P 버튼을 이용하여 잡기공격 발동.

서있는 상태를 잡는 상단잡기는 전캐릭 공통이며 일부 캐릭은 앉아있는 상태를 잡는 하단잡기나 누워있는 상태를 잡는 다운잡기가 있음.



잡기풀기:

상대의 잡기공격이 들어왔을 때 G+P 버튼을 이용하여 잡기풀기 발동.

*잡기풀기 내용은 다른 편에서 보강하겠음.



콤보:

1타 힛트 후 후속타를 확정적으로 맞춘 상태며 방어 측은 콤보상태의 데미지를 무효화 할 수 없다.



공중 콤보:

공중에 뜬 상대를 공격기술로 데미지를 주는 것. 방어 측은 공중에서 행동불가.



데미지 보정:

콤보 힛트수가 누적될수록 타격데미지를 줄이는 시스템 보정. 



떨구기 공격:

공중에 뜬 상대를 바닥으로 떨구는 공격. 

상황에 따라 바닥에 떨어진 상대는 낙법불가 상태일 수도 있고, 저스트 낙법 외엔 낙법을 할 수 없는 경우도 있다.



저스트:

선입력을 받지 않고 극히 짧거나 특정 프레임 내에 입력을 요구하는 기술.

Ex) 

아키라의 독보정슬(제슬탄퇴의 구작 기술명)은 G+K 입력 후 1프레임만에 K를 때는 저스트 입력을 요구한다.

특정 공격은 평소의 낙법입력 타이밍으론 낙법이 안 되며, 저스트 타이밍 입력의 낙법으로만 가능하다.



딜레이:

연속기나 연계기 사이에 커맨드 입력에 유예를 두거나, 선행된 행동이 발생 혹은 종료되기 전까지의 상태.



선입력:

선행된 행동이 종료되기 전 입력한 커맨드가 유효한 실행을 하는 시스템. 



1프레임소비:

앉아대시 등과 같은 커맨드가 단독으로 입력된 경우 발동 전 1프레임을 소비하는 것.

123방향으로 일정시간 모으는 커맨드의 경우 앉아대시를 입력하는 것으로 모으기가 완료된다.



가드해체:

공격자가 방어 측의 가드를 해체하여 일시적으로 가드불가 상태로 만드는 것.

Ex)

아키라의 6G+P+K는 상대의 상단가드 해체기.



가드붕괴:

공격자가 방어 측의 가드를 붕괴시켜 일시적으로 가드불가 상태로 만드는 것. 주로 모으기술이 이런 속성을 가짐.

방어 측 화면위치에 레버모양이 표시되며 레버와 버튼을 입력하여 회복시간을 단축할 수 있음.

Ex)

아키라의 46P+K 입력 후 P+K를 최대시간 누르고 있으면 가드붕괴



가드불가:

공격자의 기술이 방어 측이 가드를 하고 있어도 무시하고 데미지가 들어가는 기술

Ex)

울프의 666G+K(달리기중 드롭킥)은 상단판정이지만 상단가드를 하여도 가드불가기.



자세붕괴:

잡기나 타격기로 공격을 받는 방어자의 자세가 무너지며 일시적으로 가드가 불가능한 상태가 되는 것.

Ex)

축이 틀어진 사이드에서 3K 미들킥을 카운터 히트 시키면 특수한 자세붕괴가 발생한다.



벽붕괴:

공격을 받고 벽에 부딪친 후 발생하는 자세붕괴. 

정면에선 데미지 20을 기준으로 구분하여 특정기술이 벽붕괴 소와 대를 일으키며 사이드 상태에선 특수한 벽붕괴가 발생한다.



레버회복:

일부 기술은 가드불가 상태인 흔들림을 유발하며 이 경우 화면에 레버모양이 표시된다.

일정시간이 지나면 회복되나 레버와 버튼을 눌러서 빠르게 회복가능.



바운드:

다운된 직후의 공격 히트가 가능한 상태.

누운자세 외에 누운 상태에서 앞다리가 들리는 소바운드, 상채가 들리는 대바운드가 있다.

바운드를 유발하거나 바운드된 상태를 콤보로 연결할 수 있는 공격기가 따로 존재한다.



다운공격:

바닥에 누운 상태를 공격하는 기술.

Ex)

다운된 상태를 공격하는 특수한 전용공격이 공통으로 존재하며 3P나 3K로 소다운, 8P나 8K로 대다운 공격을 한다.


 

발위치 정자세:

상대와 나의 서있는 자세의 앞발이 동일한 상태

Ex) 1p의 앞발이 왼발, 2p의 앞발이 왼발로 동일한 정자세다.


발위치 역자세:

상대와 나의 서있는 자세의 앞발이 반대인 상태

Ex) 1p의 앞발이 왼발, 2p의 앞발이 오른발로 맞보는 역자세다.



최경량급: 아이린, 엘블레이즈, 아오이

경량급: 사라, 슌, 파이, 리온, 바넷사

중량급: 라우, 카게, 레이페이, 브래드, 고

고중량급: 아키라, 잭키, 쟌

최중량급: 듀랄, 제프리, 울프

초중랍급: 타카아라시

* 중량급 라인의 한자표기가 한글로는 동일하거나 분별이 어려워 적당히 변경.



퍼지가드:

앉았다 일어나는 동작으로 공격과 잡기 같은 복합적인 공격을 방어하는 테크닉.



생각나는 대략적인 시스템 키워드는 다 넣었고


이 외에 선입력을 이용하여 특수한 형태로 오토가드를 만들거나 


앉아대시와 선입력을 조합하여 옵션셀렉트를 만드는 등의


이택에 대응하는 키워드들이 있으나 시스템 설명에 넣기에 부적합 하다고 여겨서 뺌.



그냥 G버튼으로 가드하고 횡신은 8N, 2N이며 낙법은 G+P+K로 한다는 정도랑 잡기랑 잡풀은 G+P로 한다와


특이사항으로 11, 33으로 앉아대시가 가능하다랑 링아웃이 존재하는 게임이라는 것 정도만 알면 되는 내용.


시스템 키워드에서 상세 설명이 필요한 부분은 타격속성편이 끝난 후부터 쓰겠음.