상단: 

서있는 상대를 타격. 서서 가드하거나 앉아서 피해지는 공격.


중단: 

서있는 상대를 타격, 앉아있는 상대는 가드해도 타격. 서서만 가드되는 공격.

* 일부 기술은 중단판정이여도 낮은 자세에서 피해지는 높은 중단과 바운드 상태의 누워있는 자세도 공격이 가능한 낮은 중단이 있다


하단: 

서있는 상대를 타격. 앉아서만 가드되거나 점프속성으로 피해지는 공격.



특수상단: 

상단이라 앉아 있는 상대를 타격할순 없지만 상대가 하단 공격을 내미는 경우 하단자세도 타격하는 공격. 

Ex) 잭키의 PPP는 상단이지만, 2타까지 가드 후 3타째를 끊으려고 하단p를 내미는 경우 역으로 특상타격을 맞게된다.



특수중단:

중단이지만 앉아있어도 가드되는 공격. 

Ex) 

울프의 236PP는 1타가 특중, 2타가 상단인데 1타가 특중이여서 앉아서 가드하는 상대에게 데미지를 줄 수 없지만

딜레이 없이 후속타까지 입력하는 경우 특중을 맞고 가드가 풀린 상대에게 2타째가 힛트한다.

아오이는 ppp후 연속기로 K는 특중, 2K로 하단이 나오는데 앉아 있으면 둘 다 가드가 가능하다. 



특수하단:

하단이지만 서서도 가드되는 공격. 하단이기에 점프속성 공격에 취약함.

Ex) 

2P로 내미는 짠손공격은 특수하단이다.



직선기: DM 양쪽 방향(8N, 2N)으로 회피 가능한 공격. 

반회전기: DM 한쪽 방향(8N, 2N)으로 회피 가능한 공격. 

전회전기: DM 전방향(8N, 2N)으로 회피 불가능 공격. 



상단잡기: 서있는 상대를 잡음.

하단잡기: 앉아있는 상대를 잡음.

다운잡기: 다운된 상대를 잡음.

캐치잡기: 잡기풀기가 불가능한 잡기.

타격잡기: 타격 후 후속기에 잡기가 발동되는 공격이며 타격 후의 최초 발생한 잡기는 잡기풀기가 불가능한 잡기. 



점프속성: 하단공격을 받지 않는 속성의 공격.

회피기: 상중하 특정 공격을 회피하는 속성. Ex) 아키라의 1P는 상단회피기라서 프레임이 불리여도 상대의 상단을 이긴다.

다루기: 상중하 특정 공격을 특정 프레임간 받아내면서 나가는 공격 Ex) 아오이의 4G+K는 중단K 다루기 속성이 있다.

반격기: 상중하 특정 공격을 특정 프레임간 되받아 치는 공격 Ex) 아오이의 4P+K는 상단 반격기.

흘리기: 상중하 특정 공격을 특정 프레임간 무효화 하는 상태 Ex) 아오이의 4G+P+K는 상중단 흘리기.



가드해체:

공격자가 방어 측의 가드를 해체하여 일시적으로 가드불가 상태로 만드는 것.

Ex)

아키라의 6G+P+K는 상대의 상단가드 해체기.



가드붕괴:

공격자가 방어 측의 가드를 붕괴시켜 일시적으로 가드불가 상태로 만드는 것. 주로 모으기술이 이런 속성을 가짐.

방어 측 화면위치에 레버모양이 표시되며 레버와 버튼을 입력하여 회복시간을 단축할 수 있음.

Ex)

아키라의 46P+K 입력 후 P+K를 최대시간 누르고 있으면 가드붕괴



자세붕괴:

잡기나 타격기로 공격을 받는 방어자의 자세가 무너지며 일시적으로 가드가 불가능한 상태가 되는 것.

Ex)

축이 틀어진 사이드에서 3K 미들킥으로 카운터 히트 시 특수한 자세붕괴가 발생한다.



이번편도 별로 읽을건 없지만


향 후 서술할 아오이의 천지음양 자세 공략이나 오팬시브무브 등에서 속성이 중요하기에 미리 집어봤다.


게임적인 내용은 다음편부터 서술하도록 하겠음.