화면에 안보이는 데이터를 얼마나 효율적으로 관리하고 시야를 벗어날 때 얼마나 효율적으로 적은 연산으로 빠른 단계에서 제거하느냐에 따라 비슷한 그래픽이라도 3d 퍼포먼스가 더 올라감


대부분 일본 게임회사들이 서양보다 약한 부분이 이 쪽 아닐까 싶기도 한데 엔진 까본 적은 없으니 뭐