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가드붕괴와 회복

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이 게임에서 가드가 불가능한 붕괴 상태는 여러종류가 있지만


버튼을 눌러 자세회복을 하는건 두 종류다


하나는 다운상태에서의 기상이고 


다른 하나는 가드붕괴시 회복이다


기상회복은 레버로 방향만 조절하고 G버튼을 연타한다는것 외엔 생각할것이 없지만


가드붕괴는 얘기가 다르다


입문때 상당히 괴로울수 있는 시스템인데


이것을 알고 연습해보았는가와 아닌가에 따라 게임양상은 상당히 달라진다


일단 아키라를 선택후 트레모를 셋팅해서 가드붕괴를 알아보자



아키라 동캐전에서 CPU에게 대시후 4P+K+G -> 64P를 레코딩해서 해당공격을 가드해본다


대전중에 지겹도록 맞는 기술인데 


가드해체기후 +13의 이득을 가지고 확정타를 때리는게 보일것이다


이런식의 가드붕괴 상태는 따로 회복이 불가능하고 회복 프레임이 정해져있다



이번엔 64P+K로 입력한 P+K버튼을 놓치않고 최대 모으기후 공격이 나가면 바로 11P를 연계하는 레코딩을 해본다


64P+K 최대 모으기 공격을 가드하게 되면 방어측은 가드붕괴가 발생하게 되고 후속타로 내민 11P를 맞게된다



이러한 가드붕괴 속성을 가진 공격을 가드한후 가드붕괴가 발생하는 경우 


일정 타이밍 캐릭 뒷쪽에 레버모양의 표시되면서


레버와 버튼을 연타하여 자세회복 시간을 앞당길수 있는 기술이라는것을 표시하고 그 입력타이밍을 알려준다


이러한 종류는 레버와 버튼을 눌러 자세회복을 앞당길수 있는 붕괴상태다



이때의 레버회복은 레버이미지가 표시되는 타이밍에서만 회복되며


레버 전방향과 G, P, K 키가 독립적으로 입력을 받아


한번 입력은 대략 3프레임 정도


두번 입력시 대략 5프레임 정도의 자세회복을 앞당긴다


* 버튼레버 조합이 동시입력으로 들어오면 입력 한번으로 취급



이 대략적인 얘기를 대략적인 느낌으로 대략적인 예를 들면 


자세붕괴기를 맞고 -55프레임 정도의 자세붕괴가 발생했다고 쳤을때


레버를 좌우로 3회 왕복 다다다다다닥 입력하며 6회 입력하는 동시에


G버튼을 다시 누르며 P, K을 각기 드드르르륵 긁으면 11회로 


총 17회로 정도의 입력후 순식간에 +43프레임 정도의 레버회복이 발생하여 


15프레임 이상의 기술도 확정적이였던게


12프레임 이하의 기술 정도만 확정되는 상태로 바뀌어 버린다는것


이 입력은 단순히 한버튼만이라도 빠르게 연타하면 회복되지 않을까 싶지만 요구 버퍼가 있는것인지 그렇지도 않고


레버를 빠르게 두세바퀴 돌리면 레버만으로 해결되지 않을까 싶지만 중복입력 처리부분이 있어서 딱히 그렇지도 않다



저계급이여도 레버회복을 잘하는 이가 있고


고계급이여도 레버회복을 잘못하는 이들이 있는데


중요한건 앞선 설명에서 말했던것처럼


가드붕괴상태에서 레버를 흔드는 이미지가 화면에 표시됐을때만 이 레버회복 입력을 받는다는것이다



입력 타이밍 느낌은 


가드붕괴기를 맞은후 바로 레버를 흔드는것이 아닌


연두색 레버가 뜨면 레버회복 가능이라는 싸인으로 받아들여서 누를 준비를 하고 


빨간색으로 변하는 타이밍 정도에서 연타를 하는데 


그거 쳐다봐도 알기 어려우니 그냥 가드붕괴기를 맞으면 바로 레버를 흔드는게 아니고


한템포 쉬고 다음 공격이 들어오기전 직전가드때 바로 앞부터 회복 입력을 한다는 느낌으로 연타하면 된다


일단 저런걸 왜 맞았지란 한숨 한번 내뱉고 한템포 쉬고서 입력한다는 느낌 정도랄까?



이제 64P+K 최대 모으기로 가드붕괴를 내고 11P로 추가 공격이 들어오는것을 레버회복으로 가드해보자


타이밍 맞게 리듬감 있게 버튼을 연타하면 13프레임의 64P도 가드할수 있을것이지만


너무 오래도록 버튼회복에 열중하다가 


손은 손대로 피곤해지고 상대의 다음 동작을 놓쳐서 추가적인 공격이 들어오는것을 방치할수도 있으니 주의




이 가드붕괴는 기술들마다 가드회복을 위해 발생하는 프레임- 붕괴수치가 다르기에 


어떤건 빠른 추가공격이 들어와도 확정 데미지를 받지않고 수월하게 회복하여 쉽게 가드할수 있기도하고


어떤건 PK류의 빠른 공격엔 거의 확정타가 발생하여 회복이 힘든 경우도 있다


그러나 손이 느리다고 하여도 어느정도 회복을 해주면 


적어도 안맞아도 될 느린 공격을 가드하여 큰 피해는 줄일수 있는것



반대로 방어자가 아닌 공격자 입장에선 가드붕괴후 어떤 공격을 넣을지 생각해야 하는데


대전 경험상 트레모에서 CPU를 가드붕괴기로 맞춘후


레버회복(중) 셋팅에서도 막히지 않고 들어가는 공격기다 싶으면 실전에서도 어느정도 들어갔었다


다만 이것은 실전하곤 당연히 다르고 


CPU설정에서 회복(대)일때도 들어가던 공격이 생각보다 쉽게 회복되는 기술도 있으니 주의.




상대가 레버회복을 잘 못한다고 느껴진다면 15프레임 이상의 기술도 맞아주기에 좀더 큰 기술로 높은 데미지를 주는것이 당연히 좋겠고


레버회복을 잘한다면 그에 따른 콤보전략도 바꿔야 한다


12프레임의 PK정도만 들어간다면 차라리 하단이나 잡기를 노릴수도 있고


OM으로 측면을 공략하거나 가드해체기를 깔수도 있다



모으기류의 느린 공격은 거의 이런 가드붕괴가 달려있기에


틈이 많이 나는 낙법후 무방비 상대에게 모으기 공격 셋업을 걸기가 쉽다


가드붕괴후 어떤 시동기로 콤보를 넣을지 연습하거나 셋업을 당해보고 레버회복을 하는 연습을 해보도록 하자