콤보 모음


이번에 소개할 건 S티어인 죠타로 콤보 설명임.  콤보야 여러가지 있는데 대표적인 거 몇 개 알려드림.



그 전에 위 사진을 보고 키입력에 대해 알아보자.

대충 ABCS/약중강스탠드에 6248/상하좌우, 236/↓↘→, 214/↙←, 623/ ↘  필살기 레버임. aa는 아무 공격키 2개.

[4] 6은 뒤와 공격키를 좀 눌러서 모으고 앞으로 눌러 공격하는 건데 죠타로에선 등장하지 않으니 상관없는 듯. 

탄뎀을 써서 딜을 넣을 때 스탠드 뒤로 넘어가서 때리거나 스탠드 앞에 때려도 무방함.


1.스탠드 off (본체)-상대가 스탠드를 끄거나 없는 경우임. 


커맨드는 

9.C 5A 6B 214x 669.C 5A 6B 214S {ABC x N} 5A x N j.C 5A 6B 214x 669.C 5A 6B 236S s.214B s.214A

여기서 214x 는 아무 공격키로 해도 된다는 뜻이고  {ABC x N}은 약중강을 빠르게 연타해라는 뜻임. 236S는 스탠드 소환 공격.

따른 탄뎀도 그렇지만 죠타로 스탠드 강하고 약이 서로 연결되지 않아 본체가 직접 쳐서 연결해줘서 콤보를 잇고 있음.

그리고 마지막 스탠드 강이 끝나기 전에 이미 점프해서 강 치고 콤보를 마무리 지어주면 됨.

커맨드는 

9.C s.5C s.623C s.5A s.5A s.5B 214S {ABC x N} 6B 66C 5A x N j.C 5A 6B 214x 669.C 5A 6B 236S s.214B s.214A

죠타로 스탠드 근접 강은 빠르게 스타 핑거로 캔슬 할 수 있음. 다만 s.5B로 탄뎀을 넣을 경우 거리가 멀어져서 바로 6B을 치고 달려가서

66C를 쳐줘야 연결이 됨. 나머진 위에 처럼 같음


2.스탠드 on-상대가 스탠드를 키고 있는 경우 뒤로 넘어가기가 쉽지 않음.

그래서 한 번 스탠드를 부수고 콤보를 이어가는 거임.

커맨드는 

9.C 5A 6B 214x 669.C 5A 6B 236S s.214B s.66C 214S {ABC x N} 5A x N j.C 5A 6B 214x 669.C 5A 6B 236S s.214B s.214A

죠타로 스탠드 소환 공격이 상당히 스탠드 게이지를 잘 깎음. 그래서 236S s.214B로 부수고 달려가 s.66C해서 탄뎀을 넣는 거 외에는

나머지는 똑같음.

커맨드는 

9.C s.5C s.623C s.5A s.5A s.5B s.214B s.5C s.623C s.5A s.5A s.5B 214S {ABC x N} 6B 66C 5A x N j.C 5A 6B 214x 669.C 5A 6B 236S s.214B s.214A

스탠드 부수려고 s.214B 치는거 외에는 위의 버전이랑 똑같음.


3.시간정지-이건 예능용인데 탄뎀을 통해 멀리서 시간정지를 키는 거임.

그런데 효율은 별로인게 위에 1게이지로 절반 이상 까는데 시간정지동안에는 댐지가 반밖에 안 박혀서 예능용.

커맨드는 

9.C 5A 6B 214x 669.C 5A 6B 236S s.214B s.66C 214S {2A 2B 2A 2B 2C} 6BA6S 236S s.214B {s.236A s.214A} x N S.off 236AA 

시간정지를 하기 위해 탄뎀을 통해 넘어뜨린 뒤 멀리서 시간정지를 하는 거임. 다른 방법은 상대 스탠드의 게이지를 계산해서 탄뎀으로

조금만 남겨 놓고 본체로 스탠드를 부수고 난뒤 강제 기상으로 시간정지를 하는 경우도 있음. 시간정지 동안에서 댐지가 반밖에 들어가지

않아서 그나마 효율 좋은 콤보는 s.236A s.214A 연타임. 그리고 끝날 쯤에 스탠드를 끄고 236AA해서 최대한 딜을 박는거.


아무튼 이렇게 해서 죠타로의 콤보를 알아봤음. 검색하면 죠타로 콤보가 더 나오니까 궁금한 거 여기다 달면 설명해줄게.