[기본기/기술 프레임 정보]


- 체스토는 딜레이 줄 경우 마이너스 줄일 수 있음


[콤보]

- P 시동

P 시동에선 623S밖에 연결안됨

ex) 5P - 623S, 5PP - 623S (멀면 헛침), 5P - 2P - 623S, 2P - 623S 등

- K 시동

K 시동에선 214K와 623S가 연결됨 (214K 추천)

ex) 5K - 214K, 2K - 214K 등

- S 시동

주 콤보 소스, 근S (무릎차기)와 원S (5SS와 동일, 삼단차기)로 나뉘는데 원S는 214K 정도로밖에 연결 안됨

주 콤보파츠는 5S 2HS 214K/236K

ex) 

필드

5S 2HS 214K 5K 6HS-HS-HS (위치/높이 따라 막타 딜레이 필요, 2타에서 끊어야하는 경우도 있음) 

5S 2HS 214K 5K 236K (구석 근처 시동에서 236K 이후 벽바운드로 튕겨나올 경우, 5K 236K 벽꽝으로 콤보를 이을 수 있음)

5SS 2HS 214K 5K 214K

5S JK JD(2타) 5K 236K (벽바운드로 튕길 경우 후속콤 가능, 포템킨/파우스트 한정)

구석

5S JK JD(2타) 5S 214K 5K 236K 벽꽝 (일부 캐릭 불가. 일단 솔/카이/메이 불가인것으로 확인)

5S JK JD(2타) 5S JK JD(2타) 5K 214K/236K 벽꽝 (일부 캐릭 불가. 일단 솔/카이/메이 불가인것으로 확인)

5S 2HS 214K 5K JK JD 공대시 JK JD 벽꽝


- HS 시동

HS 시동은 많이 실험을 안해봤는데 일단 K시동이랑 비슷함 

사실 아직 필드에서 5HS를 많이 안내밀어봄 ㅎ


- 카운터 시

5S 카운터 시에는 기존 필드콤을 빡빡하게 넣으면 삑이 나므로 높이를 보고 맞춰서 딜레이를 살짝 넣을것

2HS 카운터

ch 2HS 5K JK JD(2타) 공대시 JK JD(2타) 5S 2HS 벽꽝 (약대시 매크로 필요할수도?)

ch 2HS 214K 214K 5K 236K 5K 214K 벽꽝


- 로망캔슬 활용

5S JK 236236HS RC 5S 2HS 236K 5K 214K (일부 캐릭 불가. 일단 솔/카이/메이 불가인것으로 확인) 

5S 2HS 631246HS RC 5S 2HS 236K 5K 236K 벽꽝

236K/214K 등 필살기 RC 5K JK JD IAD JK JD 5K 236K 벽꽝

구석) 필살기 히트시 RC 5S JD IAD JD 5K JD IAD JD 5K 벽꽝

5S 6HS 6HS 6HS RC 623S(역방향으로 맞추기) 6HS 6HS 6HS 벽꽝 (구석을 등지고 있을때)


[압박/셋업]

- F식

JK 가드 - 점캔 JK RC 5S 6HS-6HS 공대시 JK JD(2타) 5K ~ (JK 맞는 캐릭터만)

(부정확할수도 있음)

- 압박

5S 끊어치기로 압박

5SS 214K RC 공대시 JK(역가드) J214S

214S 히트시 로망캔슬 5S(역으로 맞추기) 623S 5S 5HS 6HS-6HS ~ (실용성 떨어짐?)

쉽게 넣으려면 그냥 높이 보고 5S 214K 5K 236K 같은식으로 넣어도 괜찮을듯

- 안전점프

ex) 5S 2HS 214K 5K 6HS-6HS (2타까지만) 이후 공대시 JHS


혹시 틀린거 수정 or 추가할만한거 있으면 덧글 ㄱㄱ