사이코 블로우(앞잡): 히트 시 경직 1프레임 증가


서서 중손: 상대에게 히트했을 때 프레임 이득 1프레임 증가(9 -> 10)


서서 강손

- 지상/공중에서 맞춰서 크러시 카운터가 일어났을 경우 상대가 떠 있는 시간을 증가시킴

- 크러시 카운터가 일어났을 때 콤보 카운트 시작 값을 줄임


서서 강발

- 발동 시간 1프레임 감소(15 -> 14)

- 이에 따라 공격 전체 동작 시간 또한 1프레임 감소(40 -> 39)


앉아 중손: 공격 발생 1프레임 전 ~ 공격 지속 프레임 종료까지 상체 쪽에 장풍 무적 판정 부여


사이코 플리커

- 콤보 카운트 상한치 증가

- 콤보 카운트 가산치 증가


사이코 샷

- 공중 히트 시 상대가 수평 방향으로 날아가는 거리 감소

- CA 캔슬이 가능한 타이밍을 1F 늦게 조정


사이코 라이징: 기본기에서 캔슬로 발동했을 때 처음 2프레임부터의 공격 판정을 수평으로 넓게 증가


사이코 너클

- 공격 지속 2프레임 이후 상황에서 카운터 히트 시 상대가 쓰러지는 데 걸리는 시간 증가

- 공격 지속 2프레임 이후 상황에서 카운터 히트 시 카메라 흔들리는 연출 추가

(*주: 근거리에서 너클 판정 1프레임 노멀 히트시 발생하는 추가 콤보 상황이 카운터 시에는 항상 발생한다 보면 됨)

- 히트시 충돌 박스가 나타나는 판정 시간을 28프레임에서 31프레임으로 변경


사이코 어퍼

- 히트/가드 시 인핸스드 스내처(VT2)로 캔슬 가능하게 변경

- 콤보 카운트 시작 값 감소


사이코 캐논(VT1)

- 타수 7타로 증가

- 데미지를 120 (20 × 4 + 40) -> 140 (20 × 7) / 스턴 게이지를 150 (30 × 5) -> 175 (25 × 7)로 변경


인핸스드 스내처 그라운드(지상 VT2)

- 1단 가드시 가드 스톱 증가

- 2단 가드시 가드 브레이크 효과 부여. 단, 이 가드 브레이크 직후 상대는 바로 다시 가드를 취할 수 있다(가드 가능한 에드 3프레임 유리 상황 유지에 리버설 불가로 변경)


인핸스드 스내처 에어(공중 VT2)

- 히트 시 카메라 연출 추가

- 콤보 카운트 가산치 증가


사이코 배러지(CA)

- 히트 시 추가 연출 전 공격 동작 변경(가드 시에는 변경 X)

- 발동 시간 3프레임 감소(13 -> 10). 단, 서서 강손이나 필살기에서 이어질 때는 그대로 13프레임으로 유지.


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대충 보고 한거라 약간 오역 있을 수 있음. 콤보 카운트 이야기는 뭔지 잘 모르겠는데 저글 리미트 쪽인가?

틀린 부분 있으면 지적 요망