삼각점프 - 특수한 피카운터 상태로 변경

벽점프 사실 좆사긴데 이정도 페널티는 있어야함



클로강손

히트박스 생기기 전에 허트박스 축소 - 박스 까봐야 알겠지만 큰 의미가 있는지 모르겠음 몸판정이나 좀 어떻게 해주지

후딜에 허트박스 확대 - 역시 박스 까봐야 알겠지만 공통너프사항이지 않을까 싶음, 큰 타격은 없을듯



맨손강손

후딜에 허트박스 확대 - 견제용으로 쓰는 기본기이지만 역시 큰 타격은 없을듯



중발

히트백 감소 

패치전 중발은 아예 안쓰는기본기였음

카운터히트시 앉중손이 더 안정적으로 들어감, 맨손일 때 미티로 쓰라고 준거같음


맨손앉중손

히트백 감소

앉중손 끝거리 캔슬 EX크림슨테러가 드디어 헛치지 않음



맨손앉중손, 클로앉중손

Added a projectile-proof hurtbox to the upper body from 1F before active attack-time begins until the attack ends.

발생 1F전부터 경직이 끝날때까지 장풍무적의 허트박스 추가

역시나 박스를 까봐야 알겠지만..

기존 허트박스를 위로 늘린 다음에 대신 위에는 장풍무적을 주겠다(사가트때문인듯)라는 말로 보이는데


대공으로 쓰지 말라고 넣어둔 공통 너프 사항임

어차피 대공으로 쓰지도 않던 기술인데 살짝 기분만 좀 나쁘다



클로앉중손

히트백 감소

클로 앉중손 끝거리에서 VT2 캔슬이 드디어 헛치지 않음



마타도르 플래시

1. 히트박스 길어짐

2. 후상황 좋아짐

이게 도대체 뭔 기술인가 하고 찾아보니 클로 강-강-VS1이 이거임

강-강-VS1 이후 VT2가 더 잘 들어가게 됨

이걸로 세상이 뒤집히는 셋업이 만들어지는게 아니면 아무 의미 없을듯




약크림슨테러

첫번째 공격판정의 지속프레임 2F->3F

크림슨테러 콤보안정성 패치가 또 들어왔음

5년째 패치중



노말 바르셀로나

Can no longer be performed with simple inputs.

323, 414로 안써짐, 무조건 정커

삑사리나는거 좆같다 - 5년만에 패치해줌

한최꼬가 정말로 좋아할 것



ex 플라잉바르셀로나

첫타 히트박스 앞으로 늘림

거리멀면 안들어가는거 보정해준듯



EX ASE

1. 2타에서 VT2로 캔슬가능

가드캔슬 +15F, 걸어서 잡을 수 있음

히트캔슬시 공중에 뜨는데 상대가 구석이라면 약,EXASE가 들어감


2. 첫번째 공격판정 없어진 이후 잡기무적 삭제

잡기무적판정이 어떻게 돼있었는지 정확히 모르겟는데 아무튼 없어졌음


EXASE가 1F잡기무적이던가? 

구석에서 잡기피하는 용도로 쓰고 트리거 캔슬하라고 준건지 역시 모르겟음

구석에서 신기한 셋업이 나올수도?



공잡

히트시 낙하속도 빨라짐

+13F -> +21F

대쉬하면 +3

앞대쉬가 17F인데 왜 +3F인지? 몰라 걍 좆파 시스템인듯 가일 공잡 이후 앞대시도 1F 더 소모함

높게잡으면 +22F가 나오는데 큰 의미는 없음


구석

앞대시 하고 +3F -> 잡기깔림, 구석압박이 강해짐

+4F가 나와도 잡히는건 똑같음


필드(클로)

필드는 잡는 높이에 따라 거리가 많이 달라짐

너무 높이 잡으면 클로 앉약손도 안 닿음

낮게 잡으면 뒤로 걸어도 앉중발-클로앉중손 나오는 거리가 나옴

통상적으로는 앉약손-중ASE 쓰게 되지 않을까 싶음


필드(맨손)

높이 잡으면 뭐 별거 없는건 똑같고

충분히 낮게 잡으면 앉중발 - 중손 됨

앉중손(카운터확인) - 앉중손 - 중크림슨

앉약손 2~3회 히트확인(잡는 높이따라 좀 다름)

충분히 낮게 잡으면 'EX커잡' 뒤로 걸어도 잡힘, 커잡이 6F인 주제에 +3F커잡심리가 사실상 없는 씹챙이 입장에서는 꽤 좋은 무기가 생겼음


높이따라 거리가 많이 달라지는데 잡고나서 높이 쓱 보고 가장 안정적이고 리턴이 큰 옵션을 고민해봐야 할거임

아주 큰 버프라고봄

공잡으로 대공을 무조건 쳐야되는캐릭인데 후상황이 병신이라 항상 아쉬웠는데 대공리턴이 커졌다

특히 맨손일때 낮게 잡으면 커잡잡히는건 좀 크다고봄


VT1 패치들

지상 VT1 가드크러시 생김 - 아비게일 트리거2 켜고 지랄하면 바로 장미날리면됨 굿

나머지는 히트박스 관련 패친데 장미 맞춰도 가끔 안맞는거 패치한듯 5년째 패치중임 병신들



VT2

반격 성공시 게이지 소모 X -> 원래는 반격 성공하면 게이지 다 사라졌는데 이제 반격 성공해도 게이지가 남아있음

수동발동은 이제 게이지를 절반만 소모함

수동발동시 대미지 120->100 / 스턴치 150->100

구석에서 반격 - ex바르셀로나 - 수동발동 - exase가 되긴 되는데 일단 실전가능성은 안보임


2히트째 필살기로 캔슬 가능하게 변경 + 2히트쨰가 공중 히트했을 때 날아가는 시간 감소

콤보 어렵게 쓰지 말고 쉽게쉽게 씁시다 뭐 이런거인듯

새로운 콤보가 나올수.. 있을까? 난 모르겠음


모르겠다 진짜로 이거는

V쉬프트도 생겨서 게이지 빨리 털고 쉬프트 써야되나 고민해야되는 판국에 데미지 줄이고 V게이지 남게 해버림

게이지 쓰지도 못해서 발동하고 들고만 있다가 뒤지는 경우도 많았는데 무슨 생각인건지 도저히 모르겠음

내가 항상 바랐던건 데미지 증가였는데? 정확히 반대로 해버리네

물론 쓸줄 몰라서 그래보이는걸수도 있고.. 알아서 잘 연구하겠지



CA 경직 11F증가, 가드시 -14F->-25F

CA딜캐가 좀 어렵긴 했음



요약

1. 공잡 매우큰상향

2. VT2 좀 이상해짐(내가볼떈 병신같음)

3. 종합적으로는 살짝 버프


일레븐이나 좀 하다가 좆파 지워야지