0:15 zantetsu(spd) vs amano(ex) - 0:1
2:06 zantetsu(ex) vs amano(ex) - 1:1
4:48 zantetsu(ex) vs amano(pw) - 1:0
5:56 zantetsu(ex) vs setsuna(pw) - 1:0
7:55 zantetsu(ex) vs moriya(spd) - 0:1


total 3 : 3


이건 극대극으로 서로 좀 즐기며 한 매치.


7분 28초에 흔치 않은 장면이 연출됨 ㅋㅋ






0:06 zantetsu(spd) vs yuki(ex) - 1:0
1:25 zantetsu(spd) vs kaede(spd) - 1:0
3:18 zantetsu(spd) vs moriya(pw) - 2:4
14:22 zantetsu(spd) vs kagami(pw) - 1:0
16:55 zantetsu(spd) vs kojiroh(pw) - 1:0
19:07 zantetsu(spd) vs hibiki(pw) - 1:0
21:12 zantetsu(spd) vs akari(pw) - 1:0
23:06 zantetsu(spd) vs normal kaede(pw) - 1:3


total 9 : 7


이건 스피드 대 파워로 좀 진지 물고 한 매치.


본인이 잔테츠 이열화 무쿠로를 원래 잘 못하기도 하고 워낙 금지성 개캐 취급받는 3인방이다보니 팔 생각도 별로 안 듦. 지금 두 매치 모두 잔테츠 상대하면 피꺼솟하게 만드는 패턴을 하나도 안 쓰고 한 거임 ㅋㅋ



1. 기본기 특성

쌍단도를 사용해서 리치는 좀 짧은 편. 개캐인데 리치까지 길면 안 되지 ㅋㅋ 2c와 점a가 빠르고, 점b는 이 게임 최고의 역가드기 중 하나. 2a가 하단인데 2연타가 가능하지만 연살참 중에는 1타만 쓰고 강베기로 넘어간다. 2b는 상단이고 2타인데 bc랑 모션이 비슷해서 당하는 쪽은 헷갈릴 수 있음. bc 발동속도가 이열화만큼 빠른 편. 2c 후 5a로 강제연결을 사용한다.



2. 오의 특성

오의 종류가 꽤 많다. 대공대용으로 가능한 판정 넓은 베기(유영인), 짧지만 장풍기, 투명화 특수기, 특수이동기 및 파생기(영법사 및 골파베기), 킥 시동 대공기, 지상공중 커잡, 공대지 강하기, 공중 장풍. 대부분 다 쓸만함. 어느 오의는 사기적이고 ㅋㅋ



3. 콤보 특성

차후 추가 예정.



4. 초오의 특성

6426 돌리기 커맨드로 패왕상후권과 같다. 1타는 반월형상의 검기가 잔테츠 앞에 생성되고, 2타는 화면 끝까지 날아가는 장풍을 발사함. 근접사용시 당연히 2타 모두 히트한다. 1타의 경우 bc처럼 하단가드 불가한 중단판정. 앉아 가드 중인 상대가 맞으면 스턴 걸리는 것도 같고, 당한 상대가 버튼 연타시 스턴 풀 수 있는 것도 같다. 이 점은 이열화 초오의도 동일함. 문제는 서있는 상대가 맞아도 bc스턴이 똑같이 걸리고 풀기도 똑같이 가능하다는 점인데, 이것 때문에 잔테츠나 이열화는 무규칙 매치 시 상대가 초오의를 맞아도 1타에서 스턴을 풀어버리기 때문에 초오의 콤보가 틀어막힌다는 핸디캡이 생김.


지상의 상대에게 2타 히트 직후 난무오의를 바로 넣을 수 있다 ㅋㅋ 하단루트 난무 넣으면 그냥 한계 데미지까지 감.


판정이 꽤 넓은 편이라 막 점프하려는 상대나 점프 후 내려오는 상대에게도 잘 히트하는 편. 공중의 상대가 맞으면 살짝 뜨는데, 1타 발생 후 모으기가 가능한 점을 이용해서 상대가 알맞은 위치에 내려올 때 2타를 맞춰줄 수 있음.


1타의 경우 장풍 반사가 가능한데, 오키나의 장풍인 거북이도 반사한다 ㅋㅋ 오키나 장풍이 확률적으로 거북이가 아닌 현무가 나가는데 이것도 반사함.



5. 난무오의 특성

테크니컬 타입이라 하단 및 특수루트 입력이 좀 까다로운 편. 띄우기 난무 후 초오의를 또 넣기 가능. (초오의 - 난무오의 - 초오의의 쇼맨십이 가능 ㅋㅋ)



6. 잔테츠가 개캐인 첫번째 이유

가장 악랄한 패턴이 영법사라는 특수이동기 이후 파생기인 골파베기로 역가드 노리기임. 영법사와 골파베기 둘 다 속도가 진짜 미친 듯이 빨라서 이것만 써도 이길 수 있을 정도;  어느 정도로 빠르냐면, 파워모드 강제연결이 2c - 5a - 영법사 골파베기이다. 기본 서서 약베기에서도 캔슬이 된다는 거임 ㄷㄷ


중근거리에서 영법사 쓰면 순식간에 뒤로 넘어가고, 골파베기 히트시키면 무조건 다운되고, 공중 표창 2연속 던지기로 다운공격까지 다 들어감. 파워모드로 이걸 시전할 경우 2세트만에 기가 가득 찬다. 스피드나 파워나 데미지도 한 줄 기준 3/4 정도를 주기 때문에 결코 무시할 게 못 됨. 


본인 경험에 따르면 영법 골파베기를 써먹을 수 있는 경우가 총 4가지 경우들이 있다.


1) 대치 중에 기습적으로 단발사용하는 경우

2) 연살참 가드당하는 도중에 역가드 노려서 쓰는 경우

3) 상대 다운시켜놓고 일어날 때쯤 역가드 노려서 쓰는 경우

4) 점프한 상대 혹은 공중낙법해서 내려오고 있는 상대에게 정역 골라서 쓰는 경우


실제로 짱깨들 플랫폼인 웨짠에서 월검2를 들어가보면 죄다 잔테츠로 영법사만 써댄다고 함 ㅋㅋ 본인은 크-린하고 젠-틀한 플레이를 원하므로 이 패턴은 아예 안 썼다. 연살 히트 중에 마무리용으로만 씀.



7. 두번째 이유

공정한 매치에 치명적인 버그를 3개나 가지고 있다.


1) 점프 후 ac로 약베기 히트시켰을 때 ac를 연타하면, 잔테츠가 내려오지 않고 공중에 뜬 채로 점a를 계속 쓰는 버그


2) 유영인 커맨드를 26a가 아닌 269a로 시전 시 후딜이 줄어서, 구석의 경우 무한 사용이 가능해지는 버그


3) 점c 사용시 7인가 8 고정한 채 c를 누르면 용권선풍각처럼 점c가 다단발생하는 버그


투명화 특수기가 안 풀리는 버그도 있었다고 들은 거 같은데 기억이 확실치 않아서 패스.



요약 : 명실상부 개캐