1. 활공

블태그는 크로스 콤보를 킬때나 액티브 체인지 할때 내 캐릭터가 공격을 할때가 아니라면 파트너가 무적인 상태로 넘어가지는데 메르카바의 활공-크로스 콤보(공격 행동 X) 로 이어가는경우는 활공은 공격판정이면서 공중대시라 무적상태로 공격판정이 있는 상태로 날아감

이 테크닉을 이용한 공격은 대공기로 상쇄는 가능해도 딜레이캐치가 안됨

이 점을 이용해서 아다치,바티스타,백오토,루비 등 사거리 장풍을 가진 캐릭터가 파트너라면 무적 활공 - 크로스콤보 - 장풍 으로 압박하거나 크로스 콤보가 가능해짐


2. 236b , AAA > 214A

236b 판정 넓고 지속이 길어서 대공기로도 사용이 되고 지속이 길게 이어지는 캐릭터 어시와 조합 하면 연속가드로 오래동안 묶어 둘 수 있음,  (백오토 6p, 블레이크 6p 등)


AAA 스마트콤보의 부분은 타격잡기 판정이라 AAA에서 버스트 불가 이어지는 214A도 마찬가지

해당 파츠를 이용해서 체인지를 이용하면 백오토 마크 적용가능 및 하마온 즉사 루트 혹은 치에 절명콤보를 안전하게 넣을 수 있다


3. 236bc

오래동안 판정이 남아서 파트너 디토 지속이 짧으면 안전디토 가능 

판정이 길어서 어중간하게 리버설로 쳐내려는 애들을 역으로 쳐내는 경우가 생김


4. 메르카바 어시스트


5p : 지속이 길어서 오래 묶어둘 수 있음, 순간적으로 순간이동하는 파트너로 채용했으면  5p 어시로 묶어 놓고  5p-순간이동으로 카메라워크 밖에서 때리는 경우가 있어서 교란시켜 가드를 깰 수 있음


6p 4p는 설명안해줌 ㅡㅡ