콤보 모음


강좌에 자주 쓰일 키입력 사진

ABCS/약중강스탠드에 6248/상하좌우, 236/↓↘→, 214/↙←, 623/ ↘  필살기 레버임. aa는 아무 공격키 2개.

[4] 6은 뒤와 공격키를 좀 눌러서 모으고 앞으로 눌러 공격


이번에 다룰 캐릭은 섀도우 디오임. 입문자용으로 좋은 캐릭+깡딜+여러 견제+시간정지 로 자주 쓰임.

다만 단점은 236AA빼고는 다 쓰레기 초필-잡히기 쉬운 파고들기 로 준수한 B 티어에 위치.


얘는 패시브 스탠드 유저라 메인 콤보가 하나 밖에 없음.


1A, 5C, 5S, 66, 1A, 5C, 5S, 66, 1A, 5C, 5S, 66....

되게 단순한 무콤임. 근데 대회에서는 루프 갯수를 어느 정도 정해놓은 곳도 있음.

1A, 5C, 5S까진 무난하게 될 거임. 근데 그 다음 달리고 하단 약을 하고 서서 강이 안 되는 경우가 생기는데

이건 하단 약을 하기 전에 '대쉬 캔슬'을 해줘야 함.

대쉬 캔슬은 리고 있는 상태에서 급하게 멈추기 위해 쓰는 캔슬로, 앞 대쉬-뒤 또는 뒤 대쉬-앞 을 통해 멈출 수 있다.

그러므로 앞으로 달려가는 상태에서 뒷 키를 눌러줘야 멈출 수 있으니 주의.

그리고 5C, 665C, 662C(1 hit) 등으로 루프 콤보를 시작 할 수 있음.

루프의 마지막 공격은 3C, 662C, 2C 정도가 됨.


5A, 2A, 5C, 5S, 66, 5A, 2A, 5C, 5S, 66....

벽 쪽에서만 쓸 수 있는 루프 콤보임. 이 방법은 대쉬 캔슬을 하지않고 5A를 치는게 포인트.

이게 되는 이유는 적과 거리가 짧아서 달리기가 끝난 뒤 5A를 치면 콤보가 이어지는 것.


다음으로 시간정지, 통칭 TS라고 불림.

얘는 상대가 멀리 있거나, 663C(2 hits)를 맞추거나 뜬금없는 타이밍에 씀.

다만 상대방이 죠타로, 디오, 섀도우 디오면 역공 당할 수 있으니 주의.

그리고 시간정지도 이상한 점이 있는데 시간정지에서 공격을 맞은 적은 벽으로 박는데,

벽으로 박기 전까진 시간정지 동안 던진 칼이 안 맞는 경우가 생김.

그래서 거리를 엄청 두거나 아니면 반대 방향으로 때리는 것으로 해결함. 

또 시간정지 풀리고 스탠드 키를 누르면 가끔 공격이 나가는 경우도 생김.


665C or 5C, [5S 5C] xN, 41236C-632C or 41236S (5S)

적이 가까이 있을 때 쓰는 시간정지.

시간정지 내에서는 대미지가 반감되지만 그래도 딜은 나옴.

게이지 양에 따라서 5S와 5C의 양을 조절 하는 게 포인트.



[41236C-632C] x3, 623AA, 623AA (5S) 

적이 조금 떨어져 있는 경우

게이지 양에 따라 칼을 적절히 던지고 623AA로 공격 후 다시 623AA로 마무리.

여기서 중요한 건 두번째 623AA에서 AA를 조금 누르고 있어야 함. 이건 직접 해보면 알 거임.


[41236C-632C] x3, 뒤에서 214AA (5S) 

위랑 똑같은 경우임.

마찬가지로 게이지 양에 따라 칼을 적절히 던지고 뒤로 돌아서 214AA를 해주는 게 포인트. 


[41236C-632C] xN 63214C(charged)

다음으로 적이 멀리 떨어져 있는 경우

칼은 최대 33개 밖에 못 던짐. 그리고 레이져를 모아서 공격하면 끝.


이제 스탠드 크러쉬 콤보를 알아보자.

대부분 루프 2번으로 끝나니 그리 어렵지는 않음.

스탠드 게이지가 적은 캐릭터

스탠드 게이지가 중간인 캐릭터


스탠드 게이지가 많은 캐릭터


보통 236AA으로 딜을 더 넣고,

만약 663C로 스탠드 크러쉬를 냈다면 시간정지도 할 수 있음.



시간정지를 썼는데 상대방이 공중에 있다면 214AA 깔아두기나 8C 8S로 때려야 하니 주의