드볼파는 일반격겜의 유즈맵 개념으로 이해하는게 빠름

어시스트=갱킹
필드전=라인전
ui=맵

이렇게 접근하면 필드전을 보기 쉬워짐
라인전하는데 갱킹 자꾸 쳐오잖아?
그걸 까만거 보고 피하는거임
표시사거리를 피하면서

1p는 어시스트가 2p보다 기니까 뒤에있다가 확치고 들어가야지 가 될수있고

2p는 반대로 점프로 저 어시스트 사거리로 집어넣는거임



그럼 롤에도 라인전쌘 애들이있고
갱킹쌘애들이 있고
갱호응 좋은 애들이 있잖아
여기도 똑같음
갱호응 좋은애들이 선봉이야
이건 변하지않음






반대로 갱호응이 애매하고
라인전은 좀 쌘데 갱을 잘가는 애들은 대장ㅇ

보통 선봉캐는 커잡이나 중단기
이런거 고려를 안해
갱호응만하면 가드를 여니까
이거의 대표적으론 베지트가있어
최속하단 15프레임 중단 24프레임 잡기 28프레임
숫자로만보면 절대 가드를 못열 캐릭인데
얘도 어시끼면 가드 존나 잘여는 1티어 캐릭이야

중견은 저 게이지를 효과적으로 소비할수 있는 캐릭들이 좋아
비효율과 효율 그사이 캐릭이 좋다는뜻
난 여기에 셀 무천 신로리가 중견으로 존나쌔다고 생각해


대장은 혼자서 가드를 열수있는 캐릭터들
스파킹이 없어도 혼자 열어야 안정성이 올라가

캐릭픽은 대충 요기까지 얘기하고
하고싶은 말은 일단
격겜보다는 롤처럼 접근하는게 쉬울듯해
세세한건 격겜인데
전체적인 운영은 완전 유즈맵이야
이렇게 이해하는게 좀더 쉬울듯