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점프의 활용

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2D겜 수준은 아니라지만 3D게임치곤 공방에서 점프를 종종 보는게 버파 파쇼다


다른 3D겜도 많이 뛰는데라고 생각할수도 있지만


점프모션이 있는 지상기를 쓰는게 아닌 


그냥 날점프를 활용하는 경우가 종종 나오는 게임이기에


어떤 상황에서 어떻게 쓰는지에 대한 활용을 얘기를 해보고자 한다



- 공격


모든 캐릭은 점프 상승중 손발, 하강중 손발로 공격을 낼수 있는데


대부분 상승중에 입력된 공격은 점프속성을 가지지만 


하강중 나오는 기술은 양손속성인 경우는 있어도 점프속성은 없다


이때 점프는 즉시 발동이 아니라 약간의 대기 프레임이 존재하는데


대략 4F 이상? 


그러니 -8F의 불리에서 12F의 하단짠손이 나올걸 예상해 점프를 뛰었다가 점프전 짠손에 막히면


내가 입력이 늦은게 아니고 점프전 대기 프레임때 상대의 공격에 걸렸구나 생각하자 


이것도 역시 대충 내 느낌이 그렇단거니 공식이라고 생각하지는 말고.



그리고 점프 공격이 쌩으로 점프 뛰었을때와 좀 다른게 있다면


점프의 높이랄까? 


그냥 뛰었을때는 다리 부분의 판정이 남아 상대의 공격에 맞지만


상승중 점프킥 같은 공격을 내는 경우 그 부분의 피격판정이 사라져서


상대의 낮은 중단을 피하고 공격이 들어가거나 낮은 맵을 뛰어 넘거나 하는 경우가 발생하는것으로 보인다


이것도 역시 내 감이 그런거라 정확하게 얘기하긴 어렵지만 어쨌든 차이가 존재한다



점프 공격의 감을 알아보기 위해 트레모에서 아오이 동캐로 선택후 넓은 맵에 들어간후


CPU에게 일단 살짝 기다렸다가 7G로 앞점프 바로 K를 슬라이드 입력하여 상승중 K, 착지후 가드를 레코딩 해놓자


아오이는 9K로 나오는 기술이 없기에 CPU 레코딩시 7G로 점프를 입력하지 않고 바로 7K를 입력해도 점프킥이 나온다



레코딩을 돌려서 가드를 하고있다가 상대의 점프를 본후 가장 빠른 P공격을 내어 대응해보자


반응을 해보면 알겠지만 점프를 뛴걸 본후 가장 빠른 P를 낸다고 해도


생각보다 점프킥이 빨리 나오고 길게 유지되기에 점프를 보고 타격으로 대응하긴 쉽지않다


대치상태에서 가드를 굳히고 있다가 상대의 날점프 봤다고 하더라도 


바로 타격으로 반응하지 않으면 공격으로 점프킥을 저지하는게 간단하지만은 않은것



그럼 횡으로 회피를 해보면 어떨까?


상대의 발이 떨어지면 타이밍에 맞춰 아무쪽이나 DM을 해보자


회피 타이밍을 확인했다면


레코딩에다가 추가로 점프하강중P후 1G+P로 하단잡기


점프중 아무것도 입력없이 착지후 잡기를 레코딩해놓고 돌려보자


DM 타이밍에 따라 회피실패 딜레이때 하강P를 맞거나 잡기에 걸릴것이다 


점프킥을 적극적으로 횡으로 피하고 PK같은 작은 기술로 딜캐하려다 


횡신실패 딜레이에 공격을 받아 더 큰 피해를 입을수도 있는것



이처럼 점프 공격은 점프를 뛰고 내려오기 전까지 잡기와 하단을 피하는데다 생각보다 기술을 내기 좋은 성능을 가지고 있기에


곱게 막고 다음 상황을 보는 판단이 나오는 경우가 많다


하지만 날점프를 공방중에 2D겜처럼 뛸 일은 거의 없을거고 자주 나올만한 상황은 경직을 주거나 다운되는 기술을 맞춘후 셋업을 걸때다



레코딩1: 4P+KP, 7G, 하강중P

레코딩2: 4P+KP, 7G, 114G+P



아오이의 6P+KP는 13F의 빠른 기술로 1타 힛트시 노멀힛트여도 다운된다


이 기술을 맞고 낙법을 치지 않으면 2KPP같은 기술로 건져올려져서 후속타를 맞게되니 낙법을 치게 되는데


일단 상대의 타격을 서서 맞은후 낙법을 치고


일어서면서 P로 타격, 1P+K로 반격, P+K+G로 흘리기를 걸어보자


프레임상 타격은 당연히 늦고, 평소라면 반격이나 흘리기가 되어야할 하강펀치를 


반격하거나 흘리지 못하고 타격 받는걸 확인할수 있다




낙법중 기상상황에 관하여선 이전 글에서 몇번에 나눠 얘기하였지만


기상중 일시적으로 가드는 가능하나 다른 행동이 불가능한 프레임이 존재한다고 말하였는데


체공시간이 긴 최경량급과 일부 경량급이 서서 6P+KP를 맞고 다운되는 경우 딱 그 타이밍때 하강펀치 정셋이 깔리는 상황이라고 생각하자


하강펀치는 노멀힛트여도 +11로 하단잡기가 확정이기에 한방에 큰 데미지를 줄수 있다


참고로 이때 잡풀입력은 피격중이라 잡기 모션이 안나오기에 


하단입력후 P+G -> N -> (P를 때며)G 입력으로 하단잡기와 중단 공격을 막을수 있다.



낙법을 할때 상대가 점프를 뛰는걸 봤다면 반항하는건 위험하니 가드를 굳히고 있거나 고로식으로 횡신을 하게 될건데


이 경우는 잡기에 공략 당한다


상위 레벨에서는 늦기본기를 내밀기도 하지만 이런건 넘어가자.


아오이의 2_6P+G나 2_4P+G에 잡힐시 후속으로 다운잡기가 확정이라 데미지도 좋은편이고


앞잡기의 경우 잡기를 푼다고 해도 거리가 크게 벌어져서 잡기를 걸어온 상대편 아오이에게 그다지 불리할 부분이 없기에 


리스크에 비해 어느쪽이든 리턴이 좋다


참고로 전회전기를 쓰고 싶다면 어느쪽으로 시작하든 한바퀴를 돌리고 4나 6에서 끝내면 되는데


일정 프레임 내에 8426이나 2486 같은식으로 대각을 뺀 입력이 정확하게 들어오기만 하면 된다


즉 8이나 2로 시작해서 나머지 방향 반회전을 돌리고 4나 6으로 끝나면 된다는 얘기


입력적인 문제로 9로 시작하여 9로 끝낸다는 느낌이 더 쉬울수도 있으니 자신에게 맞게 연습해보자



여기서 실전의 예라면 상대가 낙법을 하지 않고 살펴보는 상황이 존재하기에 


64P+KP로 1타 힛트확인후 2타를 내거나


1타시 상대가 낙법을 치면 뒤돈 자세에서 나오는 캐치잡기나 중단기로 이택을 거는 패턴이 더 자주 나오겠지만 


이런 식으로 점프를 활용하여 간단하게 고데미지를 노리는 방법도 있는것



이것 외에도 거리가 벌어지지 않는 특정잡기후 앞점프를 뛰어서 바로 기상공격을 내는 상대의 뒤로 돌아가거나


상대가 퍼지나 횡캔을 걸어오는 경우 제자리 점프킥을 이용하여 공격과 거리벌리기로 호흡을 가다듬거나 하는 등의 다양한 활용 방법들이 있다



- 공격 파훼


상대가 벽을 등지고 있다면 


점프킥이나 하강공격으로 벽꽝을 내거나 자세붕괴를 일으키는 방법이 있다


특히 카게 같은 캐릭의 점프공격이 상당히 골치아픈데


카게의 점프킥은 반회전에 하강펀지는 전회전 속성의 하단이며 하강킥은 양손속성의 중단이다


이걸 모션만 보고 구분하여 가드할수 있는건지 어떤지는 나는 불가능해서 잘 모르겠다만 


벽에서 카게가 점프공격을 해오는걸 저지하지 못했다면 일단 기도하는수밖에 없다


그런데 이걸 한방에 파훼할수 있는게 앞점프다



레코딩을 해보자


레코딩1: 7G, 하강중P

레코딩2: 7G, 하강중K


상대의 점프 상승이 끝나고 내려오는 지점에서 9G로 앞점프를 뛴다 


카게의 하강중P는 아오이의 경우 점프중 상대의 하강펀치가 보이면 P를 눌러 빅데미지로 반격 할수 있고


카게의 하강중K는 맵중앙 부근에선 하강K를 뛰어 넘고 거리가 벌어지겠지만 벽근처라면 상대 앞에 착지 할것이니 하단잡기로 딜캐가 된다




물론 여기에 상승킥 레코딩을 후가하여 3가지 공격의 타이밍을 모두 파훼하는 타이밍을 연습할수도 있겠지만


리스크가 큰 행동이고 타이밍이 빡빡하기에 그냥 가드하는것보다 위험할수 있다


모든걸 대응하려고 하기보단 상대의 특정 공격 패턴이 나오는 경우를 상정하여 연습하고


추가적인 부분은 보너스라고 생각하는것이 정신적으로 편한길.


어쨌든 이런식으로 특정 공격 패턴을 점프로 파훼하는 방법이 존재한다는것을 인식하고 있자



- 거리벌리기


백대시랑 후방점프는 어떤것이 거리 벌리기에 더 효율적일까를 생각하자면


공격적인 측면에선 백대시가 좋지만


방어적인 측면에선 멀어지는 거리와 타격을 맞을시 후속상황을 생각한다면 단연 백점프가 효율적이라고 생각된다



공격 파훼에서 써먹은 카게를 그대로 등장시켜 앉아 있게 한후 아오이의 2P+G로 잡아보자


CPU셋팅은 기상은 빠르게, 기상공격은 중단으로 셋팅후 


백대시 후 가드와 백점프의 차이를 확인해 보면 어떤 차이가 있는지 느껴질것



이런 백점프의 활용은 맵 끝자락에서 링아웃이 부담되어 중앙으로 돌아오는 경우에도 써먹을수 있다



-데미지 줄이기


트레모에서 CPU를 카게에서 브레드로 바꾼후 맵으로 이동하자


브래드는 6P+K+G로 자세이행 후에 P+G를 누르면 캐치잡기가 발동하는데


캐치잡기후 4P+G를 하면 잡은 상대를 뒤로 보낸다


이 상황에서 1P위치 기준에서 3P+KP를 입력하면 나오는 리치 긴 중중 2타 공격으로 추가타를 넣을수 있다


이런 상황에서 점프를 뛰면 공중에서 맞기에 공중콤보 보정에 의해 데미지를 조금이나마 줄일수 있다



물론 아오이라면 후방인 상태여도 프레임 여유가 있다면 반격기를 내거나 후방회피기인 2 or 8P+K+G로 1타 회피가 가능하다



점프는 이처럼 생각보다 활용처가 다양하기에 


캐릭에 따라 공방의 흐름을 바꿀수 있는 열쇠가 된다는것을 기억하도록 하자