그마 달고 공략 쓰기로 해서 부족한 필력이지만 써봅니다.


보기도 쓰기도 편한 반말로 쓰겠습니다.


글만 있다보니 지루하실수도 있으나 양해바랍니다. 짤 찍기 귀찮아서 그런거 아님.


서약손 : start up 3 / active 2 / on block 2

고성능 3프레임 기본기. 생각보다 리치도 길고 빨라서 비비기도 좋고, 몇 안되는 프레임 트랩으로도 잘 쓰임.

주리는 중발 제외한 기본기들에 하자가 있기 때문에 이 기본기를 주력으로 사용하게 됨.


서중손 : start up 5 / active 3 / on block 2 

5프레임으로 빠른 발동에 히트했을때 리턴도 큼. 이후 서중발로 프레임트랩도 이어짐

문제는 리치가 개짧다는거... 루시아나 류 같은 캐릭들은 중손 2번 쓸때 비비면 카운터 뜨고 가드하면 이득 가져가는 깡패플레이가 가능한데

얘는 중손 2번 연속가드가 안돼서 걸어가서 한번 더 가드시켜야함. 그래서 중손은 딜캐나 감셋으로나 쓰게되고 압박은 서약손이 되어야함. 사실 감셋도 약손류로 하는게 더 좋을때가 많음.


서강손 : start up 8 / active 3 / on block -3 

파면 팔수록 재평가 되는 오묘한 판정의 고성능 기본기. 필살기류 후딜이 대부분 짝수라 8프레임인것도 은근 장점

일단 기본적으로는 콤보용이나 원버튼 대공용도...인데 진짜 판정이 오묘해서 온갖 기술들을 윕퍼로 건져먹게됨. 이건 여기서 설명하기 너무 애매해서; 리턴이 큰것을 이용해서(카운터 뜨면 서중손 들어감) 상대 기상시 잡기깨기로 쓰기도 함.


앉약손 : start up 4 / active 3 / on block 2 

평범한 4프레임 앉약손이지만 주리의 다른 기술들과 시너지로 인해 주리의 메인이 되는 기본기. 이 기본기랑 친하게 지낼수록 티어가 올라간다고 보면 될듯.

active(지속)이 3프레임으로 서중손이랑 같으면서 가드백이 적어서 감셋으로 깔아두면 진짜 좋음. 가드시키고 이후 잡기 또는 서중손 또는 잡기낚시 같은거 쓰면 됨. 워낙 좋다보니 주리는 눕히고 앉약손 감셋 ~~~ 이런식으로 하게 됨.

카운터나 깔아두기 성공하면 서중손으로 연결돼서 타겟콤보로 연계도 됨.


앉중손 : start up 6 / active 3 / on block 0 

평범한 6프레임 앉중손 기본기. 라고 하고 싶지만 앉중손인데 이득이 없다...

리치가 긴것도 아닌데 이득도 없어서 쌩으로는 안쓰는 기본기. 콤보에는 참 많이 들어감. 6프인걸 이용해서 딜캐로도 쓰는데 앉중손 - 중양단살 같은거 하면 됨.


앉강손 : start up 10 / active 2 / on block -5 

대공용, 콤보용. 크러시카운터 대응기인데 대공으로 맞추면 뒤강발 강천천륜 같은거로 해주면 쉽고 깔끔함.

크카 뜨면 +21이라서 대시 서중손이 들어감. 지상 콤보연계기 중 데미지가 제일 쌔서 스턴시키고 쓰는 경우가 많음. 참고로 강양단살이랑 ex양단살이 연결되는 유일한 기본기


서약발 : start up 4 / active 4 / on block 1 

약기본기 중에 제일 길다는점 때문에 짤콤 마지막 또는 4프레임 딜캐에 주로 쓰임.

딜캐하고 강풍파연각/ex풍파연각/약천천륜 넣어주면 됨. 특이한것은 지속이 4프레임인것인데 이 때문에 신기한 셋업들이 생김.  또 앉약손보다 1프레임 더 널럴해서 확실히 감셋 성공하고 싶을때 쓰기도 함. 앉약손과 마찬가지로 깔아두기나 카운터로 맞으면 서중손이 이어짐.


서중발 : start up 5 / active 4 / on block -4 

서중발류 기본기들 중 거의 최상급. 고우키 중발 다음으로 좋은 중발이라고 생각함.

1타째가 5프레임이고 2타째가 7프레임인데 장군 루시아가 7프고 카린 캐미 단 류가 8프인거 생각하면 1타째 없었어도 많이 썼을 기본기.

프레임만 봐도 좋은데 스택 있을때 기준 고데미지를 뽑는 시동 기본기가 서중발인것도 개꿀. 지속이 4프라서 셋업에서 다른용도로도 쓸수있음.

그냥 애매한 거리에서는 무지성으로 이것만 비비면서 주입해줘도 상황 맞춰짐.

서강손이 워낙 좋아서 그렇지 서중발도 빠른거 이용해서 윕퍼로 많이 씀. 팡 전갈차기 같은거 윕퍼 가능.

당연한 말이지만 5프라서 -6프 딜캐 할때도 쓰임. 근데 2타째로 나가면 눈물남


서강발 : start up 14 / active 2 / on block -4 

양날의검 기본기. 묵직하고 길어서 중거리 견제에 좋지만 딜캐에 너무 취약함.

리치도 길고 크카도 뻥뻥 터져서 참 좋은 기본기인데...-4 강발 중에 이만큼 딜캐가 쉬운 기본기가 거의 없음.

하필 약발이 긴 애들이 랭매에 자주보이는 켄이랑 류라서 더 열받는 상황.. 류 사쿠라 이부키 같은애들한테 가드당하면 그냥 딜캐 당한다고 보면 됨.

크카 뜨면 대시 서약손이나 걸어가서 서중손이나 걸어가서 서강손 같은거 쓰면됨.

15프레임~21프레임동안 공중에 뜨는 판정이라 하단 흘릴 수 있는데 노리고 쓰긴 좀;


앉약발 : start up 3 / active 2 / on block 0 

3프레임 하단이라 말만 들으면 참 좋아보이는데 딱히 3프레임이라고 더 좋은점은 없음. 그냥 기부니가 좋음..

하단 짤짤콤보 시동기인데 대부분 앉약발 다음 앉약손으로해서 콤보를 넣게 됨.

또 다른 활용으로는 트리거 킨 다음 앉약발을 밀어넣는건데 백대시, 비비기, 점프. 잡풀을 다 이김. 트리거 다음 잡기냐 앉약발이냐 이지선다로 걸어주기.


앉중발 : start up 6 / active 2 / on block -2 

평범한 6프레임 하단. 성능 자체는 좀 거시기한데 주리라서 쓸만한 기본기.

드럽게 짧아서 안닿는 경우가 많지만, 리턴은 나름 쏠쏠해서 자주 쓰게 됨.

상대가 ca한방 맞으면 죽을 체력에서 앉중발 주입 약천천륜 하면 기적의 킬각을 자주 보게됨. 이번 패치에서 앉중발 - 강풍파연각 - ca도 가능해져서 간접버프를 받음.

짧지만 다른 기본기들은 더 짧아서 6프 딜캐를 이거로 할때가 많음. 서강손보다 길어서 8프딜캐도 이거로 할때가 많음.

6프딜캐 리턴이 서중손>서중발1타째>앉중손>앉중발인데 정직하게 리치가 역순임. 딜캐는 보통 ex풍파연각으로 연결


앉강발 : start up 8 / active 3 / on block -12 

평범한 앉강발. 8프라는점을 이용해서 앉중발은 안닿으면서 8프 이상인 기술 딜캐할때 씀.

풍파연각 모으는거 윕퍼니시 하는 상대를 이거로 견제하는 방법도 있음. 앉중발 짧지만 않았어도 그런짓 안했는데..

양단살이라는 기술이 있기때문에 앉강발에서 트리거는 비추


점약손 : start up 4 / active 5

백점프 대공으로 쓰는 기본기 그 이상 그 이하도 아님.


점중손 : start up 6 / active 4

켄 점강손이나 춘리 점강발처럼 빠르게 아래로 꽂히는 기본기라 대공입력하다가 맞아라! 하면서 쓰는 기본기.

그 외에는 타겟콤보 되는거 이용해서 점프보고 앞점프 중손 강발로 대공치는방법도 있음.


점강손 : start up 9 / active 5

고수들 영상보면 가~끔 공대공으로 치는데 사실 쓸일없음


점약발 : start up 4 / active 7

좋은 성능의 역가드 대응기. 꽤 먼 거리에서도 역가드가 됨. 근데 다른 약기본기들도 그렇잖아?..

올라중단으로도 쓰는데 백점약발은 안되고 앞점약발로 해야됨. 막히면 죽어야되지만 트리거때는 풍수엔진빨 받아서 약발 다음 내려올때 한번 더 기본기 가능


점중발 : start up 7 / active 5

풍림류 캐릭들이 점중발 성능 좋고 역가드 구분하기 힘든데 거의 그정도급 성능.


점강발 : start up 8 / active 5

그냥 평범한 점강발. 판정 아래로 좀 더 있었으면 좋겠는데..


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천천륜


커맨드도 그렇고 다른 캐릭들의 승룡권 포지션을 맡고 있는 기술. 약천천륜에서만 ca캔슬이 되고 가드 당했을때 리스크가 적다는점. 판정이 넓다는 점, ex승룡인데 발동이 느리다는점 등등 좀 요상한 기술임.


약 : 보통 앉중발에서 쓰게됨. 그 이외에는 안정적으로 콤보 마무리 할때 쓰는데, 주리가 거리에 따라 콤보가 헛치는 경우가 많아서 좀 멀다 싶으면 마지막에 이거로 끝내야됨. ca로 캔슬된다는것을 이용해서 콤보 마무리에 쓰기도 함. 상대 앉아있을때 막히면 일단 누워야된다고 보면 됨. 발동7프라서 7프 딜캐에 쓸 수 있...음을 알아도 안쓰게 되니까 잊어도 됨.

약승룡이 잡기무적임을 이용해서 한번씩 기상시에 약승룡 지르는 풍림류들 있는데 주리는 그렇게 해도 막히고 크카뻥이 안돼서 그런용도로 쓸수도 있음.


중 : 대공무적 있는 승룡권이라 대공용도로 쓰면 웬만하면 이김.

특별한점은 발동이 느리다는점과 판정이 넓다는점인데 발동이 느린것보다 판정이 넓은게 훨씬 이득이 커서 결론적으로는 고성능의 승룡권. 장풍이랑 ca가 발로 나가기 때문에 삑날 확률도 적다는것도 생각보다 큰 장점.

전진성이 있고 역승룡은 이것만으로 침.


강 : 안그래도 넓은 승룡을 강으로 쓰면 진짜 엄청 멀리 있는것도 대공이 됨.

승룡 헛치게 하려고 멀리서 뛰는것도 떨구고 공중제어기들 참교육시켜주기 딱임. 콤보의 대부분이 이거로 끝나는데 좀 멀면 약천천륜으로 타협보기루 

류 켄 캐미 같은 캐릭처럼 3프부터 무적이 있어서 그런용도로 쓰기도함.


EX : 이 미친캐릭은 ex인데도 발동이 똑같이 느림.

다단히트라서 같이맞기도 안좋음. 그냥 무적에 감사하면서 쓰자..

참고로 히트하고 통상낙법하는 상대에게 앉중발이나 서중발 깔림



풍파연각


4때부터 이어져온 주리의 핵심기술. 주리가 니가와캐릭 취급 당하는것도 이걸 모아야하기 때문

어떤게 모아져있는지 상시 확인해주어야하며 언제 어떤걸 모아야하는지, 어떤걸 써야하는지 등등 스린이들에게는 너무 가혹한 메커니즘의 기술..ㅠ 기본적으로 중요도는 약>강>중이며 모아야하는 순서도 보통 저 순서로 모으는게 좋음.

풍파연각을 쓰거나 모을때는 항상 대공을 생각해야함. 상대입장에서 뛰고싶어지기 때문


차지 : 주리 기술들이 다 막히고 불리거나 딜캐 당하는지라 -2도 감지덕지하면서 써야 됨.

짤짤하고 히트하면 ex풍파연각 아니면 차지해주기, 중손 감셋하고 차지하기, 앉약손 서중손 프레임트랩하고 차지하기 정도.

맞으면 당연히 ex풍파연각으로 연계해주어야함. 윕퍼니시를 엄청나게 잘 당하기 때문에 쌩으로 쓸때는 거리가 멀어야함.


약 : 현대인의 필수품. 주리는 꼭 이거 가지고 다녀야 게임이 됨.

위에서 말했듯이 막히면 딜캐당하는지라 다른 풍파연각에서 이거로 캔슬해줘야하는것도 있고.

이거 밀어넣고 압박하는게 메인운영이기 때문에 항상 있어야 함. 약풍파를 써놓고 상대의 성향에 따라 반응을 다르게 하는게 포인트.

앞점프를 한다 - 장풍을 쏠때마다 대공을 생각하기. 수직점프를 한다 - 대시 서강손이나 대시 천천륜으로 격추..가 가능한데 사실 좀 어렵긴함. 수직점프하다가 착지하면서 맞는 경우가 있으므로 상대입장에선 안좋은 파해법임. 가드/백점프를 한다 - 대시와 걷기로 구석으로 몰아준다.

근데 약풍파를 쓴 후에는 대공을 생각하는게 기본임.

앉중발 - 약풍파 하고 대시잡기 or 걸어가서 잡기 or 기본기 같은 야비패턴 써주면 좋음. 

쓰자마자 트리거 킬수도 있고. 암튼 웬만하면 이것부터 모으는게 좋음.


중 : 콤보 핵심파츠. 이게 들어가야 빅-데미지 콤보가 가능하긴한데 서중발 서강손 앉강손에서밖에 안들어가고 운영에 도움되는건 잘 없어서 다른풍파보다는 우선순위가 살짝 밀림.

주리 대시가 빠른걸 이용해서 소강상태때 대시 - 중풍파로 잡기깨기 같은것도 가능. 상대 기상할때 써서 잡기깨기 또한 당연히 가능.


강 : ca연계 패치 이후 떡상한 강풍파연각.

주리 매치 보면 약이랑 강이 모아져있는 상황을 제일 많이 볼 수 있음. 구석에서는 강풍파연각하고 중천천륜으로 연결도 되고, 막혀도 약풍파연각으로 캔슬해서 아님말고식으로 가능함. 감셋으로 깔아야하긴 하지만 후상황도 좋고 캔슬로 v스킬 차지도 할수있어서 활용도가 높은 기술. 2타에서 캔슬하면 +3이라서 잡기 또는 앉약발 이지선다가 가능함.


EX : 서중발급 씹고성능 기술

7프인데 리치가 길어서 일반 캐릭들은 엄두도 못낼 기술들을 싹 다 딜캐 가능함 (기술캔슬 싸이코크러셔, 중도스코이, 약디제스터)

무려 중간에 트리거캔슬이 걸려서 콤보로 이어지기도 함.

후상황도 눕히고 대시하면 +5로 준수하고 2타에서 트리거 키면 막혔을때 +3이라 앉약발과 잡기 이지선다.

모든 캔슬 가능한 기본기에서 이어지기 때문에 4프딜캐에서 쓰기도 가능. 이래도 안써?.. 

무엇보다 모으지 않아도 쓸수있다는게 가뭄의 단비.

주리는 ca도 쌉구데기에 ex천천륜도 그저그렇고 ex양단살도 캐릭별로 쓰는거라 대부분 게이지를 ex풍파연각에 쓰게 됨.



양단살


장풍 파해하라고 준 기술인데 진짜 장풍만 이김. 포이즌 럽미텐더랑 비교하면 눈물 남..

게다가 노멀버전은 느리고 장풍무적마저 없으며 막히면 딜캐 당해서 콤보 아니면 쓸 일이 없다.

판정이 바닥에 닿고나서 나와서 잡기도 당할 수 있음 어메이징.

맞았다면 트리거 키고 ex풍파연각이 들어감.


약중 : 약이 중보다 1프레임 빠르지만 게임 내에서 별로 의미가 없는 수치가 같이 씀

보통은 그냥 콤보로 쓰고 몇몇 기술을 딜캐 할 수 있음. 라시드 이글스파이크, 블랑카 롤링 같은 기술들 딜캐 가능.


강 : 그나마 높이 떠서 가기 때문에 장풍 노리고 있다면 저격용으로 가능은 함. 다만 막히면...

게이지는 꽉 차있는데 풍파연각 스택은 없고 스턴이 났다면 점강발 앉강손 강양단살 ca 쓰면 빅-데미지


EX : 생각보다 활용도가 많은데 장풍무적이기 때문에 기본적으로 장풍쓰는거 보고 때릴 수 있고, 기본기 캔슬 장풍(고우키 서중발 후 작열) 같은 패턴 사이에 쓰면 잡을 수 있다.

상대 기상할때 잡는척하다가 ex양단살로 잡기 깰 수도 있고 포이즌 강손 - 하트레이트 사이에 쓰면 추가타를 넘고 때림. 아 참고로 포이즌전은 병 던지기 사이에 ex양단살이나 앉강손 노리고 ex양단살 등 쓸 일이 많음.

맞추고 나서 약천천륜 강천천륜 ex천천륜 강풍파연각 ex풍파연각 등 들어가는데 상황에 따라 거리에 따라 쓰면 됨.



크리티컬 아츠


차마 말로 할 수 없을 정도로 구데기이지만 몇몇 쓸 일이 있는데, 

상대가 뻔하게 이득기를 쓰는데 ex천천륜으로는 리턴이 아쉬은 상황 - 장군 뒤잡기 후 싸이코엑스(ex천천륜을 쓰면 가볍게 맞지만 ca를 쓰면 풀히트), 

발동을 이용하는 방법 - 춘리 트2때 강백열각 후 트리거기술 (캔슬 할 시에 무적으로 이기고 캔슬 안하면 딜캐로 들어간다)

ca판정을 이용하는 방법 - 아비게일 니트로나 트리거2 모으고 있을때 쓰기.



혹시나 콤보 궁금하신분은 이거 보시면 됩니다. 콤보는 너무 길어서 글로 다 못써요...