중요한거 빼면 최대한 간단하게 쓸거고 커맨드기술은 언젠가 따로 다룸


그게 언제가 될진 나도 모름





기본기 설명





서약손 : 발동 4 / 가드 +2 / 히트 +5


- 빠르고 길고 이득도 크고 콤보에도 쓰고 압박에도 쓰고 하튼 좋은 기본기

- 카운터나면 +7이라서 일단 약손 - 강손을 눌러놓으면 아주 쏠쏠함

- 아주 끝거리는 히트이득이 +5가 아니라 +7이 나오는데 이 내용은 여기 를 클릭해서 확인할 것



서중손 : 발동 7 / 가드 -3 / 히트 +2


- 팔을 길게 뻗어서 뺨을 두 번 때리는데 2강발을 제외한 팡 기본기중에 제일 길어서 견제나 주입용으로 자주 내밀게 될 기본기

- 1타에 다른 기술로 캔슬할 수 있어서 프레임트랩으로 계속 두들기다 거리가 많이 벌어졌으면 서중손 - 약양편타로 안전하게 거리를 벌릴 수 있음

- 1타보다 2타가 미세하게 더 긴데 그냥 알아만 두면 됨



서강손 : 발동 7 / 가드 -2 / 히트 +1


- 팡이 딜캐용으로 넣을 수 있는 기본기 중에서 가장 강한 기본기, 때문에 강손으로 딜캐가 가능하다면 반드시 강손 - 강쌍두사를 박아줘야 데미지싸움에서 안 밀릴 수 있음(사실 팡의 거의 모든 카운터시동 콤보는 강손 - 강쌍두사로 끝남)

- 크래시카운터가 터지는 기본기라서 승룡을 막은 뒤 강손 - 강손 - 강쌍두사라는 쉬운 콤보를 넣을 수 있지만 강손이 좀 멀리서 맞았다면 다른 콤보를 써야하는데 그게 안 익숙하다면 그냥 2강발로 넘어뜨려도 무방함

- 길고 후딜짧고 아프고 캔슬되고 전진성까지 있지만 가드백이 적어서 막 쓰기보다는 '맞추면 좋겠지만 막혀도 캔슬하면 그만' 이럴 때 쓰기 좋음



서약발 : 발동 6 / 가드 +3 / 히트 +5


- 약기본기주제에 엄청 길어서 상대 접근을 차단할 때 이거만 대충 툭툭 깔아둬도 상대는 지상으로 접근할 생각을 못 함

- 카운터시 +7인데 도당체가 너무 길어서 카운터로 맞춰도 끝거리면 강손이 연결되지 않으니 약발 - 중손 - 약양편타로 아주 안전한 프레임트랩을 걸 수 있음

- 일단 가드이득이 +3이나 되고 리치가 미쳐서 초근접 상황만 아니라면 언제 어떻게 내밀어도 손해보는 일은 없는 기본기



서중발 : 발동 5 / 가드 -2(+1) / 히트 +3


- 중발이래놓고 약발보다 발동이 빠르면서 리치나 판정은 더 병신같은 이상한 기본기

- 1타와 2타로 나뉘어있는데 2타는 앉은 상대한텐 맞지 않음, 때문에 가드이득도 1타만 가드되면 -2, 2타까지 가드되면 +1임

- 캔슬도 걸리지만 압박때 이걸 쓸 일은 거의 없고 보통 콤보용이나 상대가 내미는 약기본기를 잡아먹는 주입용으로 씀(주리 중발 1타처럼 쓸 수 있음)

- 2타 공격판정이 높은걸 이용해서 특정상황 대공도 되긴 되는데 솔직히 몰라도 상관없음



서강발 : 발동 11 / 가드 +1 / 히트 +6


- 가드시켜도 안전하고 상대가 비빌 발동 3프레임 기본기가 없다면 지옥까지 두들겨패도록 도와주는 기본기

- 압박, 콤보파츠로 개꿀이고 정셋을 깔아야할 상황에 이 강발을 깔아두면 발동이 애매하게 느린 탓에 자동으로 늦기본기가 성립돼서 엄청 아프게 때려줄 수도 있음

- 승룡을 막은 뒤 강손크카부터 콤보를 시작하는 것보다 강발로 콤보를 시작하는게 좀 더 아프게 때릴 수 있는 방법이지만 이러면 V게이지 수급에서 손해를 보니 상황따라서 쓸 것

- 단점으론 자체경직이 엄청 길어서 상대가 점프로 피했다거나 하면 뒤지는 수가 있고 가드시키더라도 v리버설을 확정으로 맞게 되니까 상황 봐가면서 써야됨



앉약손 : 발동 4 / 가드 +1 / 히트 +3


- 서약손에서 가드이득을 낮추고 리치를 좀 더 늘린거라고 생각하면 됨

- 다만 서약손보다 이어지는게 제한적이고 저 거리보다 더 가까우면 서약손, 더 멀면 서약발이 있어서 막상 앉약손을 내밀 일은 많지않음

- 팡이 -4f 딜캐를 할 수 있는 유일한 방법이 앉약손 - 약쌍두사인데 솔직히 잊어도 상관없음 막히면 뒤지니까

★ 수정 : 5.5 패치를 기점으로 이제부터 앉약손이 상대 몸통에 닿기만 한다면 무조건 약쌍두사가 이어짐, 때문에 -4 딜캐 상황을 외워둘 필요가 생겼음



앉중손 : 발동 6 / 가드 -2 / 히트 +1


- 팡의 중거리 난투를 책임지는 ㅆㅆㅅㅌㅊ 기본기

- 발동 빠르고 경직 짧고 전진성도 큰데 가드백까지 커서 상대랑 거리를 유지하면서 툭 툭 찔러주면 상대는 뭘 내밀기가 되게 곤란해지는데 심지어 캔슬까지 걸려서 여기다 이사구, 양편타 캔슬까지 은근슬쩍 섞어주면 상대는 그냥 이 거리를 피해서 뒤로 쭉 빠지게 됨

- 리치가 장난아니라서 딜캐용으로도 ㅆㅅㅌㅊ인데 남들은 못 하는 -6프레임 딜캐를 팡은 이걸로 너끈하게 해낼 수 있음

- 콤보용으로도 쓰이고 압박용으로는 더할 나위 없어서 상황이 된다면 쓰지 않을 이유가 없는 효자 기본기

- 딱 한가지 명심해야할 것은 앉중손 자체는 막힌 뒤 팡이 -2프레임의 손해상황이라서 머리비우고 이것만 펑펑 내지르면 뒤질 수도 있으니까 다른 고성능 기본기들이랑 잘 섞어서 써야됨



앉강손 : 발동 9 / 가드 -5 / 히트 ?


- 보는 것처럼 대공용 기본기인데 이것도 2타짜리 기본기지만 찍기가 귀찮아서 그냥 이것만 찍었음

- 판정 하난 끝내줘서 상대가 진짜 엉덩이 꼬리뼈로 역가드를 내는게 아니라면 어지간하면 다 쳐낼 수 있음(공중제어기 제외)

- 2타까지 다 때리면 상대가 선 자세로 떨어지지만 1타만 때리고 캔슬하면 상대가 다운상태로 떨어지게 되는데 이걸 이용해서 앉강손 1타 -> 강양편타 캔슬로 추가적인 압박심리를 넣을 수 있지만 난 한번도 안해봐서 모르겠음 그냥 알아만 놓으면 됨

- 상대가 너무 심하게 역으로 넘어가버릴 때 모으기를 1로 하고 있었다면 앉강손 대신 3강손이 튀어나가서 죽는 경우도 많으니 상대 점프를 예측하고 있을 때만 쓰는게 안전함



앉약발 : 발동 5 / 가드 +1 / 히트 +4


- 앉강발을 제외한 팡의 유일한 하단기본기

- 여기서 이어지는 콤보가 앉약발 - 앉약손 - 약쌍두사 딱 하나뿐인데 이마저도 거리가 아주 조금이라도 멀면 약쌍두사가 막히고 -10이 떠서 팡이 죽어버림

★ 수정 : 5.5패치를 기점으로 이제 앉약손이 상대 몸통에 닿기만 한다면 약쌍두사가 연결되기 때문에 막히고 죽을 걱정은 안 해도 됨

- 팡의 처참한 약기본기 딜캐성능의 원흉이지만 어쨌든 팡이 쓸 수 있는 유일하게 안전한 하단이니 안 쓸 수 없는 상황, 즉 압박 중 섞어서 '너 뛰지마, 뒤로 걷지도 마, 그냥 앉아있어' 라는 의미의 협박용으로 툭툭 긁는 식으로 쓰면 그런대로 괜찮아짐

- 구석에서 앞잡기 후 앉약발 - 앉중손을 깔면 상대가 하단이 비었을 때 콤보연결이 됨



앉중발 : 발동 8 / 가드 +3 / 히트 +5


- 팡이 안정성을 포기한 대신 얻은 핵사기기본기

- 가드이득이 +3프레임이라서 어지간하면 상대가 절대 못 개기는데 가드백이 그렇게 크지도 않아서 연속으로 가드시키기가 편함(심지어 자체 전진성이 아주 약간 있음)

- 발동모션때문에 대공용으로도 ㅆㅅㅌㅊ인데 팡에 좀 익숙해지면 불안정한 앉강손 대공보다 앉중발 대공을 훨씬 애용하게 됨

- 공격판정 지속이 5f으로 꽤 길어서 상대 기상에 눈대중으로 대충 맞춰서 깔아놔도 감셋이 성립됨

- 카운터시 강손 - 강쌍두사가 확정인데 앉중발이 2타라서 카운터확인이 비교적 엄청나게 쉬움, 반드시 연습해두는걸 추천함



앉강발 : 발동 9 / 가드 -12 / 히트 다운


- 슬라이딩 종류를 제외하면 이 게임에서 가장 긴 2강발

- 1타째에 트리거로 캔슬할 수 있는데 이러면 상대가 넘어지지 않기 때문에 1회용 하단시동 콤보를 쓸 수 있어짐, 이거 하나로 이 앉강발의 효용성과 가치가 명확해짐

- 아님 그냥 냅다 가드시키고 트리거를 켜도 좋은게 이러면 딱 +4가 나와서 바로 잡기로 잡아버리면 쉽게 잡풀이 되지 않음

- 가끔 1타를 맞춰놓고도 2타가 헛치는 경우가 있는데 그냥 병신캐라 그러려니 생각해야함



점약손 : 발동 4


- 그냥 공대공 급할 때 쓰는 기본기



점중손 : 발동 5


- 팡의 지상 대공기들은 공중제어기에 취약한데 그 약점을 보완하라고 준 공대공 기본기

- 공중의 상대를 맞출 경우 상대는 다운상태로 날려가고 팡은 이흉습(공중에서 손3개 동시입력)으로 캔슬해서 추가타를 넣을 수 있게 됨

- 이걸로 대공치려다 쌍두사나 이사구가 나가는 사고가 터질 수 있으니 점중손 공대공을 노릴 때는 모으고 있지 말고 계속 무빙을 쳐줘야 함



점강손 : 발동 8


- 팡의 공중 기본기 중 가장 강하고 많이 쓰게 될 기본기

- 스턴콤보의 시작을 이걸로 하는게 가장 타수낭비가 덜하고 효율적임

- 판정 자체는 스파5의 공중기본기중에서 그렇게 좋다고 할 수 없으니 이걸 믿고 뭔가 하지는 말 것

- 점중손대공을 친 후 이흉습으로 캔슬했다면 점강손이 확정추가타로 들어감



점약발 : 발동 4


- 점약손을 무릎으로 침



점중발 : 발동 5


- 2타판정인데 2타가 정말 빠르게 들어가서 1타짜리 슈퍼아머로 대공치는 모든 종류의 기술을 뭉개버림

- 판정이 아래로 꽤나 깊숙해서 마무리용 올라중단으로 쓸 수 있음, 완전히 가깝게 붙을 경우 뒷점프로 더 안전한 올라중단을 넣을 수 있음

- 가드경직이 절묘해서 점강 기본기보다 점중발을 낮게 가드시킬 때 훨씬 안정성있는 압박이 가능해지만 그만큼 피격판정도 아래로 튀어나온다는걸 생각해야 함



점강발 : 발동 9


- 이것도 2타짜리지만 점중발보다 2타가 들어가는 속도가 느려서 너무 낮게 맞추면 2타가 씹힘

- 전방으로의 공격판정은 거의 없다고 보는 편이 좋음

- 앞점프로 점강발을 쓸 경우 아예 뒤로 돌아서 걷어차는 완벽한 역가드용 기본기가 됨

- 이걸 이용해서 남들은 불가능한 역가드각을 볼 수 있지만 다른 역가드용 기본기들이 전방까지 어느정도 커버한다는 점을 생각하면 일장일단이 있는 케이스




특수기 설명


3강손(이연교) : 발동 12 / 가드 -5 / 히트 0


- 큰 키를 쭉 뻗어서 멀리있는 적을 두 번 때리는 장거리 견제기

- 리치가 정말 길고 데미지도 쏠쏠하지만 큰 선딜, 큰 경직, 가드시 -5라는 단점이 합쳐져서 그렇게 신뢰성이 좋은 기본기는 못 되니 잊을만할 때 한두번씩 뻗어주는걸로 충분함

- 1타째 다른 기술로 캔슬할 수 있고 1, 2타 모두 트리거로 캔슬할 수 있음



잠복와 : 발동 9(정확하지 않음)


- 아래+손3개 동시입력으로 발동할 수 있는 특수자세

- 이런 엎드리는 종류 기술들이 으레 그렇듯이 진짜 별에별 기상천외한 상중단 기술들을 모조리 피할 수 있는데 실전 활용 예시는 여기 를 클릭해서 확인할 것

- 자세 후 전갈킥 혹은 이사구로 파생할 수 있음

- 최대 54프레임(1초 좀 안되는 시간)까지 엎드려있을 수 있음

- 그냥 손 3개로 입력하면 종종 씹히니까 핫키설정을 따로 해두는걸 추천함



잠복와 - 공격(전갈킥) : 발동 10 / 가드 +2 / 히트 +6


- 일명 전갈킥이라고 불리는 팡 압박의 핵심이자 밥줄 특수기, 2타 기술

- 가드시키면 상대와 더 가까이 붙은 상황에서 이득상황을 유지하기 때문에 랭매에서 효과적으로 승률을 올리고 싶다면 이 전갈킥을 잘 쓰는 방법을 무조건 익혀야함

- 히트경직이 커서 히트확인하기도 정말 좋고 리치도 상당히 길기 때문에 전갈킥을 통한 히트확인 콤보는 랭매 승리의 지름길

- 이게 정말 개사기기술은 맞지만 그렇다고 약점이 없는건 아니니까 상대가 굳었다는 확신이 들 때 확실하게 쓸 수 있도록 신경써야함

- 이게 얼마나 개사기 기술이며 잘 활용하는게 중요한지는 계속 강조해도 지나치질 않으니 따로 글을 써야할 것 같음

- 저단이면 그냥 머리 비우고 냅다 싸갈겨도 좋음







맨날 정리해야지 해야지 벼르다가 이제야 겨우 정리해보네

기본기공략이 기존에 있던게 있지만 아무래도 팡도 몇시즌씩 거치면서 쌓인 변화가 있으니 새로 정리해두는게 좋겠다싶었음


그리고 이걸 보는 다른캐릭 유저들이 팡 '상대법' 공략으로 쓸 수 없도록 최대한 신경썼음