한줄 요약부터 시작하는게 좋겠지?


좋아뵘, 단 중앙콤보 개발안되면 S는 못감. 


그리고 쓰다보니 완전 공략을 쓰고 앉아있어서, 아직 영상만 봤는데 공략쓰는건 좀 아닌거 같아서 노선 변경함.

오늘은 눈에 띄는 점만 쓸게.


1. 게틀링 대거 삭제로 2k-2d-향울, 5k-2d-향울이 주력 

 이건 저번 영상에서도 나와서 별로 코멘트할게 없다. 향울은 기존 3~4히트깔리던게 2히트되었는데, 블리츠도 없고 직가 시 경직 주는것도 없어졌으니 뭐 괜찮겠지


2. 중앙 콤보가 텐션 안쓰면 아직 미래가 안보임

 어쩌면 중앙에선 텐션 모일때까지 이지선다 짜잘한 거로 루프 돌리다가 텐션 모으면 한방에 터트려야 하는 캐릭일지도 모르겠다. 커잡도 주셨고...다만 텐션없이 5할 뽑는 캐릭들이 수두룩하게 있어서, 그점이 좀... 구석이라도 콤보 좀 있으려나. 이건 유저에 달린듯


3. 메갈로 메니아는 아마 반확은 될거 같음

 이건 해보지 않아서 모르는거긴 한데, 근접해서 점프로 메갈로메니아를 피했을시, 그대로 탄 피하고 공중대시 등으로 때릴수 있는거 아닌가 싶은 느낌. 초반엔 다들 대처없어서 어버버하다가 스트라이브 후반엔 각오하고 쓰는 기술이 될 거 같다. 아 그래도 커잡 있는게 어디야 심지어 데미지 4할


4. 광언이 미쳤음

 광언이 원래는 슈퍼 하이리스크 슈퍼 하이리턴 기술로, 가드 당하면 반확-대신 맞추면 다운 뽑아 이지선다로 게임 터트리는 그런 기술이었거든. 그런데 이걸 특수 공중대시 추가로 리스크를 없애버림. 이게 만약 중간에 끼어들기 힘들다면 승룡 없는 캐릭은 게임 터질지도 모른다. 솔직히 커잡보다 미쳤음.


5. 호버 공중대시의 사양이 변하였기 때문에 백대시에 취약

 호버대시 중의 공중대시가 이전과 달리 하강하기 때문에, 백대시하는 상대를 어떻게 붙잡을지가 관건.

결국은 주입이다


6. 커맨드를 더욱 쉽게

 이노하면서 써야했던 기본 테크닉중 하나가 위에 써있는 호버대시 중 공중대시인데, 이걸 버튼으로 할수있으니 꽤 난이도가 낮아짐. 대목도 41236에서 236으로 바뀌어서, 미스가 줄어들 것으로 예상. 

다른거보다 한계포르티시모가 더이상 2363214가 아냐...대사치가 힘든건 둘째치고, 최속 호버~한계가 6321466S만으로 나갈듯. 영상에서도 이걸로 쓴거 같다.


7. 무겁다, 아주 무겁다

 새로 쓴 모자가 무거운건지, 망또가 무거운건지 움직임이 엄청 무거워보임. 속도로 싸우기보단 견제로 싸우다가, 무언가 가드시키거나 맞추었을때 앞으로 가서 힘내는 캐릭? 공중대시와 공중백대시 전부 땅으로 떨어지는 식의 변경이 되었기 때문에, 기동력면에선 확실하게 안좋아짐.



일단 이정도. 내일은 점심시간에 잠깐 만져보고, 저녁 9시부터 공략 달릴듯. 1차 공략 정도는 토요일 아침~낮에 여기 올릴듯?

이후엔 일요일까지 충분히 즐기고 최종으로...