어제 저녁부터 오늘 새벽까지 이노 달렸다.
트레이닝모드를 5시간 정도 하고, 2시간 정도 로비 달림.
트레이닝모드 영상
로비 영상
일단 나도 스트라이브 이노는 뉴비이기 때문에, 기초적인 움직임만 힘냈는데 천상계 금방 갔다.
아래는 어제 확인하려고 짜둔 것들.
이노 확인목록 | |||
기본기 관련 | 게틀링 목록 | 이어지는 콤보 | 점캔 가능한지 |
P | 2P, 6P, 6HS(5P 연타 가능) | P-6P-S대목or캐미컬 | X |
2P | 5P, 6P, 6HS | P-6P-S대목or캐미컬 | X |
6P | X | S대목, 캐미컬(서있는 상대 한정), 지상 한계(근접) | X |
JP | X(JP 연타 가능) | 높이에 따라 광언, 거리에 따라 한계 | X |
K | 6HS, 2D | 근접시만 가능 K-6HS-HS대목 K-한계 좀 멀어도 가능 K-6P-S대목 K-캐미컬(서있는 상대 한정) 떠있는 상대 K-캐미컬 K-S대목 K-JS-캐미컬 | O |
2K | 2D | 2K-캐미컬(서있는 상대 한정) 2K-2D | X |
JK | 착지 근S, 2k, p, 6P, 2p, 6hs, | JK-근S-2D JK-근S-6P-S대목 JK-근S-캐미컬(서있는 상대 한정) JK-2K-2D JK-2K-6P-S대목 JK-6p-S대목 JK-6P-캐미컬(서있는 상대 한정) | O |
근S | 6P, 원S, 2S, 5HS, 6HS, 2D | 근S-2D 근S-6P-S대목 근S-HS-S대목 근S-HS-캐미컬(서있는 상대 한정) 근S-6HS-HS대목(근접) 근S-캐미컬(서있는 상대 한정) 근S-한계(근접) | O |
원S | 5HS, 2HS | 너무 멀지 않은 거리 원S-5HS or 2HS-S대목 원S-5HS or 2HS-캐미컬 끝거리 원S-캐미컬 | X |
JS | JK에서 되는것 전부 | JK에서 되는것 전부 JS-점캔JS(f식)-광언 or 한계 | O |
HS | 없음 | HS-캐미컬(서있는 상대) HS-S대목(앉아있는 상대) | X |
2HS | 없음 | 2HS-캐미컬(서있는 상대) 2HS-S대목(앉아있는 상대) 근접시 2HS-한계 | X |
6HS | 없음 | 6HS-HS대목 6HS-캐미컬 | X |
JHS | 없음 | JK에서 되는것 전부 | X |
D | 없음 | 최대모으기 D-초딜레이JS-JHS-점캔-JS-JHS-JHS연타 | X |
JD | 없음 | 광언 or 한계 | X |
2D | 없음 | 일부 캐릭 캐미컬 이어짐 보통은 향울깔기 | X |
기술명 | 확인목록 | ||
향울음계 | 거리에 따른 히트수 | 개막거리 2HIT, 백대시 한번당 1HIT식 늘어남. 5HIT가 최대 | |
속도 계산 | 속도 변화 없음 | ||
궤도 조정 | 너프로 인하여 크게 궤도가 안변함. 연타로 인한 궤도 변화가 아닌 궤도 변하는 프레임마다 방향 입력해주는 식인듯 | ||
캐미컬애정 | 사거리 | 개막후 백대시 거리가 끝거리 | |
근접 판정 | 최근접시에도 맞음 | ||
뒤 판정 | 없음 | ||
피카운터 여부 확인 | 피카운터 | ||
로망 시 콤보 | 기본 전진로망 화면 끝 근접시 로망-JS-HS광언-파생-JS 등으로 이어감 | ||
대목을 쓰다듬는 손 | S/HS 이동거리 | S는 개막거리, HS는 개막후 백대시 한번 거리 | |
잡기 무적 있는지 | 없어짐 | ||
저자세 이행 프레임 | HS가 S보다 느림. | ||
히트 시 이어지는 것 | 통상 / 카운터 | ||
가드 시 경직 | S대목 가드시 확반. HS는 5:5 또는 약간 유리 | ||
콤보 | S대목은 확정콤보 없음(푸는게 느리면 K-캐미컬) HS대목은 맞추면 2HS가 여유로 들어감 | ||
로망 시 콤보 | 전진로망+6HS | ||
광언실행 | 사거리 | K광언이 과거 P광언 S광언이 K광언거리. 과거 S광언사거리는 없음 HS광언은 개막후 백대시 3번거리 | |
히트/가드 시 상대 고도에 따른 변화 | 조사중 | ||
가드 당했을 시 파생사용 | 파생 안쓰면 잡기 확정 파생써도 가드안할시 5P 6P등으로 껴들어짐 가드할시 가드는 가능하지만 공잡당할수 있음 반대로 파생을 안쓰면 착지 후 앉아있기 때문에 타점이 높은 공격을 피할수 있음 =짱껨뽀 | ||
로망 시 콤보 | 조사중 | ||
메갈로메니아 | 사거리 | 초근접 한정. 슬라이드 입력 안됨 | |
발동 프레임 | 암전 뜬 순간 못피함. 미리 점프만 피할수 있음 | ||
반확 있는지 | 전방 또는 수직점프로 피했을시 반격 가능 | ||
한계 지상 | 무적시간 | 완전무적, 하지만 올라간 후엔 무적이 없음 | |
반확 있는지 | 차고 올라간 후 장풍 쏘기 전에 반확 가능 | ||
대공 성능 | 무적시간 충분하기 때문에 사용 가능 | ||
저공 한계 | 사거리 | 개막거리에서 호버-한계(6321466S)가 끝거리 | |
가드 당했을 시 이지선다 가능한지 | 호버 한계-호버 착지 2K가 점프 불가(즉 가능) |
이거 다 확인하고 기초 콤보까진 봐두고 대전에 들갔음.
일단 오픈베타 기간 중 이기기 위해 아래 기본 이지선다를 기억해두자.
호버-JK-2K-2D-향울
호버-착지 2K-2D-향울
호버-공중대시JK-2K-2D-향울(퍼지가드 부수기에 쓰임)
호버-착지-잡기(or 커잡)
호버-JK-가드시킨후 딜레이 잡기(or 커잡)
텐션없을땐 일반 이지선다로 굴리다가, 텐션 모이면 메갈로메니아로 협박하는 스타일.
이게 이노로 빠르게 이기는 가장 쉬운 길임.
문제는 이 이지선다를 걸기 위해 어떻게 운영을 해야하느냐인데
기본적으론 이쪽에서 기다리는 스타일이 됨.
호버가 느리고 앞에 많이 못가기도 하고, 공중대시도 아래로 뚝 떨어지고...
하지만 스트라이브 특성상 상대가 못참고 뛰어오기 때문에,
적당히 멀리서 향울 써두고 상대가 날라오면 6p대공-캐미컬로 다운 시킨 뒤 다시 향울 쓰거나 호버~JHS 등으로 접근해야함.
그러다 잘못해서 몰리면 비벼서 한계 쓰던지 식으로 탈출한뒤 다시 하는 식.
영상보면 초반에 나도 이노가 너무 무거워서 어버버하다가 후반부에 움직이기 시작하는걸 알 수 있을 거임.
익숙해지는게 좀 어렵긴하지만, 못해먹을정돈 아닌듯.
그리고 이쪽에서 다가갈땐 호버JHS로 다가가는게 메인인데, 상대가 이걸 6P 등 대공으로 쳐내려고 함.
그래서 호버하다 착지해서 캐미컬을 쏘거나, 호버~전방점프 식으로 상대의 대공기를 흐리는 식의 접근법을 사용하게됨.
일단 이정도의 운영만 가지고 첫날 플레이 결과 천상계 올라왔다.
첫날 공략이니 일단 이정도만. 콤보도 어려운거 쓰지말고 걍 향울 까는 루트만 열심히 굴려.
정식판 나오면 콤보 포함해서 다시 공략할게
이만