어제 저녁부터 오늘 새벽까지 이노 달렸다.

트레이닝모드를 5시간 정도 하고, 2시간 정도 로비 달림.



트레이닝모드 영상

로비 영상



일단 나도 스트라이브 이노는 뉴비이기 때문에, 기초적인 움직임만 힘냈는데 천상계 금방 갔다.


아래는 어제 확인하려고 짜둔 것들.



이노 확인목록






기본기 관련게틀링 목록이어지는 콤보점캔 가능한지
P2P, 6P, 6HS(5P 연타 가능)P-6P-S대목or캐미컬X
2P5P, 6P, 6HSP-6P-S대목or캐미컬X
6PXS대목, 캐미컬(서있는 상대 한정), 지상 한계(근접)X
JPX(JP 연타 가능)높이에 따라 광언, 거리에 따라 한계X
K6HS, 2D근접시만 가능
 K-6HS-HS대목
 K-한계
 좀 멀어도 가능
 K-6P-S대목
 K-캐미컬(서있는 상대 한정)
 떠있는 상대
 K-캐미컬
 K-S대목
 K-JS-캐미컬
O
2K2D2K-캐미컬(서있는 상대 한정)
 2K-2D
X
JK착지 근S, 2k, p, 6P, 2p, 6hs,JK-근S-2D
 JK-근S-6P-S대목
 JK-근S-캐미컬(서있는 상대 한정)
 JK-2K-2D
 JK-2K-6P-S대목
 JK-6p-S대목
 JK-6P-캐미컬(서있는 상대 한정)
O
근S6P, 원S, 2S, 5HS, 6HS, 2D근S-2D
 근S-6P-S대목
 근S-HS-S대목
 근S-HS-캐미컬(서있는 상대 한정)
 근S-6HS-HS대목(근접)
 근S-캐미컬(서있는 상대 한정)
 근S-한계(근접)
O
원S5HS, 2HS너무 멀지 않은 거리
 원S-5HS or 2HS-S대목
 원S-5HS or 2HS-캐미컬
 끝거리
 원S-캐미컬
X
JSJK에서 되는것 전부JK에서 되는것 전부
 JS-점캔JS(f식)-광언 or 한계
O
HS없음HS-캐미컬(서있는 상대)
 HS-S대목(앉아있는 상대)
X
2HS없음2HS-캐미컬(서있는 상대)
 2HS-S대목(앉아있는 상대)
 근접시 2HS-한계
X
6HS없음6HS-HS대목
 6HS-캐미컬
X
JHS없음JK에서 되는것 전부X
D없음최대모으기
 D-초딜레이JS-JHS-점캔-JS-JHS-JHS연타
X
JD없음광언 or 한계X
2D없음일부 캐릭 캐미컬 이어짐
 보통은 향울깔기
X




기술명확인목록

향울음계거리에 따른 히트수개막거리 2HIT,
 백대시 한번당 1HIT식 늘어남.
 5HIT가 최대

속도 계산속도 변화 없음
궤도 조정너프로 인하여 크게 궤도가 안변함.
연타로 인한 궤도 변화가 아닌 궤도 변하는 프레임마다 방향 입력해주는 식인듯

캐미컬애정사거리개막후 백대시 거리가 끝거리
근접 판정최근접시에도 맞음
뒤 판정없음
피카운터 여부 확인피카운터
로망 시 콤보기본 전진로망
 화면 끝 근접시 로망-JS-HS광언-파생-JS 등으로 이어감

대목을 쓰다듬는 손S/HS 이동거리S는 개막거리, HS는 개막후 백대시 한번 거리
잡기 무적 있는지없어짐
저자세 이행 프레임HS가 S보다 느림.
히트 시 이어지는 것통상 / 카운터
가드 시 경직S대목 가드시 확반. HS는 5:5 또는 약간 유리
콤보S대목은 확정콤보 없음(푸는게 느리면 K-캐미컬)
 HS대목은 맞추면 2HS가 여유로 들어감

로망 시 콤보전진로망+6HS
광언실행사거리K광언이 과거 P광언
 S광언이 K광언거리. 과거 S광언사거리는 없음
 HS광언은 개막후 백대시 3번거리

히트/가드 시 상대 고도에 따른 변화조사중
가드 당했을 시 파생사용파생 안쓰면 잡기 확정
 파생써도 가드안할시 5P 6P등으로 껴들어짐
 가드할시 가드는 가능하지만 공잡당할수 있음
 반대로 파생을 안쓰면 착지 후 앉아있기 때문에 타점이 높은 공격을 피할수 있음
 =짱껨뽀

로망 시 콤보조사중
메갈로메니아사거리초근접 한정. 슬라이드 입력 안됨
발동 프레임암전 뜬 순간 못피함. 미리 점프만 피할수 있음
반확 있는지전방 또는 수직점프로 피했을시 반격 가능
한계 지상무적시간완전무적, 하지만 올라간 후엔 무적이 없음
반확 있는지차고 올라간 후 장풍 쏘기 전에 반확 가능
대공 성능무적시간 충분하기 때문에 사용 가능
저공 한계사거리개막거리에서 호버-한계(6321466S)가 끝거리
가드 당했을 시 이지선다 가능한지호버 한계-호버 착지 2K가 점프 불가(즉 가능)


이거 다 확인하고 기초 콤보까진 봐두고 대전에 들갔음.


일단 오픈베타 기간 중 이기기 위해 아래 기본 이지선다를 기억해두자.


호버-JK-2K-2D-향울

호버-착지 2K-2D-향울

호버-공중대시JK-2K-2D-향울(퍼지가드 부수기에 쓰임)

호버-착지-잡기(or 커잡)

호버-JK-가드시킨후 딜레이 잡기(or 커잡)


텐션없을땐 일반 이지선다로 굴리다가, 텐션 모이면 메갈로메니아로 협박하는 스타일.

이게 이노로 빠르게 이기는 가장 쉬운 길임.


문제는 이 이지선다를 걸기 위해 어떻게 운영을 해야하느냐인데


기본적으론 이쪽에서 기다리는 스타일이 됨.

호버가 느리고 앞에 많이 못가기도 하고, 공중대시도 아래로 뚝 떨어지고...

하지만 스트라이브 특성상 상대가 못참고 뛰어오기 때문에,

적당히 멀리서 향울 써두고 상대가 날라오면 6p대공-캐미컬로 다운 시킨 뒤 다시 향울 쓰거나 호버~JHS 등으로 접근해야함.

그러다 잘못해서 몰리면 비벼서 한계 쓰던지 식으로 탈출한뒤 다시 하는 식.


영상보면 초반에 나도 이노가 너무 무거워서 어버버하다가 후반부에 움직이기 시작하는걸 알 수 있을 거임.

익숙해지는게 좀 어렵긴하지만, 못해먹을정돈 아닌듯.


그리고 이쪽에서 다가갈땐 호버JHS로 다가가는게 메인인데, 상대가 이걸 6P 등 대공으로 쳐내려고 함.

그래서 호버하다 착지해서 캐미컬을 쏘거나, 호버~전방점프 식으로 상대의 대공기를 흐리는 식의 접근법을 사용하게됨.


일단 이정도의 운영만 가지고 첫날 플레이 결과 천상계 올라왔다.


첫날 공략이니 일단 이정도만. 콤보도 어려운거 쓰지말고 걍 향울 까는 루트만 열심히 굴려.

정식판 나오면 콤보 포함해서 다시 공략할게


이만