최근에 드래곤볼 파이터즈 시작하는 사람들 좀 보이길래 써봄


한번쯤 보거나 했을지는 모르겠는데 드래곤볼 파이터즈에는 리점프 콤보라는 것이 있다.



(간단한 예시)


아마도 초보들보다는 초보에서 어느 정도 익숙해질때쯤 접하게 되거나 어느 정도 익숙해지고나서 접하는 경우가 있을거임

굳이 마스터해야한다 이런느낌은 아닌데 몇몇 캐릭은 쓰면 이득보는것이 어느정도 있다


콤보의 원리는 '상대에게 히트한 내 공중 공격의 히트 경직이 남아있는 상태에서 빠르게 관성 점프 기본기로 건져준다'는 느낌


리점프 시동기가 다른 캐릭이 몇개 있는데 이 글에서는 일단 일반적으로 많이 사용하는 루트를 기준으로 설명함(안되는 캐릭이 있을 수 있음[ex. 오공 블랙])


커맨드는 강 공격 히트 후 - 초대시에 공중 대시 점프 중공격 - (내 캐릭터가 착지 되고 나서) 관성 점프 약기본기로 설명할 수 있음


일반적인 초대시 히트 후 점프 중공격과 공중 대시 점프 중공격을 비교해보자



(초대시 후 바로 점프 중공격을 했을 때)



(초대시 후 공중 대시 점프 중공격을 했을때)


히트 후의 상황에서 차이가 느껴질거임 전자는 내 캐릭터가 그대로 공중에 체공되어있는 상태고 후자는 내 캐릭터가 착지가 되는 모습을 볼 수 있을거다

그걸 이용해서 바로 관성 점프 약 기본기로 빠르게 건져주는 것으로 콤보 확장이 되는게 리점프 콤보임


이 리점프 콤보로 얻는 대표적인 이점은


1. 콤보의 운반력이 좋아진다.

2. 콤보 루트 확장으로 대미지를 챙겨갈 수 있다.


나는 이 정도로 알고있다 ㅎㅎ;


사실 리점프 콤보가 드래곤볼 파이터즈에서 심화 콤보를 건드리게 되면 되게 어려워 할 수 있는 부분인데 요령만 금방 터득하면 익숙해지기는 어렵지 않음(단지 요령 터득하는게 좀 까다로울 수 있음)


내가 개인적으로 생각했을때 리점프에서 중요한 것은 2가지


1. 강 공격 후 초대시에 딜레이를 주는 것

2. 최속으로 관성 점프 기본기 히트


1번이 중요한 이유는 바로 타점 조절때문인데, 위에 쓰인 손오공 같은 경우에는 굳이 딜레이 초대시를 하지 않아도 리점프 콤보가 성립이 되는 경우가 있음. 근데 딜레이를 주지 않으면 몇몇 캐릭은 공중대시 점프 중공격이 히트하지 않는 캐릭이 있음. 



(18호가 초대시를 최속으로 사용하고 공중 대시 점프 중공격을 시도했을때)


이런식으로 18호 같은 경우는 타점이 맞지 않아 아예 기본기가 헛쳐버리는 경우가 발생함. 그걸 방지하면서 타점을 맞춰주기 위해 강 공격 후 초대시에 딜레이를 주는 거임.



(강 공격 후 초대시에 딜레이를 준 경우)


이렇게 딜레이를 주면 타점이 맞는 걸 볼 수 있을거임. 그래서 기본적으로 딜레이 초대시를 하는게 리점프 성공률을 높일 수가 있으니 연습을 하는 것이 좋음.


그리고 2번 같은 경우는 이게 히트해야 리점프가 완전히 성립되기 때문에 중요함. 착지 다음에 관성 점프 기본기를 늦게 눌러서 막상 1번 조건은 맞췄는데도 2번이 안되서 안건져지는 경우가 있음. 이 부분에서 힘들다고 느껴진다면 관성점프 약기본기(커맨드는 669L) 자체를 손에 익게 연습을 해보는 것이 좋다. 1번에서 딜레이가 좀 세게 들어가면 여유롭게 건져지긴함 ㅎ 하지만 그거때문에 딜레이를 너무 세게 주거나 그러면 초대시가 히트하지 않는 경우가 있어서 1번과 2번을 적절히 연습하는것이 좋다.


다음에 소개 할거는 필드 리점프가 아니라 베지트, 21호 등의 구석한정 리점프다.



(21호의 구석 리점프 콤보)


베지트랑 21호(또 되는 캐릭이 있는지는 모르겠음)는 점프 강공격이 다른애들처럼 밑으로 내리찍는 형태가 아니라 공중에 그대로 체공시키는 형태의 히트판정을 가지고 있어서 이런식으로 구석한정으로 특이한 리점프가 들어감


커맨드는 강 공격 - 딜레이 초대시 히트 후 최속 점프 중공격 - 딜레이 점프 강공격 - (내 캐릭터가 착지 되고 나서) 관성 점프 약기본기


아까랑 레시피가 좀 다를 거임. 이 콤보는 처음 점프 중공격 타점을 높게 맞추고 그 다음에 딜레이 점프 강공격으로 타점을 조절하는 콤보기 때문에 공중 대시 점프 중공격이 들어가지 않는다. 대신 딜레이 점프 강공격이 들어가는데 이 부분은 중 강 기본기 연결하는 사이에 딜레이를 주는 식으로 연습하는 것이 좋다. 그리고 이 콤보도 역시 상술했던 대로 딜레이 초대시와 관성 점프 약기본기로 건져주는 것이 중요함.



사실 리점프 콤보 자체는 필수라기보다는 자기가 필요해지는 시점에 익히는 느낌임. 드볼파 심화 콤보의 대표적인 콤보기 때문에 연습이 어느정도 필요하기도 하다. 대신 연습한 만큼 사용만 가능하다면 이득을 무조건 볼 수 있을 거고 베지트랑 21호, 셀을 사용하는 유저라면 리점프 콤보로 억소리나는 데미지도 뽑아줄 수 있음. 


나도 콤보 그렇게 잘치는 편은 아니라 내가 느끼기에 중요했던 부분만 서술해놨지만 가장 중요한건 자기한테 맞는 방식으로 연습하고 사용하는게 중요하다고 생각함. 혹여나 심화 콤보 파츠에 관심이 있는 사람이라면 도움이 됬으면 좋겠슴 ㅎㅎ; 리점프 시동기가 다르거나 파츠가 다른 캐릭터들은 그 캐릭터 콤보 가이드같은거 유튜브에서 찾아보면 심화 콤보에 들어가 있을 수 있으니까 한번 찾아보길 바람