뜬금없이 버파 신작 소식을 앞두고 웬 공략글인가 싶겠지만


딱히 버파 얘기 쓸만한것도 있나 싶고 버파 신작 나와도 과연 달라지는게 있을까 싶기도하고


그냥 이런거라도 써서 정리나 좀 해둘까 싶기도 하고 이런방식으로라도 기여도나 올려볼까싶다


나중에 다시 이 글 보면서 기억해두고싶기도하고 ㅋㅋㅋ


할줄아는게 잭키밖에 없으니 잭키만 쓸거임 다른캐릭은 나도 안해봐서 몰라~


게임이 어찌 돌아가는지 시스템을 대충 알아야지 도움이 되긴하는데


그쪽은 이제 공지들어가서 게임별 공략모음에 버파5 들어가보면 버파맨 고닉한명이 매우 정성스럽게 작성한것이 있으니 그걸 참고하길바람


https://arca.live/b/fightgame/19225853 -여기로 가셈


분량 생각 안하고 걍 존나 싸지르듯이 쓸거긴한데


최대한 불필요하거나 실전에서 잘 안쓰거나 내가 잘 모르거나 하는것들은 아예 설명을 제외하거나 간단한 설명한 하고 끝낼거고


프레임정보는 전부다 따박따박 쓸건 아니고 짚고넘어갈만한 프레임정보만 적어서 설명할거임



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시작하기전에 잭키에 대한 간단한 설명부터 들어가겠음


잭키가 어떤캐릭이냐 간단하게 설명해보자면


내생각에는 "스탠다드한 강함의 결정체" 인 캐릭인거같음 고릴라적인 속성도 있는거같고


콤보대미지도 의외로 존나쎔


기술도 스탠다드하게 골고루 좋게 분포되어있고 노림수로 쓸만한 기술들도 있고


본인 재량에 따라서 포텐셜이 어마어마하게 높아지는 캐릭이라고 생각함


상성이라고 느낄만한 캐릭터도 없고 본인이 잭키를 제대로 다룰줄알면 전부 다 줘팰수있는게 잭키인듯


굳이 이캐릭에 장단점이라고해서 나눠보자면


장점 : 스탠다드하기때문에 자세나 그런게 많지않고 내밀만한 기술도 풍부하게 많다 회전기도 존나게 풍부하게 많고


그 회전기도 성능이 존나게 좋아서 상대하는 입장에서는 여간 까다로움


상성이라고 할만한 매치업이 없는거같다 상대에 따라서 맞춰 대처할수있는 기술들이 많고 그게 다 쓸만함


단점 아닌 단점...? : 엥간치 이캐릭이 스탠다드하고 강한캐릭이라 대부분의 사람들이 대처를 존나 잘함


억지부리는 자세나 그런거에서 날먹이라고하는걸 할만한게 없이 본인 재량껏 할수있는 심리전으로 해결해야함


근데 캐릭터가 고릴라급이라 그런지 가끔씩 로또 럭키펀치 터져서 죽창은 맥일수있다 그래도...


내생각에는 단점 없는거같음. 걍 존나 좋은캐릭임 진짜. 


아니다 반격기 좀 존나 좋은거 달라거나 캐치잡기 이런거 주면 안되나? 흠




ㅈㅅ


 



잡기부터 시작함


잭키 잡기는 전부 상단 10프레임 발동으로 동일함


잭키의 제일 빠른 타격기는 12프레임부터 시작인데 잡기가 10프레임이니


-10프레임부터 -11은 잡기로 딜캐한다고 생각하면 편하다



P+G(기본잡기)

-40대미지로 무난한 기본잡기. 잡기 이후에는 자리가 바뀌며 바로 코앞에 다운시키고 발위치는 정위치로 고정.

풀리면 측면이 노출됨.

대미지는 약한대신에 상대를 바로 발밑에 눕혀놓고 후상황도 좋다

누워있을때 기상킥을 바로바로 눌러주는 상대라면 9G 앞점프로 넘어가서 기상킥을 피할수가있고

그 이후에는 뒤자세에서 기술을 날려주면 된다

이런식으로

상대가 누워서 뻐팅기면 3k 소찍기로 콱 발로 차버려도된다

기본잡기라 레버입력 없이 잡기를 풀어야해서 은근 풀기어렵기때문에, 기본잡기로 라운드 마무리하는 그림도 종종 나옴


6P+G

-앞잡기. 대미지는 45대미지로 기본잡기보다 조금더 높다. 잡은 이후에는 발위치 정위치로 고정

무난한 앞잡기이기때문에 딱히 설명거리가 없다.


4P+G

-뒤잡기. 대미지는 50. 뒤잡기이지만 잡기이후에 자리가 바뀌지는 않는다

잡은 이후에는 발위치 역위치로 고정. 딱히 설명거리 없다


66P+G

-앞잡기.간지나게 툭툭 치고 면상치는잡기 대미지는 50대미지이지만

상대의 등뒤에 벽이 있다면 다른 모션으로 잡기가 이행되며 대미지는 70으로 매우 강력해진다

발위치는 정위치 고정이고

필드에서 잡기가 풀렸을때는 측면이 노출되고, 벽앞에서 풀렸을때는 역으로 내가 다운되므로 기억해두자


46P+G

-앞잡기. 대미지 포텐셜이 제일높은 앞잡기이다. 기본적으로는 50대미지이지만 벽근처에서쓰면 썸머솔트나 66k 등

확정타 추가로 들어가기때문에 75대미지 95대미지

벽이랑 거리가 딱 기가막히게 맞아떨어진다하면 확정타전에 ppp까지 추가로 들어가기때문에

잡기 이후 ppp-썸머솔트까지 맞춰서 가볍게 112대미지를 박아넣을수있다

체력의 절반이 그냥 홀라당이다

풀리면 측면 노출되고 잡은 이후에는 발위치 역위치로 고정


64P+G

-뒤잡기. 벽이나 특정 조건없이 60대미지 제일 쎄다. 거짓말 아니고 이거 3~4번만 잡으면 게임 끝남

잡은 이후에는 자리가 바뀌고 발위치는 역위치로 고정

풀리면 측면이 노출된다

잡은 이후에 백대시 한번만 치고 가만히 기다리면 상대 기상킥을 피할수 있다

기상킥 피한 이후에는 알아서 딜캐하는걸로 하자

진짜로 3~4번 잡으면 겜 끝나는거


상대의 측면에서 P+G

-측면잡기. 대미지는 기본 40대미지이지만 3k 소찍기가 확정이기때문에 53대미지이다.

측면잡기는 상대기준 왼쪽이냐 오른쪽이냐로 푸는방향이 정해지기때문에 상대가 풀기 쉬운대신에

풀려도 여전히 내가 +2 프레임 이득을 가져가는것이 특징이다

오히려 역으로 상대의 왼쪽에서 잡으면 상대는 4P+G로 풀어야하니 그럴때 앞잡기를 쓰는식으로 역잡기를 걸수도있다

상대의 등방향으로가서 잡으면 발위치 역위치로 고정, 배방향으로가서 잡으면 정위치 고정이다


상대의 뒤에서 P+G

-뒤잡기. 그냥 뒤잡기이다. 설명거리 별로 없음...



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여기서부터는 타격기나 자세로 설명 들어가겠음


특별히 기술에 회전기언급이 없다면 직선기이기때문에 회피에 피해지는것을 기억하시고


하나 짚고 넘어가자면


보통 기술의 발동-지속 이 시간동안 상대의 기술에 맞는것이 일반적인 카운터이지만


버파에서는 지속 이후 회수-후딜레이 시간동안 상대의 기술에 맞는것도 특수한 카운터판정으로 취급된다


(딜레이캐치에 특수한 카운터판정을 적용시킨다고 생각하면 편함)


경화카운터라고해서 몇몇 기술들은 경화카운터에 대응하는 효과를 가진 타격기도 있으니 그점 기억해두고 봐주길 바람





P

-그냥 일반적인 잽. 가드시키면 +2 , 히트시키면 +5

그냥 별다른 설명이 필요없는 잽... 이후 연계기로 나가는것들이 많다 끝


PK  상 상 (선자세 12프레임 딜레이캐치기술)

-12프레임 딜캐 기술로 자주 쓰인다

30대미지에 히트시 +4

2타가 나가기전 G 로 캔슬이 가능해서, P K G 따라락 입력해서 캔슬하고 잡아주는 방법도 있다(상대가 2타 모션이 나오는줄알고 가드를 땡기다가 잡힘)

2타가 반회전기이기때문에 배방향 회피를 잡는다.


P4K 상 중

-처음보면 굳이 이런 기술을 어따써먹나 싶겠다. 맞춰도 -1이고 

"PK 2타를 굳이 앉아서 피할사람이 누가있엌ㅋ"

하는 용도랑은 거리가 멀고 P 를 가드하고 퍼지가드를 하는 상대나 

P를 회피하고 뭔가 빠른기술을 최속으로 갈기는사람을 엿먹이는 용도이다

은근 단비같은 꿀기술. 막히면 -6으로 조금 애매하긴하나 2타를 앉은상대에게 히트시 비틀거림을 유발하기때문에

퍼지가드를 꼼꼼하게 하는 상대를 만났을때 자주쓰면 상대가 매우 골치가 아파진다


PPP 상 상 ex상 (회피 이후 측면 12프레임 딜레이캐치기술)

-원투쓰리펀치

정면에서는 1타 히트시 3타까지 확정이 아니지만

측면에서는 1타 히트시 전타 확정이기때문에

상대의 기술을 회피하고 P를 맞출 여유가 되는 프레임이다 하면 PPP로 확정타를 다 때려줄수있다

회피 이후 딜레이캐치기술 용도라고 보면 편할듯하다

아니면 종종 하프펜스맵에서 6K로 상대를 띄우고 링아웃을 유발하려고 PPP로 날려서 링아웃 호로록 시킬수도있다


6P 중 (6P시리즈는 PP6P로 시작할수도 있다)

-엘보. 14프레임 중단. 히트시 +0이고 막히면 -5라서 그냥 무난무난하다

철권의 왼어퍼같은 간보는 용도의 중단이라고 생각하면 편하다.

앉은상대에게 히트시 +6프레임

측면에서 앉은상대에게 히트시 +9프레임이라 2P나 2K+G가 확정이다


6PK 중 상 (앉은자세 14프레임 딜레이캐치 기술)

-히트시 상대를 다운시키며 후상황이 매우 좋다. 1타 히트시 2타가 확정이라 딜레이캐치용으로 자주 쓰이며

본인의 히트확인 여유가 된다면 간보려고 내민 6P가 맞은걸 보고 K를 내밀수있겠다

가능하다면 하라는거지 목숨걸지 않아도 된다

2타가 상단에 막히면 -16이라서 가드당했거나 2타를 상대가 앉았다면 쳐맞을 각오는 해야한다

상대가 1타를 막고 내밀다가 2타에 카운터가 발생했을경우에는 9K가 확정 추가타로 들어간다

딜레이캐치로 6PK를 맞춘 이후에는 9G 앞점프 이후 

중단, 하단, 잡기 삼지선다 심리전이 꽤 괜찮게 활용된다(캐릭 무게따라서 다를수있음)



6PPP 중 상 중

-엘보 이후 무난한 상단 이후에 마무리 중단 펀치

2타가 상단이라 자주 내밀다가는 캐치당하기때문에 애매하긴하지만 3타가 중단에 배쪽 회피를 잡는 반회전기라서

가끔씩만 질러볼만하다

가끔씩만 질러볼만하다고 하는 이유는 3타가 카운터나도 별 큰 소득이 없는반면에 막히면 -16이기때문이다


6PP2K 중 상 하

-6PPP 3타 서서 막는상대 엿먹으라고 있는 기술

얘도 3타가 배쪽회피를 잡는 반회전기이다

벽에서는 각도를 잘 맞추면 3타 하단을 맞추는걸로 측면 벽스턴을 발생시킬수있다

3타가 막히면 꽤 아픈딜캐를 맞기때문에 자주쓰는건 비추천...

그외에는 공중콤보에 쓰이거나 측면 히트상황 심리전에 쓰임


3PPP 상 상 상 (선자세 14프레임 딜레이캐치기술)

-14프레임 발동. 1타 노멀히트시 3타까지 확정이 아닌기술이지만

1타 카운터, 경화카운터, 측면히트시 3타까지 전부 확정이다

타격기 설명 들어가기전에 말했듯이 후딜레이동안에 맞는 타격기는 경화카운터로 취급하고

3PPP는 경화카운터시 전타 확정이기때문에 딜레이캐치용 타격기로 쓰인다

다만 상상상 판정이기때문에 그냥 쓰기에는 조금 부담스러운 기술


3PP P+K 상 상 중

-3PP 이후 중단이 나가는 연계기

3타는 버튼홀드로 모으는것이 가능하고 끝까지 모아서 가드시키면 가드붕괴 레버회복이 발생하고

히트시에는 배잡고쓰러지는 스턴이 발생해서 콤보가 가능하다

보통은 콤보파츠에 자주 쓰이고 공방중에는 잘 안쓰이는기술

3타를 모으지않고 막히면 -13프레임이다.


2P ex하 

-짠손. 버파는 짠손게임이라고 누군가가 그랬다. 앉은자세라서 상단기술을 피하고 

발동은 잽과 같은 12프레임, 히트시에는 +4프레임, 가드시에는 -5프레임

근접공방에서 정말 중요한부분을 차지하고있는 짠손이라 자주 써볼만하다

하지만 ex하단이라도 결국 속성은 하단이라는점때문에

상대의 점프속성 타격기나 하단을 회피하는 즉 상대가 짠손을 읽고 내미는 기술들에 

게임이 터져버리거나

짧은 리치로 인해 상대가 백대시로 피하고 내미는 기술에 경화카운터가 날수있으니 적절하게 쓰도록 하자

짠손을 히트시키거나 가드시킨 이후에 빠르게 확인하고 후속 행동을 취하는것이 초보들에게있어서 제일 큰 과제


2_3P

-발동 15프레임 가드시 -6프레임의 어퍼컷

노멀히트에는 +3프레임의 이득만 가져가지만 카운터시 상대가 크게 들썩거리며 공중에 떳다가 바닥에 떨어지는데

이때 추가콤보가 가능하다

잭키를 무친고릴라로 만들어주는 고대미지 콤보 발생 기술. 

발동도 15프레임으로 상당히 빠른편이고 막혀도 확정반격이 있는것이 아니라

역이지선다 상황에서 적극적으로 질러볼만하다 -3~4 상황정도에서 최속으로 싸지르는걸 노려보자

엥간치 무거운캐릭터가 아니라면 이 어퍼한번에 100 가까운 대미지를 뽑을수있으며

현실과 타협해서 무난한 콤보를 때리고 조그만 대미지를 가져갈것인지 캐릭별 콤보를 숙지해서 최대로 아프게 때려줄것인지는 본인이 스스로 해결해나갈 문제

캐릭터마다, 무게따라, 발위치따라 조금씩 루트가 다르기때문에 충분히 숙지한다면 고대미지 콤보를 노릴수있다


1PK 하 상

-잭키의 완소 하단기 그 첫번째. 19프레임 발동에 상단회피가 달려있음.

1타가 카운터, 경화카운터시 2타까지 확정이라 상대의 상단기에 대응해서 끼어들기로도 좋다

중요한점은 1타가 맞춰도 -1프레임이라는점인데. 버파에서 대부분의 하단기가 맞춰도 손해라서 맞추고 행동에 제약이 좀 많은편인데

이건 1타만맞춰도 -1프레임이라서 이후에 다시 내가 역으로 뻔뻔하게 주도권을 잡을수있다

뻔뻔하게 주도권을 잡을수있는 근거는 차고넘치는데

첫번째. 2타가 있기때문에 상대가 1타를 맞고 쉽사리 상대가 개기지못한다

두번째. 2타를 의식해서 굳어있는 상대에게 다시 내가 주도권을 가져간다

세번째. 1타를 맞추고 내가 짠손을 내밀면 상대의 13프레임부터의 기술들은 프레임상 잭키가 이긴다

1p 맞추고 -1프레임이고 짠손은 12프레임이기때문

네번째. 1타를 맞고 상단회피계열 기술들로 2타를 대처할수있지만(ex. 짠손) 그마저도 잭키입장에서 역심리로 활용이 가능

느린 상단회피기술들은 앞에 말한 두번째 조건으로 인해 빠른 13프레임 이하의 상단회피 기술로 파해해야되는데

짠손이 보통 그러하기때문

그럼 짠손을 쓰면 어떻게 되는지

이런식으로 잭키가 역심리로 충분히 노려줄수있는 껀덕지가 나온다

앞에서 말한 1타 맞추고 심리전을 충분히 이용하면 나올수있는 결과물

1P 4 입력으로 1타 이후 슬라이드셔플 자세로 이행이 가능하다


4P 시리즈 (4P시리즈는 PP4P 로도 시작할수있으나 이 경우에는 연계기 종류가 제한적이다)

-17프레임 발동. 

1P랑 비슷하게 심리전을 이어갈수있다 4P 1타가 막히고 -1프레임인점을 이용하면 된다

4P 2 or 8 P+K+G 입력으로 사이드슬라이드셔플로 이행 가능인데 특정 상황 만드는거 아니면 자주 쓰이지는 않는다

잭키상대하는사람이 주로 피하는 등방향으로 회피를 시도하는데

그 등방향을 잡아주는 기술이기도하고 나름의 좋은 심리전으로 활용가치가 높아 버리지않는 기술


4PP 상 ex상

-1타 노멀히트시 2타 확정. 대신 딜레이가 조금 들어가면 맞지않는다

상단이 두번이네? 할수있는데 이 2타의 용도는 1P 때 -1프레임 활용했던거처럼 

계속 뻔뻔하게 1타 가드시키고 -1프레임에서 내밀다가 상대가 "이 씨발 뻔뻔한새끼가" 이러고 내미는걸 

2타로 캐치하는 용도라고 볼수있음

아니면 일부러 1타를 헛치고 헛친거 노리는상대를 2타로 카운터내던지

2타가 카운터나면 그야말로 띠이용?!? 하면서 콤보가 한사발이다 잘 써먹어보자

물론 ex상단이라도 상단은 상단이기때문에 상대가 앉아서 피하고 역으로 나를 조져버릴수있으니

조심히 써야한다

띠이용?!?

간혹 벽앞에서 2타를 맞아서 날라가는데 벽에 걸려서 날아가는 거리가 충분하지않으면 2P로 건져서 간단한 확정콤보가 가능하다


4P2P 상 하

-무난하게 상단 하단 찔러주는 기술

2타가 하단 막혀도 -4로 무난하고 히트시에는 +1이라 꽤나 쏠쏠하다

그리고 특이한점은 1타가 등방향회피를 잡고 2타가 다시 반대방향을 잡기때문에

사실상 양쪽회피를 잡는다고봐도 무방한 기술

심심하면 찔러볼만하다


4P2K 상 하

-이것도 똑같이 2타로 하단 찔러주는기술이나 막히면 상당히 딜레이가 크기때문에 -16프레임

사실 잘 모르겠다 이 기술의 용도를...

왜쓰지? 벽 각도 맞춰서 측면벽스턴을 노려볼만한것 외에는 잘 모르겠다


4PK 상 ex상

-2타 가드시킨후 잭키가 뒤를 도는데 +3프레임 이득을 가지고 뒤자세 심리전을 걸수있다

좀 쓸만한 활용지점이라고하면

잭키가 등방향으로 회피 혹은 OM 이후에 측면에서 4PK를 가드시키면 +9프레임의 이득을 가져가면서 뒤자세 PPP가 확정타

무슨 이유에서인지 상대가 구석이나 벽에 붙어있으면 확정으로 맞질않음

혹은 측면 벽스턴 이후에 발위치 확인하고 4PK로 강벽꽝 유발가능


44P

-발동 13프레임 막히면 -3프레임의 상단 돌려치는 짧은 훅? 비스무리한거

사용 이후에는 뒤자세로 이행이된다

등방향회피를 잡고 이후 뒤자세 -3프레임에서 뒤자세 심리로 넘어간다

좋은기술인데 사실 손이 잘 안가서 콤보 마무리 이후 일부러 공중에 헛쳐서 뒤자세 만들고

심리거는거 외에는 사실 할말이 별로 없다


P계열 기술들은 이걸로 끝이다


다음은 K계열 기술



K

-15프레임 발동. 그냥 상단킥 뭐 없다. 단타로 쓰이는경우도 없고 배방향회피를 잡기는 한데

글쎄다싶음

K캔슬 용도로나 가끔 눌러주는식이지 자주 쓰이나...?


KPPPK 상중ex상상상

-툭탁탁탁 이예에~!! 연계기 그 첫번째

첫타가 K 모션이라서 상대를 헷갈리게 해서 가드 이후 내밀다가 2타를 맞을수도 있고

2타까지 막고 내밀다가 ex상단인 3타에 맞으면 5타까지 전부 확정이다

대신에 상대가 끝까지 참고 앉아있는데 5타까지 다 내밀었다? 

레스트 인 피스. 죽음을 각오하십시오

대신에 뭐 타수심리로 중간에 끊고 중단을 내민다던지하는 선택도 있기때문에 딱히 봉인기수준까지는 아님

솔직히 맞추면 신남

이예에에!!!


KK 상중

-예 뭐 가끔 삑사리로 나가는거 말고는 글쎄요...

심지어 막히고 -15라서 그냥 홀리씻 삑사리 갓댐


6K(-17프레임 이상 딜레이캐치용 기술)

-발동17프레임 띄우기기술. 잭키가 한방 노리고 크게 띄우고싶다 할때 쓰는 기술이라고 보면 된다

그대신 막히면 -15프레임으로, 막혔다면 충분히 딜레이캐치를 당할 준비를 하는것이맞다

간혹 6K를 앉아서 히트하거나 특정 상황에서는 상대가 높게 뜨지않고 낮게 뜨는데

그때는 기본에 쓰던 콤보가 들어가지않아서, 본인이 잘 판단해서 콤보선택을 해야한다

그외에는 딱히 설명거리가 없음


6_K G

-커맨드가 좀 특이한데 6 유지하면서 K입력. 킥캔이라고 부른다

잭키 완소 주력기 그자체. 236K로도 사용할수있다. 상단킥에 16프레임발동. 배방향 회피를 잡음

히트시 공중에 뜸. 막히면 -8프레임

모션자체만 보면 위에서 보는 그냥 일반적인 킥이랑 비슷한데

이 기술의 진가는 타이밍맞춰서 G 버튼으로 캔슬을 하는걸로 가치를 증명할수있음

막히면 -8프레임인것이 G버튼 캔슬로 막히고 +3으로 바뀌고

그에 더불어 확정콤보까지 쏠쏠하게 넣을수있는 마법같은 일이

그야말로 완전소중한 기술이고

필드공방 뿐만아니라 공중콤보에서도 잽 대체용으로 이 기술을 넣음으로 약간의 콤보대미지상승을 노릴수있음

물론 타이밍을 손에 익혀야하기때문에 연습은 필수


66K

-발동 15프레임 중단 발차기. 뻥발느낌으로 발로 뻥 하고 찬다

히트시 다운을 발생시키고 가드시에는 -7프레임으로 불리하다

중거리쯤에서 빠르게 그냥 오지마~ 하고 이얏 견제용으로 써도되고

보통 벽콤보 마무리용으로 쓰이기도한다.

벽에서 히트시 강하게 벽꽝을 발생시키기때문에 벽꽝용으로도 쏠쏠


3K 시리즈

-16프레임발동에 전캐릭 비슷하게 다 가지고있는 백대시 캐치용으로 쓰이거나 측면에서 붕괴스턴을 유발시키는 옆차기

특정 콤보나 상대를 다운시키는 기술 이후에 타이밍을 맞춰서 3K를 쓰면

상대 낙법시 기상에 3K가 깔리고 낙법을 안칠시 소찍기를 맞출수있다 (잭키의 소찍기 커맨드가 3K)

측면에서 앉아있는 상대에게 3K가 히트시 +11프레임으로 6P가 확정이다


3KPK 중상상

-중킥이후에 상단펀치를 때리고 전회전 상단킥을 돌리는 기술

3타 이후 4 입력으로 슬라이드셔플 자세로 이행 가능

읽혔다면 상대가 앉아서 크게 때려줄수있다

대신 상대가 2타를 앉고 3타가 나오기전에 때리려다가 역으로 3타에 카운터가 난다던지

회피를 시도하다가 3타를 카운터나면 슬라이드셔플에서 P가 확정이고 그 이후에 온갖 확정타가 들어간다


3KP2KK 중상하상

-앞의 3KPK 상단 전회전킥 대신에 하단상단 발차기 연계가 나가는 기술.

3타의 하단을 맞을시 4타까지 확정이라 깜짝서프라이즈 느낌으로 찔러볼수있다

하지만 3KPK나 3KP2KK나 2타부터 앉아있기만하면 전부 피해지는기술이라

그전에 본인이 떡밥을 미리 잘 던져놓는것이 좋다

3KP 이후에 미리 다른짓으로 억지를 부려놔서 상대가 후속타를 의식 안하게끔

물론 주력기로 쓰기에는 리스크가 크니 조심스럽게 써보는걸로 하자

막히면 크게 딜캐당한다


2KPP 중ex상

-하단치는척중단치고 ex상단 면상치는 기술. 4PP랑 비슷하다 다만 1타가 중단이라 1타 막히고 -2일뿐

1타 노말히트시 2타 확정인것도 똑같고

2K만 단독으로쓰면 하단만 툭 치고 이후 연계기는 나가지않는다

물론 2K만 단독으로 쓰는일은 잘 없기때문에 따로 설명붙이지는 않았음

이녀석도 4PP랑 비슷하게 활용할수있다 이후 콤보도 똑같이 때려주면 오케이

콤보 마무리 이후에 일부러 1타를 흘리듯이 헛쳐주고 어? 하는상대를 역으로 카운터내주는 플레이도 가능

아무래도 1타가 훼이크모션이라 좀 상대가 헷갈려하는경우도 종종 있음

1타 모션만 보고 어? 하다가 카운터나는 경우

4PP 2타 카운터났을때와 똑같다


1K

-발동 16프레임. 

대충 뒷발로 하단 툭 때리는기술 끝.

등방향에 벽이 비스듬히 있을때 때려줘서 측면벽스턴을 발생시킬수있다.


4KKKK 중상중상

-15프레임발동의 중단 킥 연계기

무릎으로 시작해서 타수심리로 이용할수있다

간단한 콤보파츠로도 활용이되고

상대가 중단 손기술 반격기나 다루기를 자주 활용할경우 엘보 대용으로 쓰이기도한다

제일 무난하게 쓰기편한 적당히 빠른 중단킥이고 연계기까지 있기때문.

상대가 1타를 막고 개기다가 2타에 카운터가 나면 전타가 반쯤 확정으로 들어감

반쯤 확정이라고 하는 이유는 3타가 내려찍는 기술인데

이게 상대가 정확한 타이밍에 낙법을 칠수가 있고 낙법을 치면 4타가 맞지않는다

대신 뭐 정확한 낙법치기 타이밍 잡기가 어려우니 반확정이라고 치자

낙법을 칠수있으면 쳐봐라 이말이야르 이예에에에에!


44K 

-발동 16프레임에 막히면 -6프레임의 상단 전회전 돌려차기

크게 상단을 돌려차고 히트시 +5프레임으로 상대를 측면으로 돌려버린다

44P랑 비슷하게 나는 잘 쓰는기술이 아니어서 뭐 할말이 없음 끝.


7K

-잭키의 그 기술 썸머. 무려 발동 14프레임. 막히면 -26프레임

지르기용으로 매우 훌륭한 발동과 대미지. 그리고 지르기에 어울리는 곱창난 후딜레이.

근데 운빨을 노려보자면 너무 갑작스러운나머지 가드한 이후에 거리가 살짝 벌어지는데

급하게 딜캐를 노리다가 실수하는경우도 가끔 아주 가-끔 있다

킬각이 보인다 싶으면 콤보 마무리로 써서 "어? 이게 죽는대미지?? 미쳤네 잭키 콤보;;" 하고 망연자실하는 상대를 볼수있다.

물론 가끔 발위치나 상황에 따라서 안들어가고 승천하는 잭키의 모습도 볼수있으니

그런부분은 확실하게 숙지해두고 플레이해야한다.


9K 중중

-발동 14프레임. 막히면 -15프레임

살짝 뛰면서 발로 두번 따닥 차는 중단 발기술

1타 맞으면 2타 확정이고 콤보 마무리용이나 가끔 딜캐용으로 쓰인다

그 외에는 딱히 설명거리가 없음 그냥 콤보 마무리파츠로 씀



벌써 쓰기 점점 싫어진다 더더 진행해보겠음 K 계열 기술은 이걸로 끝


다음은 P+K 계열 기술 들어가겠음


P+K 시리즈

-발동16프레임의 잭키 밥줄용 거의 씹사기기술. 비트너클이라고도 한다.

노멀히트시 레버회복을 발생시키고 막히면 -10프레임이긴한데 후속타가 있어서 쉽사리 잡을수 없다

만약 내가 P+K만 내밀었는데 상대가 칼같이 잡았다면 그건 완벽히 읽혔다고 봐야한다

카운터히트, 경화카운터히트시 들썩 하고 상대는 공중에 뜨고 가벼운캐릭터는 콤보가 가능

발동도 적당히 빨라서 헛친거 캐치용으로도 매우 쏠쏠하기때문에

백대시 P+K같은걸로 상대가 내미는 짠손이나 엘보를 캐치하는 그림이 자주 나와야지 잭키 고수라고 했던거같다


P+K P 중상

-앞서말한 1타가 가벼운 캐릭들 위주로만 콤보가 가능하지만 이 2타까지 쓴다면 전캐릭터 콤보가 가능하다

물론 중량따라서 루트가 다르기때문에 충분히 콤보를 숙지하거나 약하고 무난한 콤보를 때리는수밖에

헛친거 캐치용으로 무조건적으로 애용되는 기술이다

주력기


P+K K 중ex상

-비트너클 1타 이후 전회전 ex상단 돌려차기를 쓴다

2타 이후 4 입력으로 슬라이드셔플 자세로 이행이 가능하다

이 기술의 진가는 필드가 아닌 벽에서 발휘된다

진짜 무서운기술이다

잭키의 배방향에 상대방과 벽이 있는상황에서

상대가 이 상단 돌려차기를 맞는다면 그 즉시 측면스턴이 발생하고 슬라이드셔플P 까지 확정에

그냥 쥐포마냥 벽에 찌그러져서 쳐박히는 무서운 그림이 나온다

잭키가 상 중 하단이 전부 밸런스있게 회전기까지 갖추고있어서 상대는 벽을 등지고 회피하기도 무섭고

서있자니 하단맞고 측면벽스턴이고, 앉아있자니 이 비트너클 돌려차기맞고 측면벽스턴이고

미치는 상황


6P+K(14프레임 딜캐용 기술)

-발동 14프레임의 눈찌르기. 빌지 라고한다.

히트시 +12프레임으로 PK가 확정. 측면히트시에는 +15프레임까지 확정이나

다시 눈찌르고 PK 때리는게 제일 쎄기때문에 측면에서 눈찌르기 히트시에는 한번더 눈찌르고 PK 때리는게 제일 무난하다

막혀도 -1프레임으로 안전해서 종종 찔러볼만하다

특히 카운터히트시가 관건인데 카운터히트시에는 +17프레임으로 이득이 대폭늘어나서

6K 띄우기가 확정으로 맞는다

빌지 카운터히트확인이 정말 중요하다

벽에서는 더욱 악랄한것이 빌지 카운터 이후 6K로 바로 띄워줘도 되지만

상황에 따라서 P+K K를 때려서 측면벽스턴을 유발하고 아예 그냥 죽여버리는것도 가능하다

본인의 재량따라서 순간순간 잘 판단하는것이 중요

상단 14프레임기술 카운터한번 낫다고 이정도로 죽기직전까지 존나 줘패는캐릭 거의 없다고봐야한다


3P+K

-개인적으로 잭키 좃간지기술이라고 생각하는 중단펀치 타격잡기

발동 18프레임 막히면 -8프레임

상대에게 히트되는 타이밍에 맞춰서 P+G 잡기버튼을 누르면 특수한 모션과 연출이 나오면서

자동으로 후속타가 때려진다 그래서 타격잡기

맞췄는데 잡기로 이행을 못했다면 맞춰도 -2프레임으로 불리한게 특징

느낌은 그냥 노림수로 상대가 앉아서 기다리는걸 예상해서 찔러주는느낌으로

맞추면 그야말로 절권도 간지가 철철난다 정말 좋아하는기술


2P+K

-중단 해머 펀치. 발동 22프레임 막히면 +1프레임 히트시+3

공중의 상대에게 히트시 소바운드 발생

보통은 공콤에서 바운드용도로 쓰지만 필드공방에서도 쓰고자한다면 쓸수있다

해머 이후에 4입력으로 슬라이드셔플 2 or 8P+K+G 입력으로 사이드셔플로 이행할수있는데

이때는 이득프레임이 꽤나많이 늘기때문에

자세 연계기로 상대가 개기는걸 쎄게 컷트해줄수있다

다만 해머가 워낙 발동이 느리기도하고 회피가 워낙 고성능인 게임이라

공방에서 활용할수있는 찬스는 좀처럼 잘 없다


1P+K 시리즈

-발동16 프레임 중단 드래곤펀치 시리즈

공중콤보 파츠용으로도 쓰이고 중단 타수심리압박용으로도 쓰이는 만능기술

자세한 설명은 아래 연계기쪽에서


1P+K PP or k 중중중 or 중중상

-중단펀치를 3번 때린다.

전타 딜레이를 주는걸로 타수심리로서 유용하게 활용할수있고 

1타 특징으로는 히트시 2타가 확정

2타의 특징으로는 2타가 히트시 -2 가드시 -5 , 앉아히트시 레버회복유발

3타P의 특징 카운터시 배잡고 쓰러지면서 콤보가 가능 막히면 -16프레임으로 꽤 크다

3타K의 특징 상단인대신에 맞추면 다운 발생 막히면 -6

철권의 나살문이랑 비슷하다고 볼수있다

1타만 쓸거냐 2타까지쓸거냐 3타까지 지를거냐로 타수심리를 유도하는것이 가능


1P+K K 중상

-드래곤펀치 이후 바로 킥으로 날려버리는기술

콤보 마무리용이나 깜짝 벽꽝용 기술로 쓰인다

그 외에는 설명 없음 끝


4P+K

-발동 19프레임 막히면 -8프레임 몸을 돌리면서 전진해서 백너클로 치는기술

맞추면 콤보가 가능하다

전진거리가 꽤나 길어서 헛친거 캐치용으로 쓰이는경우가 있다

이 기술은 맞추면 캐릭터 무게에 엥간해서는 영향을 받지않고 그대로 콤보가 가능한것이 특징

요령이 필요하긴하지만 타카아라시도 똑같이 들어간다.



이제 다음은 K+G 계열 기술로 넘어가겠다



K+G K 상하 (1타 이후 4 입력으로 슬라이드셔플 이행가능)

-상단전회전 돌려차기 이후 하단전회전 돌려차는 기술

발동 23프레임 2타를 막히면 -18로 꽤 아프게 딜캐당한다

1타 히트시 상대를 잭키의 등방향으로 고개를 돌려서 측면상황을 발생

1타 카운터시에는 +9프레임 측면상황이 되어 2P가 확정이다

특징이라면 정면 근거리에서 발위치가 정위치일때 상대가 1타를 가드할시 2타가 가불로 확정이다

대신 역위치라면 오히려 1타 가드후 2타가 헛치는상황이 발생

측면에서는 오히려 반대로 역위치일때 2타가 가불이고 정위치일때는 2타가 헛친다

신기한기술...

느리지만 2타가 가불이라는점에서 잭키판 가드해체기... 라고 생각해도 좋을듯하다

벽앞에서는 발위치 상관없이 1타 가드시 2타 가불로 히트하고 플러스로 벽꽝까지들어가서 공짜콤보가 들어간다



6K+G

-앞으로 톡 차는 중킥. 발동 17프레임 막히면 -8프레임

노멀히트시에는 +1프레임으로 별거없지만 카운터히트시 배를잡고 쓰러지며 콤보가 가능하다

카운터를 노리고 가끔 쓰기도하지만 보통 벽콤보 마무리로 자주쓰인다


66K+G

-잭키버젼 일대기킥. 발동 20프레임 막히면 -5프레임

히트시에는 +4프레임으로 무난한 중거리 찌르기용 킥

기술을 쓰면서 4입력시에는 기술 사용 이후 뒤자세가 되게끔 할수있다

벽근처에서 히트시 상대가 쭈우욱 밀려나면서 벽에 닿으면 레버회복을 유발하기때문에

상대가 회복이 늦다면 바로 벽꽝까지 보너스로 해줄수있다


달려가면서 K+G ex상

-잭키버젼 신라의달밤킥. 

발동 18프레임 가드시 +6프레임

히트시에는 넘어진다

별로 설명할거리가 없다 철권 공참각이라고 생각하면 편함...


3K+G

-반회전 상단킥. 잭키의 배방향 회피를 잡는다

발동 15프레임 막히면 -8프레임

히트시에는 넘어진다

보통 잭키 등방향에 벽이있을때 확정타상황에서 벽꽝 발생용으로 쓰는것 아니고서는

공방에서 잘 쓰이진 않는다


2K+G KKKK ex중중중상상

-얏얏얏얏 이예에에에!!!

무려 발동 12프레임의 중단이다 하지만 ex중단이라서 상대가 앉아서도 막을수있다

어느것 하나 중간에 연계를 끊으면 손해프레임이 꽤 크다...

측면에서 6P를 앉은상대에게 히트시키고 확정타 쓰는거 아니면 보통 쓸일이 없는... 그런기술...

대신에 맞추면 기분은 좋기때문에 트레이닝모드에서 전타 갈겨보도록 하자


1K+G

-주력기. 하단 전회전이다.

발동 19프레임 무난하게 빠르고 맞추면 -4 정도밖에 안하고 대신 막히면 -18로 꽤 크다

잭키의 등방향으로 회전방향이 진행되고 노멀히트에 다운을 유발하지않기때문에

잭키의 등방향쪽에 상대와 벽이있을때 각도를 잘 맞춰서 히트시키면 측면벽스턴이 발생하고

그뒤에는 알아서 쥐포로 만들면 된다


4K+G

-발동 20프레임 막히면 -8프레임

발로 크게 내려찍는 기술이다. 히트시에는 상대를 눕히며 추가 콤보가 가능

공중에서 히트시에는 상대가 바닥에 찍히고 크게 들썩이며 튀어오르는 대바운드를 발생시킨다

콤보용으로도 쓰이고 중거리에서 찔러봄직한 꽤 쏠쏠한 기술


46K+G

-잭키의 축복받은 중단 전회전기

발동 무려 17프레임으로 졸라빠르고 대신 막히면 -15프레임이다

이게 왜 좋은가 축복받았는가 하면

중단 전회전이 되는 기술을 가진 캐릭이 몇 없고 전회전인데 발동이 졸라게 빨라서 회피캔슬 가드조차도 무력화시킨다

심지어 벽이랑 각도가 잘맞았다면 벽꽝도 가능

측면가드시 -9프레임으로 확정반격도 없다

상대는 울며겨자먹기로 이걸 그냥 예상하고 가드를 쭉 땡기고있다가 딜캐라도 쎄게 때리는것이 상책


8K+G 

-파이널파이트 코디 우리야앗 회전킥.

발동 31로 매우 느리다. 가드시 +1프레임의 반회전 중단킥이다 잭키의 등방향회피를 잡음

히트시 잭키의 배방향으로 날아가며 다운

링아웃맵에서 가끔 상대가 맵 끝자락에 아쉽게 걸쳤다 싶으면

이 기술을 써보자

상대가 기술을 가드해도 가드백으로 인해 밀려나며 링아웃이 되기도한다

어리둥절



이제 자세부분으로 넘어가겠음



P+K+G 자세바꾸기

-레버 중립상태로 올버튼 누르면 나가는 자세.

따로 나가는 타격기가 있기때문에 자세로 취급하는데

보통 발위치를 바꾸는 용도로도 쓰인다

한번 누를때마다 챡! 챡! 챡! 하고 앞발뒷발을 경쾌하게 바꾼다

라운드 시작 콜 하기 전에도 누를수있기때문에

잭키vs잭키 동캐전이 나오면 서로 라운드 시작도 전에 정신없이 발을 바꾸는 모습을 볼수가있다


P+K+G P

-중단 펀치

발동 22프레임 발을 바꾼뒤 크게 돌면서 한손으로 내려찍는 중단펀치

히트시 콤보가 가능하고 가드시 -3프레임

그 외에 설명거리가 없음


P+K+G K
-발동 20프레임 상단 돌려차기. 가드시 +4프레임

히트시에는 잭키의 배방향으로 고개를 돌리며 +6프레임 측면상황발생

히트 후상황은 K+G 1타 를 맞춘 이후과 동일하다고 보면 된다



4P+K+G

-슬라이드셔플

뒤로 살짝 빠지면서 중단 한쪽손을 흘릴수있다

이후 연계기로는 P, K, 2K, P+K, K+G, 앉아대시스텝 으로 다양하게 파생이 가능하다

연계기를 입력하지 않으면 혼자 똥폼잡으면서 "컴온~!" 이러고 나좀 때려달라고 발작을하니

꼭 뭐라도 눌러서 캔슬하도록하자

똥폼잡고 디질수도있으니 꼭 캔슬하자...


슬라이드셔플중 P

-15프레임 상단 눈찌르기. 빌지 강화판이다

노멀히트시 +16프레임으로 본인의 손이 된다면 킥캔슬로 확정콤보 가능

카운터히트시 +18프레임으로 당연하게 6K로 콤보가 가능하다

가드시 +1프레임


슬라이드셔플중 K

-일대기킥이 나간다 66K+G가 슬라이드셔플중에 나간다고 보면 된다


슬라이드셔플중 2KK 하상

-발동 24프레임 로하이라고 생각하면 된다. 1타 맞으면 2타 확정이고 맞으면 넘어진다

물론 상대가 앉아서 1타를 막으면 2타도 피하고 쎄게 쳐맞는수가 있다

대신 1타를 내밀고 4를 입력하면 다시 슬라이드셔플로 이행된다

그야말로 한무 2K가 가능


슬라이드셔플중 P+K P 중중

-슬라이드셔플로 상대의 손기술을 흘렷다면 보통 이 기술로 확정타를 넣는다

발동 19프레임 막히면 -13프레임

1타 히트시 2타까지 확정이며 2타 히트시 콤보가 들어간다

멋있다...


슬라이드셔플중 K+G

-상단 전회전킥 발동 22프레임 막히면 0프레임

히트시에는 상대가 날아가며 다운된다

그 외 설명 없음


슬라이드셔플중 33P

-발동 16프레임 중단펀치 막히면 -5프레임

히트시 배를잡고 쓰러지며 콤보가 가능

33스텝으로 덕킹하면서 파고들고 중단펀치를 때리는기술이다


슬라이드셔플중 33K P+G 중

-발동 16프레임 중킥 타격잡기. 막히면 -6프레임

중단킥이 상대에게 맞는순간 P+G를 누르면 타격잡기로 이행된다

모션이 간지난다 그 외 설명 없음


슬라이드셔플중 33K+G ex상

-위에서 말한 신라의달밤킥이 나간다

성능 동일


특정기술 입력후 2 or 8P+K+G PP 중ex상

-사이드 슬라이드셔플

특정기술이후에만 연계되는 자세다

보통 공콤용도 외에는 특별하게 뭐 변태적인 뭔가를 시도하지않는이상 공방중에는 잘 안쓰임

연계기로 나오는 PP도 위에서 언급한 2KPP랑 성능이 똑같음



이제 뒤자세


뒤자세에서 P

-정면 P와 똑같은 옵션을 가지고있지만 차이점이라면 10프레임발동이고

반회전기이다


뒤자세에서 K

-발동 14프레임 전회전 상단킥 가드시 -5프레임

히트시 +2프레임

추가 4입력으로 슬라이드셔플 이행가능

딱히 설명거리가 없다


뒤자세에서 2PK 하상

-발동 20프레임인거랑 1타에서 슬라이드셔플로 캔슬이 불가능한거랑 등방향 회피를 잡는 반회전기인것만 빼면 정면 1PK랑 동일


뒤자세에서 2K

-발동 17프레임 반회전 하단기. 막히면 -16프레임으로 꽤 아프다

히트시 상대가 넘어지며 다운

잭키의 배방향 회피를 잡는다


뒤자세에서 P+K

-발동 20프레임 반회전기. 가드시 -5프레임

히트시 배를잡고 쓰러지며 콤보가 가능

잭키의 배방향 회피를 잡는다


뒤자세에서 P+K+G

-뒤자세에서 슬라이드셔플자세로 바로 이행된다

특이점이라면 일반 슬라이드셔플보다 뒤로 덜빠진다



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길고도 긴 기술설명은 끝이났고


고닉 버파맨이 써놓은 시스템설명글이랑 같이 읽으면서 어떤방식으로 기술을 활용하고 써먹을지 생각하고


트레이닝모드에서 써보는걸 추천함


점프계열 기술들은 귀찮아서 설명 안넣음 별로 쓸게 없어서


사실 결국 실전박치기로 때려박다보면 아 이게 이렇고 저게 저렇고 감은 올거임


중요한건 잭키는 여러가지 자세로 사기칠만한 그런것도 적고


딱 버파시스템에서 기본으로 자리잡는 이득프레임에서의 잡기와 카운터 타격기의 배분


손해프레임에서의 역이지선다 판단


벽으로 몰았을때 확실하게 고대미지를 뽑을수있는 본인만의 압박루트나 연계를 익히는게 좋은듯함


말그대로 스탠다드하게 버파식 심리전을 잘 이용해먹어야한다는뜻


나도 고수는 아니지만 그런거같아


솔직히 이걸 읽는사람이 몇이나 있을지는 모르겠지만


도움이 되었기를 바라면서... 마치겠음


실력이 미천해서 뭔가 우승은 못하지만 이렇게해도 기여도는 오르겠지 꺄르리륵