패치가 너무 잦아서 이전에 쓴 공략글의 말 중에서 맞는게 거의 없는 지경이 되어서 아예 다시 작성하기로 했다.
Noodle
장점 | 단점 |
전 캐릭터 통틀어서 최고의 니가와 캐릭터. 상대를 꼽게 만드는 것이 취향이라면 추천한다. | 최고의 니가와를 가진 대신 최악의 데미지를 가지고 있다. 공격 기회를 네 다섯번 가져야 상대를 죽일 수 있는 수준. 니가와에는 강하지만 방어를 해야하는 상황이 오면 매우 절망적이다. |
최고의 니가와 캐릭터 면에 대해서 알아보자.
L 약 / H 강 / S 특 / RC 레피드 캔슬(히트 시 6S)
5L, 잽 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
40,60 | 5(6에 나옴) | 8 | 16 | +5 | +1 | 1히트에서 H로 5LH(5L) 2히트에서 RC | 잡기 | 2 | |
|
5H | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
80 | 10(11에 나옴) | 3 | 16 | 0 | -5 | L로 5HL(4H) H로 5HH RC | 잡기 | 2 | |
|
5HH | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
80 | 10(11에 나옴) | 5 | 20 | 뜸 | -5 | H로 5HHH RC | 잡기 | 3 | |
|
5HHH | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
80 | 10(11에 나옴) | 5 | 20 | 다운 | -15 | X | 잡기 | X | |
|
4H | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
30,30,30 가뎀 5,5,5 | 12(13에 나옴) | 12 | 23 | +1 | -4 | X | 잡기 | 2 | |
|
근접 상태에서 6H, 잡기 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
200 | 5(6에 나옴) | 2 | 10 | 다운 | X | X | 잡기 | X | |
|
5S | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
150 가뎀 40 | 15(16에 나옴) | 5 | 25 | 뜸 | -10 | X | 잡기 | 3 | |
|
6S, 점프 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
25,25 | 30(31에 나옴) | 24 | 5 | +20 | +10 | X | 잡기 | 2 | |
|
4S | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
30, 30, 33, 37, 85 | 15(16에 나옴) 1~ | 30 | 40 | 5타에서 다운 | -30 | 히트 시, 4히트에서 RC | 1~21프레임 아머 | 4타 공중히트 시 9 5타에서 X | |
|
운영
상대가 접근 못하는 면만의 공간을 만들어야 한다. 5H, 4H, 5S순으로 멀리 공격하니까 이 세 공격이 효과적인 황금거리를 잡는것에 집중하자.
상대가 점프를 안하면 미칠것같이 만들고 할때마다 4S나 5L로 쳐내주자. 이는 본인의 반응과 상대 심리 파악 능력이 요구된다.
콤보
5LH연타
대공 5L, 따라가서 5HH
대공 5L, 상대가 가까우면 다가가서 4S
대공 5L, 5H 고점 히트, 5S
5HHH
5HL
5HH RC 5HHH
5L(H) RC 5HHH
4S(4히트) RC 5HHH
대공 4S(4히트) RC 6S 5S
구석 5S 5S
구석 근처 대공 4S(4히트) RC 6S 5LH연타