패치가 너무 잦아서 이전에 쓴 공략글의 말 중에서 맞는게 거의 없는 지경이 되어서 아예 다시 작성하기로 했다.



Noodle


장점단점
전 캐릭터 통틀어서 최고의 니가와 캐릭터.
상대를 꼽게 만드는 것이 취향이라면 추천한다.
최고의 니가와를 가진 대신 최악의 데미지를 가지고 있다.
공격 기회를 네 다섯번 가져야 상대를 죽일 수 있는 수준.
니가와에는 강하지만 방어를 해야하는 상황이 오면 매우 절망적이다.


최고의 니가와 캐릭터 면에 대해서 알아보자.


L 약 / H 강 / S 특 / RC 레피드 캔슬(히트 시 6S)


5L, 잽
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
40,605(6에 나옴)816+5+11히트에서 H로 5LH(5L)
2히트에서 RC
잡기2
  • 말 그대로 잽. 가장 빠른 발동의 공격이며, 막히고 이득이다.
  • 고기나 양파마늘처럼 강공격으로 캔슬할 수는 없으나, 1타에서 H를 입력하면 1타를 다시 때려서 추가타를 여러번 때릴수 있다.
    이를 이용해서 가드하는 상대를 조금 밀어내는 것이 가능하다.
  • 판정이 위로 나와있기 때문에 대공으로 유효하다. 이후엔 추가타가 2개 들어간다.
5H
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
8010(11에 나옴)3160-5L로 5HL(4H)
H로 5HH
RC
잡기2
  • 꼬챙이질. 게임 화면의 반절 가까운 범위를 공격하는 무시무시한 공격으로 윕퍼와 견제 양 면에서 활약하는 면의 핵심 공격이다.
  • 먼 거리에서 점프한 상대의 착지 후딜을 쳐내는 대공이 가능하다.
  • L을 입력하면 5HL(4H)로 이행된다. 히트확인이 쉬우며 막혀도 매우 안전하다.
  • H를 다시 입력하면 5HH로 이행된다. 히트확인이 약간 어려운 편으로 어느정도의 연습을 요한다.
  • 판정이 아주 낮아서 점프에 매우 취약하기 때문에 상대의 점프에 주의하자.
  • 후딜 중에 피격판정이 전방으로 확대되기 때문에 같은 면이나 쌀한테 윕퍼를 당할 수도 있으니 주의하자.
  • 해당 피격판정은 고기나 양파마늘도 공격할 수는 있으나 난이도가 매우 어려워서 크게 걱정할 것 까지는 없다.
  • 5H 자체는 상대가 버스트를 해도 안전한 자동 버방이다.
5HH
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
8010(11에 나옴)520-5H로 5HHH
RC
잡기3
  • 5H의 파생기로 상대를 향해서 몸을 던진다. H를 또 입력하면 5HHH로 이행된다.
  • 딜레이를 통해서 5H에서 프레임 트랩으로 쓸 수는 있으나, 일부 리버설 기술로 파훼가 가능함. 또한 막히고 후상황이 좋지 않음.
  • 막히고 -5인데다가 상대한테 붙어버리기 때문에 가능하면 안막히도록 하는걸 권장한다. 히트 확인 연습하자.
  • 공중 추가타가 3이지만 후딜이 긴 탓에 RC없이는 5HHH로 이행하는것 외의 추가타를 할 수 없다.
5HHH
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
8010(11에 나옴)520다운-15X잡기X
  • 5HH의 파생기로 상대를 힘껏 밀쳐낸다.
  • 막히면 -15이므로 딜캐로 콤보 확정이니 절대로 막히지 않게 주의하자. 역시 프레임 트랩으로는 사용가능하다.
  • 맞은 상대는 상당한 거리를 날아가고 다운된다. 5S가 깔리고 6S로 안전점프가 가능하다.
4H
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
30,30,30
가뎀 5,5,5
12(13에 나옴)1223+1-4X잡기2
  • 5H보다 약간 먼 거리를 세 번 훑으면서 공격한다.
  • 5H에서 L을 눌러서 이 기술로 파생이 가능하다.
  • 맞거나 막거나 상대를 어느정도 밀어내서 면에게 안전거리를 제공하는 기술.
  • 이것도 판정이 낮으며 후딜이 꽤 길기 때문에 점프에 취약하다.
  • 가까운 거리는 공격하지 않기 때문에 거리에 주의하면서 쓰자.
근접 상태에서 6H, 잡기
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
2005(6에 나옴)210다운XX
잡기
X
  • 상대를 뒤로 던진다.
  • 던지고 나서 뒤로 살짝 걷고 5S를 하면 깔린다.
5S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
150
가뎀 40
15(16에 나옴)525-10X잡기3
  • 4H보다도 먼 거리를 공격함.
  • 맞거나 막거나 상당한 데미지를 줌.
  • 맞으면 상대가 추가타 가능 상태로 뜨기는 하지만, 후딜이 길며 면의 이동속도가 느리기 때문에 구석이 아니면 추가타를 넣을수는 없다.
  • 타점이 꽤 높아서 점프의 저점을 쳐내는게 가능하다.
6S, 점프
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
25,2530(31에 나옴)245+20+10X잡기2
  • 게임에서 가장 느린 점프.
  • 30프레임 발동이라고 하지만 실질적으로 지상의 적에게 닿는 시점은 38프레임이다.
  • 안전점프가 아니면 괜히 누르지말자.
4S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
30, 30, 33, 37, 8515(16에 나옴)
1~
30405타에서 다운-30히트 시, 4히트에서 RC1~21프레임 아머4타 공중히트 시 9
5타에서 X
  • 아머가 달린 공격으로 리스크가 매우 적은 대공기 또는 커다란 리스크를 진 리버설로 쓸 수 있다.
  • 히트 시, 5타째에 상대를 멀리 날려서 안전거리를 확보할 수 있다.
  • 막히면 죽는다.
  • 히트 시에만 RC가 가능하다.


운영

상대가 접근 못하는 면만의 공간을 만들어야 한다. 5H, 4H, 5S순으로 멀리 공격하니까 이 세 공격이 효과적인 황금거리를 잡는것에 집중하자.

상대가 점프를 안하면 미칠것같이 만들고 할때마다 4S나 5L로 쳐내주자. 이는 본인의 반응과 상대 심리 파악 능력이 요구된다.


콤보

5LH연타

대공 5L, 따라가서 5HH

대공 5L, 상대가 가까우면 다가가서 4S

대공 5L, 5H 고점 히트, 5S

5HHH

5HL

5HH RC 5HHH

5L(H) RC 5HHH

4S(4히트) RC 5HHH

대공 4S(4히트) RC 6S 5S

구석 5S 5S

구석 근처 대공 4S(4히트) RC 6S 5LH연타