패치가 너무 잦아서 이전에 쓴 공략글의 말 중에서 맞는게 거의 없는 지경이 되어서 아예 다시 작성하기로 했다.




Rice


장점단점
아무 상황에서나 게이지를 소모해서 데미지를 늘리는 콤보 유연성.
적당히 높은 데미지와 공격적인 플레이.
독특한 리버설.
5H 외의 원거리 공격은 없는데, 이동속도는 느린 까닭에 니가와에 상당히 취약함.
게이지가 없으면 콤보 선택지와 데미지가 매우 떨어짐.


쌀것같아.


L 약 / H 강 / S 특 / RC 레피드 캔슬(히트 시 6S)


5L, 잽
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
40,605(6에 나옴)816+5+11히트에서 H로 5LH(5L)
2히트에서 RC
잡기2
  • 말 그대로 잽. 가장 빠른 발동의 공격이며, 막히고 이득이다.
  • 고기나 양파마늘처럼 강공격으로 캔슬할 수는 없으나, 1타에서 H를 입력하면 1타를 다시 때려서 추가타를 여러번 때릴수 있다.
    이를 이용해서 가드하는 상대를 조금 밀어내는 것이 가능하다.
  • 판정이 위로 나와있기 때문에 대공으로 유효하다. 이후엔 추가타가 2개 들어간다.
5H
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
8010(11에 나옴)3160-5L로 5HL(4H)
H로 5HH
S로 5HS(5S)
RC
잡기2
  • 꼬챙이질. 게임 화면의 반절 가까운 범위를 공격하는 무시무시한 공격으로 윕퍼와 견제 양 면에서 활약하는 쌀의 핵심 공격이다.
  • 먼 거리에서 점프한 상대의 착지 후딜을 쳐내는 대공이 가능하다.
  • L을 입력하면 5HL(4H)로 이행된다. 히트확인이 쉬우며 막혀도 안전하다. 다만 상대가 빈틈에 리버설을 칠 수 있으니 주의.
  • H를 다시 입력하면 5HH로 이행된다. 히트확인이 약간 어려운 편으로 어느정도의 연습을 요한다.
  • S를 입력하면 5HS(5S)로 이행된다. 주로 5L 대공에서 RC 콤보로 이어나갈때 쓰인다.
  • 판정이 아주 낮아서 점프에 매우 취약하기 때문에 상대의 점프에 주의하자.
  • 후딜 중에 피격판정이 전방으로 확대되기 때문에 같은 면이나 쌀한테 윕퍼를 당할 수도 있으니 주의하자.
  • 해당 피격판정은 고기나 양파마늘도 공격할 수는 있으나 난이도가 매우 어려워서 크게 걱정할 것 까지는 없다.
  • L과 S 파생기로 상대한테 잘못된 리버설을 유도하는 이지선다가 가능하다.
    리버설을 안하면 L로 가뎀 40을 입고, S를 눌렀을때 상대가 잘못 예상하여 리버설을 쓰면 딜캐가 가능한 방식.
  • 5H 자체는 상대가 버스트를 해도 안전한 자동 버방이다.
5HH
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
8010(11에 나옴)520-5H로 5HHH
S로 5HHS(5S)
RC
잡기3
  • 5H의 파생기로 상대를 향해서 몸을 던진다. H를 또 입력하면 5HHH로 이행된다.
  • 딜레이를 통해서 5H에서 프레임 트랩으로 쓸 수는 있으나, 일부 리버설 기술로 파훼가 가능함. 또한 막히고 후상황이 좋지 않음.
  • 막히고 -5인데다가 상대한테 붙어버리기 때문에 가능하면 안막히도록 하는걸 권장한다. 히트 확인 연습하자.
  • 공중 추가타가 3이지만 후딜이 긴 탓에 RC없이는 5HHH로 이행하는것 외의 추가타를 할 수 없다.
5HHH
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
8010(11에 나옴)520다운-15X잡기X
  • 5HH의 파생기로 상대를 힘껏 밀쳐낸다.
  • 막히면 -15이므로 딜캐로 콤보 확정이니 절대로 막히지 않게 주의하자. 역시 프레임 트랩으로는 사용가능하다.
  • 맞은 상대는 상당한 거리를 날아가고 다운된다. 6S로 안전점프를 하거나, 4S 후에 5L/잡기 이지선다가 가능하다.
4H
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
100
가뎀 40
15(16에 나옴)521+7-7RC잡기2
  • 상대를 내려찍어버리는 공격으로 상당한 가드데미지를 준다.
  • 5H에서 L을 눌러서 이 기술로 파생 가능하다.
  • 코앞에서 막히면 딜캐가 확정이므로 주의.
  • 코앞에서 맞추면 5L이 들어간다. 이후에 RC로 콤보도 가능은 하지만 코앞에서 쓰지는 말자.
근접 상태에서 6H, 잡기
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
2005(6에 나옴)210다운XX
잡기
X
  • 상대를 뒤로 던진다.
5S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
50,10010(11에 나옴)510(헛친 경우)
21(맞춘 경우)
0XRC대공 아머 1~159
  • 굉장한 범위를 자랑하는 대공기이자 핵심 콤보툴.
  • 5H나 5HH에서 S를 눌러서 이 기술로 파생 가능하다.
  • 맞추고 나면 상대를 꽤 가까운 거리에 +0 프레임 상태로 내려놓기 때문에 후상황이 매우 별로다.
    가능하면 콤보 연장 외로는 사용하지 말자.
  • RC를 하지 않으면 추가타를 넣을 수 없다.
6S, 점프
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
25,2530(31에 나옴)245+20+10X잡기2
  • 게임에서 가장 느린 점프.
  • 30프레임 발동이라고 하지만 실질적으로 지상의 적에게 닿는 시점은 38프레임이다.
  • 안전점프가 아니면 괜히 누르지말자.
4S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
X30(31에 나옴)X20XXX1~30 완전무적X
  • 발동 중에 완전히 무적인 순간이동으로 상당히 먼 거리를 이동한다.
  • 상대의 깔기나 압박을 벗어나기 위해서 쓰는 일종의 리버설로 쓸 수 있다.
  • 5HHH 이후에 4S를 하면 약간의 프레임 이득이 남아서 이득 심리가 들어간다.
  • 이동 거리는 고정이다.
  • 전체적으로 오래 걸리는 기술이기 때문에 상대가 반응하고 쫓아가서 딜캐를 할 수도 있다.


운영

면과 비슷해보이지만 반대로 꽤 공격적인 플레이가 가능하며 데미지도 준수한 편에 속한다.

기다란 공격들, 닿기만 하면 아무때나 연장이 가능한 콤보 유연성을 앞세워서 상대를 공격할 수 있고, 5HHH이후의 안전점프와 4S 이득심리도 강력하다.


콤보

5LH연타

대공 5L, 따라가서 5HH

대공 5L, 따라가서 5HL

5HHH

5HL

5HL RC 5HHH

5HHS RC 5HHH

5L(H) RC 5HHH

대공 5L, 따라가서 5HS, RC, 5HHH

5S RC 이후에 걸어가서 5LH(8번)