패치가 너무 잦아서 이전에 쓴 공략글의 말 중에서 맞는게 거의 없는 지경이 되어서 아예 다시 작성하기로 했다.
Beef
장점 | 단점 |
유일한 장풍을 보유하고 있는 캐릭터. 무시무시한 유리 프레임 압박 능력. | 딱히 없지만 가지고 있는 장점들이 다른 캐릭터들한테 밀리는 경향이 있음. 대표적으로 장풍이 있다지만 니가와는 면이 가장 잘하고, 압박 능력이 뛰어나지만 유리 프레임 압박보다는 돼지고기의 커잡 압박이 훨씬 뛰어나다. |
L 약 / H 강 / S 특 / RC 레피드 캔슬(히트 시 6S)
5L, 잽 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
50 | 5(6에 나옴) | 10 | 10 | +5 | +1 | H로 5LH(5H) S로 5LS(5S) | 잡기 | 2 | |
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5H | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
100 | 9(10에 나옴) | 5 | 15 | +4 | -2 | H로 5HH S로 5HS RC | 잡기 | 2 | |
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5HH | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
50,50 | 10(11에 나옴) | 20 | 40 | 뜸 | -20 | RC | 잡기 | 4 | |
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5HS | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
50 가뎀 20 | 14(15에 나옴) | 5 | 20 | 뜸 | -6 | RC | 잡기 | 1 | |
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근접 상태에서 6H, 잡기 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
200 | 5(6에 나옴) | 2 | 10 | 다운 | X | X | 잡기 | X | |
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5S | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
100 가뎀 30 | 27(18에 나옴) 캔슬 시 10 | 5 | 25 캔슬 시 15 | +10(초근접) | +2(초근접) | X | 잡기 | 2 | |
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6S, 점프 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
25,125(대공) 50(점공) | 11(대공) 35(점공) | 6(대공) 6(점공) | 5 | +20 | +10 | X | 6~17프레임 대공아머 잡기 | 2 | |
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4S | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
200 | 0(1에 나옴) | 5 | 35(반격 실패) 25(반격 성공) | 뜸 | -5 | X | X | 3 | |
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운영
상대가 취약한 것을 파악하자. 장풍 심리에 취약하면 레몬 위주로 풀어나가면 되고, 장풍 심리를 이해 하고 있으며 당해주지 않는다면 5H 풋시 싸움으로 이어가야 한다.
콤보
5LHS
5LHH 6S
5LHH(1타) RC 5S 5HH 6S
5HH(2타) RC 걸어서 5H, 다시 걸어서 5HH, 구석몰이.
구석 5HH 5H 5HH, 이후에 돼지고기 상대로 레몬 깔림.
구석 5HH 5H 5H 5HS, 이후에 점공 깔림.
구석 5HH 5H 5H 5H 6S, 이후에 잽 깔림.
대공 5H, 걸어서 5HS, 이후에 마늘 제외 레몬이 깔림.
대공 5H, 걸어서 5H, 6S
압박 및 셋업
잡기 5S, 마늘 외로는 무조건 막아야되는 레몬 셋업. 마늘은 5SL로 레몬을 뚫고 공격하는것이 가능하기 때문에 안하는 것이 좋음.
하지만 그 외의 캐릭터들은 막거나 점프를 해야되는데 점프하면 4S로 대공쳐주면 된다.
5LS, 잽 캔슬 레몬. 상대가 레몬이 나오기 전에 잽으로 개기거나 리버설을 사용해서 쳐내는게 가능함.
그러니까 5L 5L과 섞어서 잽 개기기를 원천 차단하자.
5HH(1) RC 6S, 패링 외의 모든 발악을 씹는 점공을 함. 이후에 다시 5L 압박.
5HH(1) RC 5S, 레몬 강제가드. 레몬 이후의 리버설에는 주의.
구석 5HH 5H 5HH 5S, 레몬이 깔림. 패링이나 면의 리버설, 마늘의 리버설 5SL에 짐.
구석 5HH 5H 5H 5HS 6S, 점공을 낮게 깔면 모든 리버설에서 안전함. 이후에 리버설 확인해서 패링이면 역으로 패링해주고, 아무것도 안했으면 잽으로 다시 압박하면 됨.