패치가 너무 잦아서 이전에 쓴 공략글의 말 중에서 맞는게 거의 없는 지경이 되어서 아예 다시 작성하기로 했다.




Beef


장점단점
유일한 장풍을 보유하고 있는 캐릭터.
무시무시한 유리 프레임 압박 능력.
딱히 없지만 가지고 있는 장점들이 다른 캐릭터들한테 밀리는 경향이 있음.
대표적으로 장풍이 있다지만 니가와는 면이 가장 잘하고, 압박 능력이 뛰어나지만 유리 프레임 압박보다는 돼지고기의 커잡 압박이 훨씬 뛰어나다.



L 약 / H 강 / S 특 / RC 레피드 캔슬(히트 시 6S)


5L, 잽
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
505(6에 나옴)1010+5+1H로 5LH(5H)
S로 5LS(5S)
잡기2
  • 말 그대로 잽. 가장 빠른 발동의 공격이며, 막히고 이득이다.
  • H를 눌러서 5H로 이행하거나 S를 눌러서 5S로 이행가능.
    5S로 이행하는 경우, 콤보로 이어지지 않으며 상대는 즉시 잽을 눌러서 5S를 중간에 끊어버릴 수 있다.
  • 판정이 밑에 있는지라 대공으로 불안정하다.
5H

데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
1009(10에 나옴)515+4-2H로 5HH
S로 5HS
RC
잡기2
  • 상당히 먼 거리를 묵직한 판정으로 공격하는 소고기의 주력공격.
  • 5L에서 H를 눌러서 이 기술로 이행된다.
  • H와 S 파생 둘 다 히트확인이 쉬우니까 연습해두자.
  • 발동이 좀 불안하지만 판정이 위로 치솟은 덕분에 약간 리스크 있는 하이 리워드 대공으로 쓸 수 있다.
  • 윕퍼니쉬에 유용하다.
  • 윕퍼니쉬에 취약하다.
5HH
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
50,5010(11에 나옴)2040-20RC잡기4
  • 5H의 파생기로 상대에게 달려들어 몸통박치기를 하고 어퍼컷으로 띄운다.
  • 전진 거리가 어마무시해서 5H를 아무리 멀리서 때려도 확정적으로 추가타가 들어간다.
  • 1타에서 RC하면 프레임 이득이 더욱 크며 콤보 포텐셜도 훨씬 크므로 어지간하면 1타에서 RC를 하자. 구석몰이 외로는 2타에서 RC를 하지 않는게 좋다.
  • 막히면 죽는다.
5HS
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
50
가뎀 20
14(15에 나옴)520-6RC잡기1
  • 5H의 파생기로 손바닥으로 상대를 밀어낸다.
  • 맞은 상대는 가볍게 뜨는데, RC없이 추가타를 넣을 수는 없다. 추가타를 넣지 않으면 +2정도의 프레임 이득을 본다.
  • 막히고 -6이라서 가까이서 막히면 잽으로 딜캐당한다.
  • 딜레이를 줘서 프레임 트랩으로 쓸수도 있다.
근접 상태에서 6H, 잡기
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
2005(6에 나옴)210다운XX
잡기
X
  • 상대를 뒤로 던진다.
  • 이후에 바로 레몬을 던지면 마늘 외로는 막아야한다. 상대가 점프하면 4S로 대공이 가능하다.
5S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
100
가뎀 30
27(18에 나옴)
캔슬 시 10
525
캔슬 시 15
+10(초근접)+2(초근접)X잡기2
  • 게임 내에서 유일한 장풍.
  • 5L에서 S를 눌러서 이 기술로 이행된다.
  • 발동 전에 L을 누르면 장풍을 취소한다.
6S, 점프
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
25,125(대공)
50(점공)
11(대공)
35(점공)
6(대공)
6(점공)
5+20+10X6~17프레임 대공아머
잡기
2
  • 아머 대공기와 점프와 콤보툴을 겸하는 공격.
  • 대공 시 후상황이 애매한 편이다.
4S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
2000(1에 나옴)535(반격 실패)
25(반격 성공)
-5XX3
  • 잡기를 제외한 모든 공격에 반응하는 반격기로, 발동이 1프레임이기 때문에 가장 빠른 리버설이라고 할 수 있다.
  • 잡기를 제외한 모든 공격에 반응하는 1프레임 반격기이기 때문에, 1프레임 대공기로도 사용 가능하다.
  • 성공 시, 상대를 멀리 날려버리기 때문에 구석이 아니면 추가타를 넣을 수 없다.
    하지만 상대가 멀리 날아갔기 때문에 다시 장풍 심리가 가능해진다.
  • 반격에 성공하면 게이지의 50%를 즉시 채우며, 반격에 실패해도 20%를 채운다.
    상대가 멀리서 안오면 게이지를 채우면서 농성하는 것이 가능함.
  • 반격에 성공해도 상대의 후딜이 끝났다면 상대는 가드가 가능하다. 이 경우 -5라서 불리심리를 당해야 한다.
    또한 아머나 다른 반격기로 반격공격을 재반격하는 것도 가능.


운영

상대가 취약한 것을 파악하자. 장풍 심리에 취약하면 레몬 위주로 풀어나가면 되고, 장풍 심리를 이해 하고 있으며 당해주지 않는다면 5H 풋시 싸움으로 이어가야 한다.


콤보

5LHS

5LHH 6S

5LHH(1타) RC 5S 5HH 6S

5HH(2타) RC 걸어서 5H, 다시 걸어서 5HH, 구석몰이.

구석 5HH 5H 5HH, 이후에 돼지고기 상대로 레몬 깔림.

구석 5HH 5H 5H 5HS, 이후에 점공 깔림.

구석 5HH 5H 5H 5H 6S, 이후에 잽 깔림.

대공 5H, 걸어서 5HS, 이후에 마늘 제외 레몬이 깔림.

대공 5H, 걸어서 5H, 6S


압박 및 셋업

잡기 5S, 마늘 외로는 무조건 막아야되는 레몬 셋업. 마늘은 5SL로 레몬을 뚫고 공격하는것이 가능하기 때문에 안하는 것이 좋음.

하지만 그 외의 캐릭터들은 막거나 점프를 해야되는데 점프하면 4S로 대공쳐주면 된다.


5LS, 잽 캔슬 레몬. 상대가 레몬이 나오기 전에 잽으로 개기거나 리버설을 사용해서 쳐내는게 가능함.

그러니까 5L 5L과 섞어서 잽 개기기를 원천 차단하자.


5HH(1) RC 6S, 패링 외의 모든 발악을 씹는 점공을 함. 이후에 다시 5L 압박.

5HH(1) RC 5S, 레몬 강제가드. 레몬 이후의 리버설에는 주의.

구석 5HH 5H 5HH 5S, 레몬이 깔림. 패링이나 면의 리버설, 마늘의 리버설 5SL에 짐.

구석 5HH 5H 5H 5HS 6S, 점공을 낮게 깔면 모든 리버설에서 안전함. 이후에 리버설 확인해서 패링이면 역으로 패링해주고, 아무것도 안했으면 잽으로 다시 압박하면 됨.