패치가 너무 잦아서 이전에 쓴 공략글의 말 중에서 맞는게 거의 없는 지경이 되어서 아예 다시 작성하기로 했다.
Pork
장점 | 단점 |
유일한 커잡을 보유하고 있는 캐릭터. 커잡이 있어서 가능한 최고의 압박능력. | 운영을 순수하게 풋시로만 해결해야 함. 리버설이 없음. |
최강캐에 대해서 알아보자.
L 약 / H 강 / S 특 / RC 레피드 캔슬(히트 시 6S)
5L, 잽 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
50 | 5(6에 나옴) | 10 | 10 | +5 | +1 | H로 5LH(5H) | 잡기 | 2 | |
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5H | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
100 | 9(10에 나옴) | 5 | 15 | +4 | -2 | H로 5HH S로 5HS RC | 잡기 | 2 | |
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5HH | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
50,50 | 10(11에 나옴) | 20 | 40 | 뜸 | -20 | RC | 잡기 | 4 | |
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5HS | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
50 가뎀 20 | 14(15에 나옴) | 5 | 20 | 뜸 | -6 | RC | 잡기 | 1 | |
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근접 상태에서 6H, 잡기 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
200 | 5(6에 나옴) | 2 | 10 | 다운 | X | X | 잡기 | X | |
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5S | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
100 | 10(11에 나옴) | 5 | 10 | 뜸 | X | X | 잡기 | 4 | |
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6S, 점프 | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
25,125(대공) 50(점공) | 11(대공) 35(점공) | 6(대공) 6(점공) | 5 | +20 | +10 | X | 6~17프레임 대공아머 잡기 | 2 | |
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4S | 데미지 | 발동 | 유지 | 후딜 | 히트 이득 | 가드 이득 | 캔슬 여부 | 무적 | 공중 추가타 |
100 | 20(21에 나옴) | 5 | 20 | +9 | -7 | X | 1~4프레임 대공 아머 5~25 아머 | X | |
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운영
커잡의 힘을 보여주자. 커잡의 존재로 상대는 돼지고기가 아무리 유리 프레임이어도 커잡을 피하기 위해서는 뭔가 눌러야 한다.
그럼 잽으로 뭉개고 신나게 두들겨패면 된다.
만약 안개긴다? 잡는다.
접근은 수수하게 걸어다니다가 5H로 윕퍼를 하거나 예측 점프로 진입하면 된다.
콤보
5LHS
5LHH 6S
5LHH(1타) RC 4S 5HH 6S
5HH(2타) RC 걸어서 5H, 다시 걸어서 5HH, 구석몰이.
구석 5HH 5H 5H 5HS, 이후에 점공 깔림.
구석 5HH 5H 5H 5H 6S, 이후에 잽 깔림.
대공 5H, 걸어서 5HS
대공 5H, 걸어서 5H, 6S
압박 및 심리
5HH(1) RC 6S, 패링을 제외한 모든 발악을 씹는 점공. 이후엔 다시 잽부터 압박하면 된다.
심리 -
점공이 막힘. +10. 잡기가 11프레임에 나오니까 바로 잡기를 누르면 정확히 가드 경직이 끝나자마자 잡히게 된다.
이를 피하기 위해서는 상대가 +10에서 개겨야한다.
잽이 막힘. +1.
상대의 선택지는 크게 셋으로
1. 뒤로 걷기(구석에선 못함.), 가장 안전하지만 스스로가 구석으로 걸어가는 선택지다. 또한 구석에선 할 수가 없다.
2. 가만히 막기, 커잡에 진다.
3. 개기기, 약공 내밀기에 진다.
공중에서 고의로 추가타를 전부 안때려서 리셋 상황을 만듬.
1. 막기, 잡힘.
2. 개기기, 약공 깔기에 짐.
강제다운.
1. 막기, 잡힘.
2. 개기기, 약공 깔기에 짐.
코앞에서 5H를 막음.
1. 뒤로 빠지기, 안전하지만 구석으로 스스로 들어가는 것이며, 구석에선 할 수 없다.
2. 개기기, 5HS에 딜레이를 주면 짐.
3. 5HS를 의식하여 막고 딜캐하기를 선택함, 잡기에 짐.
등등.
여기서 핵심은 마지막 5HS를 제외하면 모든 상황에서의 옵션은 거의 동일한 보상들을 갖고 있다는 점이다.
딱히 무리해서 커잡을 안해도 된다. 커잡을 안해도 커잡만큼의 피해를 입힐 수 있다.