패치가 너무 잦아서 이전에 쓴 공략글의 말 중에서 맞는게 거의 없는 지경이 되어서 아예 다시 작성하기로 했다.

Pork


장점단점
유일한 커잡을 보유하고 있는 캐릭터.
커잡이 있어서 가능한 최고의 압박능력.
운영을 순수하게 풋시로만 해결해야 함.
리버설이 없음.


최강캐에 대해서 알아보자.


L 약 / H 강 / S 특 / RC 레피드 캔슬(히트 시 6S)


5L, 잽
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
505(6에 나옴)1010+5+1H로 5LH(5H)
잡기2
  • 말 그대로 잽. 가장 빠른 발동의 공격이며, 막히고 이득이다.
  • H를 눌러서 5H로 이행가능.
  • 판정이 밑에 있는지라 대공으로 불안정하다.
5H

데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
1009(10에 나옴)515+4-2H로 5HH
S로 5HS
RC
잡기2
  • 상당히 먼 거리를 묵직한 판정으로 공격하는 돼지고기의 주력공격.
  • 5L에서 H를 눌러서 이 기술로 이행된다.
  • H와 S 파생 둘 다 히트확인이 쉬우니까 연습해두자.
  • 발동이 좀 불안하지만 판정이 위로 치솟은 덕분에 약간 리스크 있는 하이 리워드 대공으로 쓸 수 있다.
  • 윕퍼니쉬에 유용하다.
  • 윕퍼니쉬에 취약하다.
5HH
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
50,5010(11에 나옴)2040-20RC잡기4
  • 5H의 파생기로 상대에게 달려들어 몸통박치기를 하고 어퍼컷으로 띄운다.
  • 전진 거리가 어마무시해서 5H를 아무리 멀리서 때려도 확정적으로 추가타가 들어간다.
  • 1타에서 RC하면 프레임 이득이 더욱 크며 콤보 포텐셜도 훨씬 크므로 어지간하면 1타에서 RC를 하자. 구석몰이 외로는 2타에서 RC를 하지 않는게 좋다.
  • 막히면 죽는다.
5HS
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
50
가뎀 20
14(15에 나옴)520-6RC잡기1
  • 5H의 파생기로 손바닥으로 상대를 밀어낸다.
  • 맞은 상대는 가볍게 뜨는데, RC없이 추가타를 넣을 수는 없다. 추가타를 넣지 않으면 +2정도의 프레임 이득을 본다.
  • 막히고 -6이라서 가까이서 막히면 잽으로 딜캐당한다.
  • 딜레이를 줘서 프레임 트랩으로 쓸수도 있다.
근접 상태에서 6H, 잡기
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
2005(6에 나옴)210다운XX
잡기
X
  • 상대를 뒤로 던진다.
  • 커잡이 있는지라 선호도는 떨어진다.
5S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
100
10(11에 나옴)510XX잡기4
  • 게임 내에서 유일한 커잡.
  • 상대를 위로 던져버린다. 이후에 추가타 가능.
  • 일반 잡기와는 다르게 자리를 바꾸지 않는다. 구석을 유지하는 것이 가능하다는 점에서 매우 강력하다.
6S, 점프
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
25,125(대공)
50(점공)
11(대공)
35(점공)
6(대공)
6(점공)
5+20+10X6~17프레임 대공아머
잡기
2
  • 아머 대공기와 점프와 콤보툴을 겸하는 공격.
  • 대공 시 후상황이 애매한 편이다.
4S
데미지발동유지후딜히트 이득가드 이득캔슬 여부무적공중 추가타
10020(21에 나옴)520+9-7X1~4프레임 대공 아머
5~25 아머
X
  • 상대를 양손으로 내려치는 아머공격. 그러나 아머의 발동이 느려서 리버설로 쓸 수는 없다.
  • 공중 히트시 상대를 바로 수직으로 떨어뜨린다. 아머를 활용한 대공기로 충분히 활용 가능.
    느린 발동에만 주의하자.
  • 근접 히트시에 잽으로 콤보를 이어나갈 수 있다.
  • 근접에서 막히면 잽으로 딜캐당한다.
  • 판정이 꽤 커서 상대의 꼬챙이를 멀리서 쳐내는 느낌으로 쓸 수 있다.
  • 하지만 후딜중에 피격판정이 매우 커져서 윕퍼에 지극히 취약하다.


운영

커잡의 힘을 보여주자. 커잡의 존재로 상대는 돼지고기가 아무리 유리 프레임이어도 커잡을 피하기 위해서는 뭔가 눌러야 한다.

그럼 잽으로 뭉개고 신나게 두들겨패면 된다.

만약 안개긴다? 잡는다.

접근은 수수하게 걸어다니다가 5H로 윕퍼를 하거나 예측 점프로 진입하면 된다.


콤보

5LHS

5LHH 6S

5LHH(1타) RC 4S 5HH 6S

5HH(2타) RC 걸어서 5H, 다시 걸어서 5HH, 구석몰이.

구석 5HH 5H 5H 5HS, 이후에 점공 깔림.

구석 5HH 5H 5H 5H 6S, 이후에 잽 깔림.

대공 5H, 걸어서 5HS

대공 5H, 걸어서 5H, 6S


압박 및 심리

5HH(1) RC 6S, 패링을 제외한 모든 발악을 씹는 점공. 이후엔 다시 잽부터 압박하면 된다.


심리 -

점공이 막힘. +10. 잡기가 11프레임에 나오니까 바로 잡기를 누르면 정확히 가드 경직이 끝나자마자 잡히게 된다.

이를 피하기 위해서는 상대가 +10에서 개겨야한다.


잽이 막힘. +1.

상대의 선택지는 크게 셋으로

1. 뒤로 걷기(구석에선 못함.), 가장 안전하지만 스스로가 구석으로 걸어가는 선택지다. 또한 구석에선 할 수가 없다. 

2. 가만히 막기, 커잡에 진다. 

3. 개기기, 약공 내밀기에 진다. 


공중에서 고의로 추가타를 전부 안때려서 리셋 상황을 만듬.

1. 막기, 잡힘.

2. 개기기, 약공 깔기에 짐.


강제다운.

1. 막기, 잡힘.

2. 개기기, 약공 깔기에 짐.


코앞에서 5H를 막음.

1. 뒤로 빠지기, 안전하지만 구석으로 스스로 들어가는 것이며, 구석에선 할 수 없다.

2. 개기기, 5HS에 딜레이를 주면 짐.

3. 5HS를 의식하여 막고 딜캐하기를 선택함, 잡기에 짐.


등등.


여기서 핵심은 마지막 5HS를 제외하면 모든 상황에서의 옵션은 거의 동일한 보상들을 갖고 있다는 점이다.

딱히 무리해서 커잡을 안해도 된다. 커잡을 안해도 커잡만큼의 피해를 입힐 수 있다.