이 게임은 기본적으로 이렇게 되어있음





롤 같은 거 해본 사람들 있으면 이해가 더 빠를거임 


비유 롤로 드니까 롤 안 해본 사람들은 양해 부탁드림


위의 사진이 일단 기본적인 필드 상황이고 


저 상태는 기본적으로 1:1 라인전 상태임


근데 이 게임은 1:1 라인전으로만 끝나는 게임은 아니야


롤로 비유하자면 





이렇게 된 단다


롤에서 라인전 할 때 부쉬에다가 와드 꼽고 상대방 정글러 보잖아?


그거랑 똑같은거야 


내 어시스트를 통해서 어떻게 갱킹을 가고 어떻게 받아 칠거고 어떻게 할것인지가 이 게임에 있어서 첫번째 과제임


지금까지 이게임이 미드빵 1:1 상남자 게임처럼 보였지? 


근데 그게 아니야 


부쉬속에 2명 넣어두고 꺼내 쓰는 졸렬한 칼바람 나락이었어


중요한건, 운영 단계에서 상대방이 어시스트로 뭘 노리느냐, 


나는 뭘 노려야 하는가? 


이게 중요한거야 


미드빵 잘하는 사람은 뭐 갱킹 온 거 다 피하고 대가리 으깨버리겟지 


근데 우린 그 수준까지 못가니까 걍 갱호응 잘 받고 갱킹 잘가면 되는거야 


말이 길어졌는데 일단 지금까지 대충 설명 들은거로 보면 첫번째 목표가 나왔지? 





1. 어시스트를 의식해서 운영하기 (내건 맞추고 니건 피하고)







그럼 두번째 과제가 생기네?


상대방도 옹이 눈깔이 아니면 피할거 아니야


점프는 왜 뛸까?



이 게임이 다른 격겜이랑 차별화 되는 게 몇가지가 있는데


1. 잡기를 보고 풀 수 있다.


2. 점프 상태가 비교적 안전하다 작정하면 다 막을 수 있다


3. 어시스트 


잡기를 보고 풀 수 있는 탓에 생각보다 가드를 올리기 쉬운 편이며, 점프를 예측해서 점프 후 공용 잡기 같은 게 생각보다 빡샌 편임


점프를 마음껏 뛸 수 있고 공중 커잡을 가진 캐릭터가 아니면 점프 상태의 적을 대공 치는 게 조오금 거시기 하기도 한데


일단 이 게임은 앞서 말했듯이 어시스트가 필드도 잡고 개지랄 발광을 하기 때문에 점프를 뛸 수 밖에 없어. 


그래서 익히는게 뭐냐면 공대공이랑, 하이점프 컨트롤이야 



그리고 첫번째로 익히게 되는게 밑강이고


 이 게임은 대공을 어렵게 칠 수록, 리턴은 적지만


안전함


대공의 종류부터 설명을 하자면, 


밑강, 공대공, 하이점프 컨트롤(놀랍게도 점프 컨트롤 자체가 대공)


밑강부터 보자 헛치면 그냥 어시스트한테 휩쓸리거나, 무빙 고수한테 밑중부터 대가리 으깨지고, 행여나 막히게 되더라도 압박이 겁나 짧아짐

대신 맞추면 존나 아픔 ㅇㅇ 그래서 밑강 부터 익히는게 좋아


공대공은 막혀도 이지선다로 이어나갈 수 있고, 헛쳐져도 크게 안위험해 상대방이 윕퍼니시의 달인이 아니라면 말이야 


대신 공대공은 상대방의 움직임을 보고 밑에서 치고 올라갈지, 치고 올라오는걸 미리 내밀어서 격추시킬지, 그걸 읽고 좀더 느리게 파고 들지


이건 뭐 심리전이라서 크게 안따지고 공대공의 기본은 상대방의 점프를 보고 같이 점프를해서 약을 내밀면서 올라가는거


하이점프 컨트롤은 뭐냐, 


상대방이 공대공 치러 올라오잖아? 그거 헛치게 만들고 윕퍼니시 하는거야 끝 


이거 존나 어렵다 배우지마


자 그럼 대공 까지 왜 익혀야 되는지 알겠지? 


저 새끼가 내 어시를 피하니까 쫓아가서 대가리 으깨야 될 거 아냐


이게 필드전의 기본이야 


그럼 정리해볼게


1. 어시스트는 상대방에게 닿게 하기 위해 쓰는 것이다


2. 점프는 상대방의 어시를 피하고, 접근하기 위해 잇는 것이다 


3. 대공은 점프를 잡기 위해 존재한다 



이게 필드전의 기본이고, 여기서 이제 조합에 따라서 


니가와가 될 수도 있고 내가가가 될 수도 있어 


그럼 다들 드볼파 힘내길 바래 아디다스