솔까말 나와서 3일하고 쓰는 공략이 얼마나 대단할까 싶은 기분은 드는데,

그래도 천상계 이노 1위인 상태니까 못하는건 아닐테니 써봄.


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1. 하이리스크 하이리턴


이노의 컨셉은 처음 이노가 나왔을 때부터 스트라이브까지 한결같음.


RUSH


이 러쉬라는게 언제나 가능한 것이 아니라, 상대와 순간의 수싸움에서 이겨낸 순간 찾아옴.

때문에 가지고 있는 기술도 전부 하나의 수를 이긴다면 다른 수엔 몽땅 지는등, 굉장히 치우친 성능을 가지고 있음.

하지만 그 리스크를 등에 업고 이겨낸 순간 흔히 말하는 이지선다의 루프를 시작할 수 있고, 그대로 게임을 터트릴 기회가 주어진다.


이노를 하면서 느낄수 있는 재미는 첫째가 저 수싸움에서 이겼을 때 상대를 완전히 읽어냈다는 격투게임으로서의 재미와,

상대가 일어나지도 못하게 게임을 터트려버리는 길티기어로서의 재미가 있다.


2. 필살기 설명

항울음계(214p) : 위아래로 조정이 가능한 연타계 장풍. 최초 1타로 시작해서, 최대 5히트까지 늘어남. 과거작에선 주력 견제기였지만, 스트라이브에선 후경직 등이 상당히 늘어나고, 발생보증(일단 나오기만 하면 이노가 처맞아도 장풍은 그대로 남아있는 것을 말함)도 사라졌기 때문에 더 이상 견제기로 사용하긴 어려운 상황. 보통은 2k-2d 등으로 다운을 뽑았을 때 이지선다를 안전하게 걸기 위해 사용하며, 상대와 화면 끝과 끝거리에서나 견제로 사용한다. 하지만 이마저도 솔은 보고서 볼텍스 지르면 이노가 진다. 

이 기술은 2d로 상대를 눕혔을 때와, 6hs-hs대목 콤보로 상대를 다운시켰을 때 한정으로 사용하는 편이 승률에 도움이 될 것임.


캐미컬애정(214k) : 타점이 높고 사거리가 긴 장풍. 발생도 빠른 편이고, 관통성능을 가지고 있기 때문에 이노의 주력 견제기로도 콤보로도 항상 활약해왔다. 다만 이번작에선 대부분의 캐릭이 대시로 이 캐미컬애정을 피할수 있기 때문에, 견제로 사용할때도 리스크를 크게 지게 되었다.

견제로 사용할 시엔 상대의 점프 후 착지하는 타이밍, 그리고 점프할 타이밍, 백스텝할 타이밍, 이노가 호버로 다가오는 걸 노리고 6P 등을 노릴 때의 반격.


대목을 쓰다듬는 손(236 S or HS) : 빠르게 저자세로 상대에게 다가가서 공격하는 기술. S대목은 굉장히 발생이 빠른 대신 가드당하면 반격을 확정으로 받을수 있으며(왠만한 캐릭의 2K-2D정돈 여유롭게 들어감) HS대목은 이동거리가 길고 발동이 느린 대신 가드당해도 유리 프레임을 받는다. 구작에선 이동 중 잡기무적도 있었지만, 스트라이브에선 크게 너프당하여서 없어짐. 그렇다해도 여전히 이노의 주력기이다.

상대의 타점이 높은 견제를 읽고 사용하는게 주된 사용처. hs대목 히트시엔 추가로 콤보를 넣을수 있다.(S대목은 카운터 한정으로 가능)


광언실행(공중에서 236 K or S or HS)  : 공중에서 빠르게 낙하하는 돌진기. 구작에선 P버튼까지해서 총 4가지 버전의 광언을 쓸수있었지만 이번작에선 P광언이 사라짐. 기술 사용시 버튼을 누른 상태로 지속함으로써 모으기를 할수있으며, 최대로 모았을때 강화판을 사용 가능함. 하지만 보통 강화판을 쓰기 위해서라기보단 상대의 대공 타이밍을 흐리기위해 사용함.

K와 S는 대각선 아래로 돌진하며, 이동거리는 S가, 경직은 K가 적다. HS광언은 전방으로 돌진하기 때문에, 스트라이브 이노의 콤보로서 활약함.

*중요 : 모든 광언은 동일한 버튼을 눌렀을 시 파생이 일어나며(상대 방향으로 살짝 뜀) 이 발생을 쓰든, 안쓰든 그 다음에 이노가 불리한 상황이 연출된다.(람이 5k 긁는거만으로 파생 후 버튼을 누르던 그대로 착지하던 처맞는다. 파생 발동 후 가드하면 그나마 처맞진 않을수있다)


이렇게 기술에 대해 자세하게 썼지만, 솔까말 말도 길고 모르겠지? 한줄요약 간다


향울 : 이지선다용 깔아두기 장풍

캐미컬 : 콤보 and 중거리 견제

대목 : 콤보 and 중거리 돌진기

광언 : 콤보 and 공중 돌진기


이정도만 일단 머리에 넣고 나머진 쓰면서 몸으로 익히자.


각성필살기

한계 포르티시모 지상판(632146S)

이노의 유일한 리버설 무적기. 발로 차올려서 공중에서 원형 장풍을 쏘아냄.

발로 차올리는 순간까진 무적, 이후엔 무적이 끊기기 때문에 반격을 확정적으로 당한다.

다만 뒤 장풍까지 발생한다면 상대가 가드했을 때 이쪽이 유리하기 때문에, 상대가 모르면 거저먹을 수 있다.


한계 포르티시모 공중판(공중에서 632146S)

위의 지상판에서 무적이 있는 차올리기가 사라지고, 장풍만 쏨.

주로 JD 이후의 공콤 용으로 사용된다. 가드당해도 유리하기 때문에, 이지선다에서 JK(중단)-JD(중단)-한계식으로 많이 지르게 됨.


메갈로마니아(632146HS)

커잡. 암전 전까진 무적이 없지만, 암전 후엔 장풍을 다 쏠때까지 무적이다. 단, 이후 후경직이 있기 때문에 이땐 반격을 당할 수 있음. 암전 이후 보고 뛰는게 안되기 때문에, 상당히 강력한 커맨드잡기 필살기. 데미지도 한계의 1.5배 정돈 나온다.


한줄요약

한계 지상 : 리버설 초필

한계 공중 : 이지선다 콤보용

메갈로 : 이지선다 커잡


3. 기본기

다 필요없고 현재 쓰는거만 설명한다


P계열

6P 대공기겸 지상 견제기. 판정이 무지막지하게 쌔다. 6P다음엔 S대목이나 가로 캐미컬로 캔슬.

단 캐미컬은 앉아있는 상대에겐 안맞기 때문에 주의가 필요함.

이거 없으면 이노 겜 못할 정도로 의존도가 심하니, 모르겠으면 일단 이거 누르자.

P계열은 솔직히 이거 이외엔 거의 안씀


한줄요약

6P 대공기


K계열

2K 하단. 이지선다 시동기. 2K-2D-향울과, 2K-6HS-HS대목(필드 중앙) 2K-6HS-딜레이-캐미컬-캐미컬(화면 구석) 콤이 이노의 주력 중의 주력.


5K 아직 딱히 잘 안씀. HS대목 이후 좋을지도.


JK 이지선다 중단. 보통 JK(중단)-2K(하단)~, JK(중단)-JD(중단)~, JK(중단)-착지 딜레이 잡기 or 메갈로(커잡) 등의 이지선다 루트가 이노의 메인이 된다.


한줄요약

2K 하단

JK 중단

둘다 이지선다용


S계열

근거리 S:콤보용


원거리 S:깔아두기 견제용. 생각보다 길고, 카운터시 HS대목 등이 이어진다. 레오의 돌진기 등을 막을때 유용함.


2S : 중거리 견제용인데, 아직은 잘 안씀. 향후 상대의 대시를 막는 용도 등으로 쓰이게 될듯. 판정은 쌨던걸로 기억해서...


JS : 이지선다 중단이랑 콤보용. 보통 JK-6HS는 콤보연결 잘 안되는데, JS-6HS는 연결이 쉽기 때문에 쌔게 때리고 쉽을 때 자주 사용한다. 콤보 중엔 HS광언-파생-JS-S광언(또는 착지 6HS 등)이 구석 콤보에서 활약함.


한줄요약

근S : 콤보파츠

원S : 견제

2S : 견제

JS : 이지선다 중단


HS계열

6HS : 이노 콤보 시동기는 이 기술이 책임진다. 이노의 모든 기본기 중에 유일하게 상대를 띄우기 때문에, 대데미지 콤보의 시동으로 상당히 많이 쓰임. 2타짜리 기술로 1타째는 바로 앞에 빠른 판정이 짤이 나가며, 2타째는 마이크를 위로 올리치는데 이 판정이 꽤 넓다. 화면 중앙이라면 2k-6hs-hs대목으로 다운을 뽑을수도 있고, 화면 구석에선 2k-6hs-딜레이 캐미-캐미 식으로 콤보~이진서다 연계로 이어가는 등 주력 중의 주력. 깔아두기 대공으로도 상당히 좋다.


2HS : 판정이 강한 견제기. 카운터 시 HS대목이 이어지기 때문에, 견제~콤보 연계가 쉬운 편. HS대목 후의 콤보파츠로도 활약.


5HS 아직 잘 안써. 아마 콤보파츠?


JHS : 판정이 쌘 점프 기본기. 보통 호버로 다가갈 때 많이 쓰게 된다. 견제기 겸 콤보파츠.


한줄요약

6HS : 콤보 파츠 겸 대공기 겸 짤짤이. 주력

2HS : 견제기 겸 콤보파츠

JHS : 호버 견제기 겸 콤보파츠


더스트 계열

더스트 : 잘 안씀. 중단으로 써도 되긴 해

2D : 하단이지만 보통 콤보파츠에서 상대를 눕히는데 사용. 이후 캔슬로 향울을 쓰면 이지선다를 걸 수 있기 때문.

JD : 중단. 단독중단으로 쓰기 보단 jk에서 캔슬 중단으로 사용하는 일이 많은 편. JD 후 광언이나 한계까지 그냥 입력해버리는 식으로 사용하는게 속편함.


한줄요약

2D : 콤보파츠

JD : 중단


3. 연습해야하는 콤보


기초콤 *이거만써도 겜 가능이란 소리.


2k-2d-향울 *하단 시작

jk-2k-2d-향울 *중단 시작


6p-캐미컬 *대공 시작

6HS-딜레이 HS대목 *깔아두기 대공 시작

JHS-S광언 *공대공 시작


2HS-카운터 확인-HS대목-2D-향울 *견제 시작


일단 위 콤보는 기본으로 깔아두고 심화콤으로 가야한다. 

위에것만 써도 겜 가능하니까, 아래 심화콤 연습하고 실전간다고 용쓰지말고 

일단 위 콤보쓰면서 이노라는 캐릭을 운영해보길 추천함.

그리고 나서 아 이제 내가 딜이 딸려서 진다 싶을 때 아래 콤 연습하기 시작하면 됨.


심화콤*이거쓰면 딜쌈 된단 소리


이지선다 화면 중앙  

2K or JS-6HS-HS대목-향울 *이지선다 시작 고데미지.  상대가 화면 구석에 좀 가까운 상태라면 구석 콤으로 바꾸길 추천함.


이지선다 화면 구석

2K or JS-6HS-딜레이 캐미-6hs-hs대목-향울

기존 구석 콤 변경. 안정적+데미지업+향울 깔림. 기본콤으로 생각하자


화면 구석 6HS 시동

6HS-딜레이 캐미-저공 HS-광언-3타째에 파생-JS-6HS-HS대목(여기서 벽꽝)-각성 or 더스트

6HS를 대공으로 사용해서 2타만 맞추었을 때도, 지상에서 1타부터 때렸을 때도 전부 위 콤보로 사용 가능.

https://twitter.com/Daru_ino/status/1402106910006910978?s=20


화면구석 JHS 공대공 시동

JHS-딜레이 HS광언-3타째 파생-JS-6HS-딜레이 캐미-캐미(벽꽝)-캐미(벽뚫)

사실 이거 개량했는데 영상찍는거 까먹음. 일단 이거 쓰삼. 상대 점프 뛴거 보고 점프HS로 따라올라갔을때 콤보임.

https://twitter.com/Daru_ino/status/1402108573031690244?s=20


이외에 익혀야 하는 로망캔슬 파츠들


HS대목 등 이후 빨간 로망캔슬-호버 살짝 뛰고 착지-근S-JD-HS광언~

콤보를 쌔게 때리고 싶은데 중앙일 땐 이 루트로 가야 구석으로 운반하기 편함.

https://twitter.com/Daru_ino/status/1402110342117789701?s=20


2K(or 중단 암거나)-6p-s대목-위 빨간로망-공중대시(착지, 자리바뀜)-근S-JD-HS광언~

자리바꾸기 콤보. 6P로 바로 시작해도 가능.

https://twitter.com/Daru_ino/status/1402472560491589632?s=20


로망캔슬하면 보통 세가지 생각하면 됨. 

근S JD HS광언으로 벽꽝하러 갈거냐 6HS-HS대목으로 다운뽑을 거냐.

아니면 위빨간로망 써서 위치 바꿀거냐.


콤보는 한줄요약이 불가능하다...

일단 콤보 시동은 뭐가 되었던 6HS가 들어가는게 많이 단다. 그렇게 외워두고 시작하자.

심지어 JD카운터시 최대 콤이 JD 카운터-착지 6HS-딜레이 캐미-저공 HS광언인 식임....


4. 승리패턴

운영 뭐 복잡하게 써봐야 쓰는 사람도 힘들고 보는 사람도 이해 못하니까 승리하는 패턴을 이야기하자면,

광언이던 캐미컬이던 대목이던 6P던, 무엇이던 견제기로 상대를 때리며 접근, 다운 또는 유리한 상황을 가져온다-이지선다 루프 굴린다-화면 구석, 벽꽝을 되도록이면 각성으로 해낸다(여기서 상대 체력이 보통 1할정도 남을때가 많음)-다음 이지선다로 조진다(각성으로 끝내면 딱 호버 이지선다가 될 정도의 타이밍이 됨)

이게 승리로 이어지는 가장 많은 패턴이다. 여기부턴 정말 감각의 영역이기 때문에, 위에 쉬운 콤보 쓰면서 직접 익히기도 하고, 정모르겠으면 내 영상 많이 올라오니까 참고해. 유투브에도 라이브 영상 그대로 남아있으니까.

https://www.youtube.com/channel/UCXSyXMYpT8RGfF_N1i1CL-Q


일단 발매후 3일밖에 안된 공략이기 때문에 이 이상 작성은 무리일거같다.

이번엔 정말 쉽게 쓰려고 노력했는데 전해질지 모르겠다...


이노 난이도 최상급이긴 하지만, 이쁘고 재밌고 강한 편이니 꼭 해보길 추천해.

엑슬이랑은 게임하지마