6P로 램리설이나 카이같은 기본기 길쭉한놈 니가와 뚫는법


전작에선 미션모드에서 알려줬으니까 이번작도 아마 알려줄거임.

혹시라도 모르는사람들을 위해서 설명하자면


6P는 사용중엔 상체 피격판정이 사라져서 대공이나 원거리 니가와 뚫기에 자주사용됨.

원래라면 맞거나 가드했어야할 카이 장풍이 6P를 쓰니까 뚫고 지나감. 상체 피격판정이 아예 사라져서 그런거.

이걸 이용해서 타격판정이 좀 높은 기술들은 다 씹고 카운터낼수 있음.


예시 1. 공방에서 램리설 니가와를 뚫으려고 달려가서 원거리 S. 

발동속도도 빠르고 리치도 긴 램리설 HS 상대로 절대 이길수가 없음.


예시 2. 원거리 S 대신 6P

상체판정이 아예 사라졌기에 느리게 쓴게 아닌이상 절대 맞을수가 없음. 

예시 3. 달려가서 2HS로 램리설 점프 S 대공


발동속도가 느려서 지거나 거리가 안되서 지거나 아무튼 졌음 졌지 이기진 않음.


예시 4. 달려가서 6P 대공

말했던것처럼 상체판정이 없어져서 이김


그럼 램리설 입장에선 6P에 지고만 있어야되냐? 그건 아님.

6P를 보고 까는건 불가능해서 어디까지나 예측해서 써야 이김.

이걸 이용해서 상대방한테 6P를 쓰게 유도해서 딜캐를 하면됨.


6P를 예측해서 견제를 일부로 안하고 상대가 6P를 쓰고 난 후 딜캐.


램리설이 내 6P를 노리는게 느껴지면 달려가서 잡으면 됨.



미션모드를 안해봐서 모르겠는데 이거 분명히 있을거임.



심리회전 요약


상대가 자꾸 길쭉한 기술로 못들어오게 견제한다 -> 6P로 카운터

(니가와 하는 입장에서) 6P에 계속 당한다 -> 상대가 6P 쓸때까지 기다리고 윕퍼

상대가 계속 6P쓰는걸 기다려서 윕퍼한다 -> 달려가서 잡기

(니가와 입장에서) 상대가 달려와서 잡는다 -> 견제기 깔기

순환


아 말 안하게 있는데 카이 앉아S 같이 길쭉한 하단기엔 6P 써도 지니까 그땐 점프해서 카운터 맥이면 됨.