다른 기본적인 정보는 게임 내부에 미션에서 알아보기 바람


기본적으로 미션이 지겨울 수도 있지만 다 깨는 걸 추천하는 바임


나도 구작도 해보고 레브2도 꾸준히 해본 아주 약간 고인물이지만 게임 나오면 미션부터 함


시스템에 대해서 이해하고 캐릭터를 이해하려고 하는 스타일이라서 그렇기도 하지만


요즘에 신작이 나오면 튜토리얼도 정말 잘 되어있는 편이고


신작에 새롭게 도입된 시스템에 대해서 잘 설명해주기 때문임


그렇다고 상세하게 설명되어있는 건 아니지만 대충 이런 것이 있다 정도로만 나와있어서


이해하는 것에 조금 힘들편이긴 하지만 하는 것을 추천함







우선 나는 위에서 언급했듯이 미션 다 깼음


이번에 새로 생긴 대쉬로망캔슬에 대해서 이야기하려고 함


대쉬로망캔슬은 잔상이 생기면서 캐릭터가 상, 하, 좌, 우로 이동하며 로망캔슬을 하는 시스템임


그런데 이 시스템이 이번 작에서 중요하게 작용함


좌, 우는 내가 따로 연구한 부분이 없어서 아직 모르겠지만


뭔가 알아낸 부분이 있다면 따로 글을 작성할 예정


특별히 상, 하 대쉬로망캔슬이 중요한데


왜 그런가하면 이 상, 하 대쉬로망캔슬은 상대를 사용해서


상대의 높이를 조절할 수 있기 때문임


상, 중, 하 대쉬로망캔슬 영상으로 보자



먼저 대쉬를 하지 않은 로망캔슬이다




별 거 없다


그냥 일반적인 로망캔슬로 상대를 살짝 띄우는 역할이다



다음은 상 대쉬로망캔슬이다




일반 로망캔슬보다 상대가 더 높이 뜬다



다음은 하 대쉬로망캔슬이다




일반 로망캔슬보다 상대가 낮게 뜬다




이렇게 각 대쉬로망캔슬에는 차이점이 있다


길티기어에서 각 캐릭터마다 무게가 달라서 콤보 루트도 달라진다


따라서 캐릭터에 맞추거나 혹은 상황에 맞춰서 대쉬로망캔슬을 쓰면 되겠다


이거 말고도 여러가지 팔 것들이 생각보다 많은 것 같다


로망캔슬 자체적인 것들도 그렇고


시스템이나 이런 것들 여러가지가 있는 것 같다


아무튼 길티는 입문이 쉽다고 해도 결국은 길티일 수 밖에 없는 듯


입문, 즉 문열고 들어오는 건 쉽고


막상 들어와보니 하드코어 그 자체인 것 같다는 생각이 들음



또 여러가지 정보가 있다면 적겠음


주로 캐릭터 기술의 시스템이나 나 기본적인 시스템 같은 걸 적을 것 같은데


우선은 좀 지켜봐야될 것 같음