블태그에서 아다치는 원거리에서 뛰어나고 근거리도 괜찮지만 중거리는 꽤 취약한 캐릭터이다

특히 블태그는 중거리캐릭터가 많기 때문에 거리조절을 잘 하고 거리에 따라 행동을 판단하는것이 중요하다


이번공략은 주로 쓰이는 기본기와 기술들의 활용처에 대해 써봣습니다.

여기 적힌것들은 기본적인 것들이므로 이를 통해 여러가지응용하거나 자신의 파트너에따라 이리저리 활용해보세요








5a/4a/2a


-5a


스타팅에서 거의 최우위를 가져갈수있는 말도안되는기본기. 이걸 이기는건 플라2b?였나 다리후리기랑 라그나5a정도?더있을거같은데 하튼 손에 꼽는다.

판정도 세고 데미지도 높고 가드시킬시 상대경직도 꽤 큰 편이다. '5a-잡기' 같은 공격은 가까운 거리에선 가드경직때문에 상대가 가만있어도 잡기가 헛친다.

가끔 멀리서 굳은 상대에게 기습으로 달려가서 5a같은걸 하면 상대가 반응 늦어서 잘 맞아주기도 하고 판정으로 씹어먹기도 하고 그럼. 

리치도 은근 길기에 2a 3번을 다 갈겨도 5a가 닿는다. 2a로 상대 리젝트를 유도하며 리젝트를 참는 상대에게는 5a를 다시 심은 후에 점캔을 할지 5b프레임트랩을 한번 더 심고 점프를할지 자유롭게 선택하자

절대로 5aa를 무지성으로 싸지르지않는것이좋다. 리젝트후에 딜캐맞고뒤짐.


-2a


짧은 하단 짤짤이

2c가 느려서 하단 털어줄게 사실상 이거밖에없다. jb로 들어간 후 2a를 두어번 심으며 히트확인을 하는 방법도있고 5a-2a(n번)-5a로 효율좋게 두드리는 방법도 있다 이후엔 위에 적은것처럼 점캔이다 b-점캔으로 이어가자

잡기 캔슬로 상대 가드를 부수려면 2a 후에 하는것이좋다. 총 3번까지 심을수 있으니 느긋하게 두드려주며 상대 반응을 보자.

별로 안쓰지만 2a이후5b로도 연결이된다

5a보다 짧으면서 후딜이 빨리 풀려서 유니놈들 역개틀하는것처럼 2a헛치고 5a하는짓거리도 되긴 하는데 잘쓰는파츠는아님


-4a 


최후의아바레용

빠른발동으로 아바레치기좋다. 앞으로는 판정이짧지만 위로는 어느정도 있어서 낮은 공중공격을 잡아주기도한다.

벽에서의 콤보파츠로 사용되는경우가 가장 많은 기본기. 2a 5a 어느것으로도 이어진다. 난잘안씀


---예시들---










대충이런느낌이다



ja,jaa


보기보다 성능좋은 공대공. c빼고 유일한중단

머리무적이있는2b의 처참한 궤도와 쓸모없는 추가타때문에 난 대공은 공대공인 ja를 많이쓴다

공대공특성상 상대의공중공격을 보고 쳐내는것이아닌 상대점프뛰는걸보고 바로 나도 뛰어서 갈겨주는느낌

판정은 꽤 준수하며 상승하며 카운터시 jaa로연결하지않고도 하강하며 ja를 한번 더 넣을정도로 널널하다.

히트시에는jaa-점캔-ja(딜레이)a-jc-착지후 5a~나 jaa-점캔-jb-(어시)로 콤보.

상대점프를 보지 않더라도 내가 먼저 앞하점ja로 깔아두듯이 쓰는것도 나쁘지 않다

대신 역시 짧다는걸 염두에 두고 써야되는 기본기. 모션에서 보다시피 지상쪽판정은 영 좋지 않다




이런느낌.

상대는 지오다인을 피하면서 때리려하기에 공대공에는 대처가 늦을 확률이 매우 높다

거기다 공중지오다인까지 신경써야하기에 공격하며 날아오기지는 않을 것이라 이런 공대공이 꽤 쉽게 먹히는 편.








5b/jb



-5b


리젝트를 씹어먹는 페르소나기이자 점캔이가능한 묵직한 압박연계기

압박중엔 엔간하면bb로는 넘어가지 않는다 너무뻔하니까. 5bb이후에 b는끼어드는틈도있고 2c나5c로 캔슬해봣자 공턴이 그대로끝나기때문에 압박툴로는 별로다 다만 b가 리젝트당한 이후에는bb or bbb망자의탄식이 원거리라서 굳은 상대에게 통하기도 한다. 근데 보통 저공대시로쫒기떄문에역시 그냥그럼


위에 짤올린거처럼 점캔저공대시이후 역가드jb를 가장 많이 노리는 툴로 쓰이지만 그냥 거리를 벌리는 용도로 b-하이백대시-어시-지오다인 등으로도 사용가능하다. 압박을하면 보통 이거까지 싸지르고 점캔을 하는 편.


-jb


개넓은 공대지판정깡패기본기 중단아님

중단이 아니기때문이 이걸로 가드를 부술때는 역가드로 쓰는게 보통이다. 보통 저공역가드나 5a-jb등으로 정역 애매하게 흔들기 등으로 쓰인다.

가드경직이 크지만 너무 높게 가드시키면 틈이있어서 리버설이들어오기도한다.

일부러 높이 가드시키고 공간살법으로 연계하는 패턴도 있다. 여튼 걍 상대가 아래 있다 싶으면 존나 쓰게된다.

대공들에게 박살이 나기도 하니까 너무 뻔하게는 쓰지 말기를 권장한다 오히려 뻔한척 하며 공간살법으로 대가리를깨버리는 방법도 있다

혹은 대공을 노리고 더 빨리 jb를 써서 대공을 윕퍼하는 방법도 있긴 하다.

jb가 워낙 고성능이니만큼 상대도 많이 의식할수밖에 없기때문에 이걸 낚아먹어 상대의 실수를 받아먹는게 아다치 가드뚫기의 기본이라고 생각한다.


---아래 예시들---







위 두 툴은 틈이 좀 있지만 어시게이지도 소모하지 않는다. 






저공대시jb는 역가드로 아주 유명한 툴이다. 그만큼 상대가 엄청 주시하는데 그거 낚아먹는 좋은 툴.

가드됐다면 걍 또 빠지면서 어시+지오다인 싸지르면된다




세리카대공은 워낙 높이 쳐내서 애초에 높은 고도의 jb를 마구싸지르는게 좋지 않지만 캐릭바꾸기귀찮아서 걍함

요는 상대 대공이 닿지 않는 곳에서 공살로 대공을 흐려 콤보를 넣어줄수 있다는 것이다.







히트라이저


공격력증가 버프를 주는 기술. 어차피 존나세서 잘안쓰지만 있으면좋은버프기


지만, 기본적으로 잘 쓰이지않는다.

콤보 마무리로는 5c, 망탄같은 사겹이 되는 툴이 있고 가드시에 이건 그렇게 이득도 아니다. 가까우면 딜캐도 쳐맞는다.

보정이 낮으면 사겹도 되지만 그러기엔 데미지를 너무 포기해야된다.

하지만 이 기술의 장점은 페르소나기라는것에있다.

b-히트라이저로 3타의 강제가드공격은 체인지 툴로 아주 좋다.

그 외에는 뭐...크콤용으로나 쓰인다



---예시---









이런 체인지 툴은 흔치 않다 페르소나기라 리젝트도 소용이없다 






공간살법


누가 총쏘는 방향 반대쪽으로 귀를 막으면 도대체 무슨 소용이냐는 말이 아직도기억에남는다


1게이지를소모해서 대가리를쪼개버리는기술 발동시상대를추적해서 상대 머리 위에서 내리꽂는다

히트시 상대를 바닥에 바운드시켜띄우며 건지면 콤보가된다.

이 기술의 의의는 위에서 아래로 내려오는 흔치않는 궤도와 공중에서도 언제든 싸지를수 있다는 점에있다.

위의 jb와 같이 사용해서 상대의 대공을 흐리고 막히더라도 어시를 불러 안전하게 상황을 도모하게 하는 기술.

상대도 고성능의 원거리캐릭일경우 장풍싸움을 해야하는데, 위에서 아래로 내려오는 궤도 특성상 그어떤장풍에도 구애받지않고 대가리를 깨버릴수있는 성능을 자랑한다.

대신 상대가 잘 깔아둔 기본기나 대공에 페르소나가 깨질수 있으며 특히 어시스트로 나가는 공간살법의 경우에는 너프를 먹은건지 훨씬 잘 깨진다.

공중에서 사용하는것이 일반적이고, 공중에서 내려올때 써서 상대를 맞추면 추가타를 넣어주기 쉽다.

가드시 유리한편은 아니다.

jb와 이 기술로 인해 아다치는 방방충그자체가된다


---예시---



점프자원을 다 소모하면 공가불인승룡이나 대공에 취약하지만 공살-어시스트로 일방적인 공세를 이어나갈수있다.



같은 빔계열 장풍대전은 아다치도 마냥 즐겁지만은 않지만 공살을 이용하면 상대를 위축시키기에 충분하다





-지오다인


아다치의 알파이자 오메가


a버전은 빔을 빠르게 쏘고 b버전은 느리지만 지속이 긴 빔을 쏜다.

a지오다-어시-b지오다 는 모두가 다아는 압박툴1

상대가 장풍이 없거나 애매한장풍일경우, 원거리 툴이 없을경우 아다치에게 거의 일방적으로 턴을 내주는경우가 많다.

공중에서 사용시 발사 후 다시 행동할수 있으며 저공에서 쓸 경우 후딜이 줄어들어 딜캐인 밴전스도 가드할수있게된다.

b지오다인과 어시체인지로 일방적인 공방턴을 가져오고

콤보 마무리 이후 깔아두는 b지오다인으로 내 공턴을 유지하고

화면 맨 끝에서 크로스 콤보로 안정적인 압박을 가하는

그냥 대충 거리 멀면 싸지르게되는 기술.

대신 단점은 페르소나가 앞에 나오기때문에 상대 기본기가 아다치에겐 안 닿더라도 마가츠에 닿아 페르소나가 깨지면 무방비로 쳐맞게된다.

상대도 이걸 매우 의식하기에 어떻게든 피하려고 하이점프, 공중대시등으로 들어오는데 어중간한 거리에서 쓸 경우 피해지며 딜캐도 맞는다.

세토같은 확정딜캐를 가진 캐릭에게는 마구 쓸수 없다.

그외에 b지오다인을 어중간하게 깔면 디스토션으로 딜캐를 당하기도 한다. 이건 의외로 흔하게 있으니 주의하자.




대충싸지르고 어시~b지오다인은 별 고민없이 상대가드를 뚫는 찬스를 만들어낼수있다.




크콤 예시.









망자의탄식


약간 느린 커잡. 블태그2.0아다치 공개 당시 이거보고 블태그 시작했다. 피포유에서는 배때지를 사정없이 쑤셔준다.



말나온김에 보고가자 



티어가 오를수록 잘 안맞아주는 커잡. 상대가 좀만 의식하면 맞아주지 않고 데미지3천 뽑으려다 황천길갈수도있다.

대신 잡기가 느리다는 점을 때문에 어시스트와의 연계가 오히려 더 편하다.

체인지시 콤보로 연결되는 커잡으로 변모하기에 어시스트와 연계하는 망자의탄식은 연습해 둘 필요가 있다. 보정은 세게 먹으니 주의.

버그성 플레이로 상대 낙법에 맞춰 망자의 탄식을 맞출 시 5a로 건질 수 있다.

커잡이지만 콤보 엔더로도 쓰인다. 보통 bb-망자의탄식이 일반적. 그외의 루트는 있긴 한가 모르겟다.

망자의탄식을 맞출경우jb가 사겹으로 들어간다


---예시---




타이밍만 익숙해지면 그리 어렵지 않은 버그. 가끔씩써먹어볼만할수도?



느리기에 오히려 깔아두고 체인지하기 좋은 커잡이 되었다. 망탄 이후 꽤 오래 아다치가 남아있으므로 버스트에는 굉장히 취약하다.





어시스트 5p/6p/4p


5p

고성능의 2타 홀딩어시.


데미지보정도뛰어나고 상대도적당히 띄워주고 체인지 타이밍도 넉넉하다. 상대에게 가드시키는 압박용이나 콤보용으로 주로쓰인다.

평범하게 고성능인 어시. 


6p

공간살법 열화판


열화판답게 히트시 바운드가아닌 바닥에 그대로 눕힌다. 아래 깔리는 판정으로 추가타가 가능하다.

발동도 조금 느리지만 궤도의 특수성과 추적성때문에 장풍어시의 목적에는 충실하고, 공살 본연의 효과도 기대해볼수있다.

일반 장풍과는달리 위에서 오기에 상대는 싫든좋든 움직여야만 하기에 그것만으로도 충분히 좋은 어시스트.

교체타이밍도 널널하다.


4p

평범한 대공어시.


살짝 느리지만 넓은 범위가 커버쳐준다.

페르소나기지만 4p가 깨지는 경우는 난 잘 못본거같다. 발동전에 아다치가 쳐맞았으면 쳐맞았지..

느리기때문에 상대 점프를 보고 쓰기보단 일단 써둔다는 느낌이 강한 대공어시. 맞출시 굉장히 높이 뜨며 맞추면 거의 낙불이라고 보면 된다.


----------------콤보-----------------


콤보 엔더는 기본인 bbbc/ 내 어시게이지나 파트너의 체력회복,상대 레조시간줄이는 시간끌기용 bb-망자의탄식/데미지용디스토션 bbb2c십문자베기가 기본.

짤들은 bbbc를 기본으로 했지만 위 셋중 상황에따라 써주자

아래 콤보들은2a가 2타까지 들어가도 모두 연결된다.

필드콤들은 구석에서도 모두 사용가능



aaa-bb-2b-점캔-jaa-jc-착지-a-bbb-c

쉽다.캐릭도안탄다. ja와ja2타 사이에 딜레이를 조금 주면 더 안정적이다.



aaa-b-점프-딜레이ja-jc-착지-aaa-bbb-c

b이후 점프 후 ja를 살짝 늦게 써줘야되는게포인트.

간혹 안맞는 캐릭터가 있다. 흑오토라던지...




aaa-b-백하이점프저공대시-ja-jc-착지-aaa-bbb-c

어렵다. 이동거리가 좀 더 길다.







aaa-bbb-2c-a지오다인-4a-(5a)-bbb-c

벽콤. 지오다인이후 4a가 조금어려울수있다. 어려우면 걍 필드콤써도된다 






잡기콤.

잡기-b지오다인-5a-달려가서 aaa-bbb-c

쉽다.  b지오다인이 깔리기때문에 b지오다인이 있는 동안에는 상시버방이 가능. 역시 구석에서도사용가능하다






구석전용잡기콤

잡기-a지오다-4a-5bbb-2c-a지오다-4a-5bbb-c

안써도무방. 



---크콤---






필드콤 구석콤 할거없이

bbb-2c-히트라이저-어시-크콤-어시-bb(2c or b)십문자베기 음입력필요.








bbb-2c-어시-크콤-어시-bb십문자베기


위에 둘은 음입력 안쓰는채로해봣음. 개개인의 파트너에따라 다르겟지만 아다치 메인 크콤은 콤보~히트라이저-어시-크콤-어시-bb십문자로 통일하던가, bbb-2c-어시-크콤-어시-bb십문자 느낌으로 짜는게 편할거같다.

자기가쓰는파트너의 어시스트에따라 이거저거 써보면 금방 쉽고편한걸로 짤수있을거임


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운영 요약

스타팅- 6a-어시 = 거의 모든것들을 이기고들어간다

        - 저공백대시 지오다인-어시 = 거리를벌리며 상대가 뭘 내밀었을때 상대 어시랑같이 지져버린다

        - 앞점프jb-어시 = 어시스트랑 같이 상대를 시작부터 강하게 압박할때 

운영 - a지오다인을 필두로 한 니가와를 베이스로 상대가 거리를 좁히려 할때의 대처

원거리

-상대가 점프로 붙는다 -공중지오다인

-지상으로 달려온다 - 지오다인

-맞장풍을쓴다 - 지오다인과 공간살법, 하이점프나 공중대시jb로 먼저 들어가기

중거리

-상대가 점프로 붙는다-ja공대공

-지상으로 붙는다- 나도 앞으로 가서 중거리를 주지않고 근거리로 돌입해 a내밀기, 앞점프로 달아나기or jb나 공살로 근거리압박

혹은 안정적으로 내가 대공어시를 내밀며 공중백대시 지오다인으로 거리를 벌리는 방법도 있다.

근거리

-근거리 툴들로 압박or가드부수기

-jb의 정역흐리기

-b의 점캔으로 도망치기


중거리라 함은 번장a가 닿거나 유미b가 닿는 범위 내. 이 거리에선 지오다인 등의 페르소나기는 손쉽게깨지고 아다치의a는 닿지 않으며 아다치가 할게 극단적으로 적어진다. 이 경우에는 리젝트로 빨리 달아나던지 이 거리가 나올 타이밍에 내가 앞이나 뒤로 움직여 근거리나 원거리로 다시 거리조절을 해야한다. 

아다치가 다른 초보자 추천캐릭보다 어려운점은 그저 지오다인싸개만이 아닌 이 거리조절과 능수능란한 방방충질이 조합되어야지만 제 성능이 100프로 나오기 때문입니다.

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업뎃소식도끊긴지오래됐고 뉴길티도나온마당에 블태그 유저도 늘 줄어들고있지만

그래도 써달라는 분을 위해서 썻습니다

질문사항같은거 적어주시면 아는한도내서 답을해드릴수도있음


잠도안자고뭐하는건지모르겟다피자먹고싶다...