램은 욀케길어~




0:00


오늘은 중원거리싸움과 벽압박이 아찔한 라무레자루 파훼법으로 보내드립니다


0:11원S 파훼


램리썰의 강점 첫째, 원S로 중거리에서 일방적인 공격을 가할 수 있다는 부분

맞으면 5HS로 이어져 피가 잔뜩 빠집니다

가드백도 꽤 되기 때문에 다시 램리썰이 딱 좋아하는 거리로 밀려납니다


0:26


사거리가 긴 공격을 갖고 있다면 다음 원S를 깨뜨릴 수 있습니다

램의 623P가 이걸 이기지만 막히면 확정딜캐를 맞는 가위바위보

리치가 긴 공격을 갖고있는 캐릭터라면 이정도로 OK지만


0:49


축복받지 못한 캐릭터들은 대시앞점프로 대응합시다

램이 공격을 헛쳐주지 않는다면 백점프로 다시 빠집니다

이러면 상대가 백점프S같은걸 내밀어도 그냥 가드로 상황이 끝나고

데미지도 받지 않는 안전한 선택지가 되겠습니다


1:02


상대가 원S를 내밀 타이밍이 보인다면 상반신무적기 6P도 좋습니다

하지만 상대가 만약 내밀지 않았을 경우 역으로 공격당할 위험은 있습니다


1:10


오지마 원S를 깔아두는 경우, 후딜 중 앞으로 뻗어있는 피격판정을 때릴 수 있습니다

상대가 원S를 어떻게 뿌리는지 패턴을 읽고 알맞게 대처법을 바꿉시다

추천하는 방법은 앞점프를 한 뒤 상황을 보는 겁니다

실수했더라도 원S맞고 땡이니 가장 리스크가 적고 리턴은 높습니다


1:30 점S 파훼


램의 강점 둘째 점S

리스크도 적고 가드시키면 압박을 이을 수 있습니다

솔직히 S버튼밖에 안달린 램은 여러분도 크게 고전하지 않을 거라고 봅니다

대시 6P로 씹을 수 있지만

이걸 노리다가 원S맞고 게임터질 수도 있으니 주의

상대방이 점프를 쓰는걸 확실하게 확인하고 대시하시기 바랍니다

  

2:01


고공 점S는 낮은자세 기술로도 뚫을 수 있습니다. 좆간지

이렇게 원S를 쓰기 힘들게 만들면 상대방이 크게 의식하겠죠

여기서도 역시 앞점프로 상황을 보는 걸 추천합니다

타이밍이 잘 맞으면 상대 점S를 위에서 찍어누를 수 있고

공중가드되어도 아무튼 데미지는 안들어왔으니 신경안쓰고 계속 심리를 이어가면 됩니다

이렇게 원S와 점S 쓰는걸 부담스럽게 만들고 공격권을 잡으면 됩니다


2:24


앞점프를 하면 저쪽은 공대공이나 공잡을 생각하게 됩니다

그럼 이쪽은 반대로 대쉬로 들어가 대공을 치면 됩니다

앞점프로 압박을 넣어서 흐름을 주도합시다


2:38


점프했을 때 상대가 기술을 헛친 걸 제대로 확인하지 않으면

대공6P 카운터 맞고 피가 줄줄 새니 조심하시기 바랍니다

헛치지 않았다면 이쪽도 뭘 내밀지 말고 그냥 착지해서 위험을 줄입니다

리치는 저쪽이 우위기 때문에 적당히 기술을 깔아뒀다가는 큰일나는 수가 있습니다


3:01, 점HS 파훼


다음은 램의 판정사기 점프HS 대책입니다

램이 점HS를 맞추고 지상콤보까지 욕심을 내서 저공으로 내미는 경우는 6P로 대공을 치면 되지만

대부분의 램은 고공HS로 대공을 까다롭게 만듭니다

6P로 못 끊도록 빠르게 내밀어서 카운터 콤보를 노리죠

하지만 고공HS는 가드했을 경우

이쪽이 유리프레임인 경우가 많습니다

그러므로 기본적으로는 가드하면서 상황을 보고 상대방이 어떻게 내밀지 확인하며

고공HS가 나왔다면 가드 후 빠른 기본기로 응전하시기 바랍니다


3:41, 에라를루모 파훼


다음은 타수장난기 에라를루모 대책입니다

3타 간 타수장난이 가능하므로 압박을 계속하기 좋은 기술입니다

램이 1타에서 멈추면 개길 수 있지만 리스크가 매우 높습니다

위험한 짓을 할 수록 승률이 요동치기 때문에 가능한 지양하고 싶죠


4:02


안정적인 선택지는 폴트로 거리를 벌리고 2타를 백스텝으로 피하는 겁니다

2타가 헛치면 확정딜캐가 들어가기도 합니다

4를 땡기고 있다가 대시버튼을 연타하는게 간단합니다

백스텝이 안 나갔어도 대개는 가드되니까 리스크도 적고요


4:20 사출 파훼


다음은 벽에 몰렸을 때 검 사출 및 폭발 압박에 대한 대책입니다

칼을 쏜 후 벽에 닿으면 잠시 후 폭발하면서 연속압박을 가할 수 있게 해줍니다

폭발을 점프로 피하려고 하면 공대공전을 걸어서 다시 벽으로 몰아넣고

그냥 가드하면 바로 검이 회수되면서 압박이 끝이 나질 않습니다


4:40


여기서 벗어나려면 공중폴가로 거리를 벌려야 합니다

공중 폴트로 거리를 벌려놓으면 착지 직후에 검이 회수되지 않습니다

뛰었을 때 공잡을 당하지 않도록 하이 점프를 추천합니다

폴트로 검 회수를 저지하고 상대의 점프P까지 막아냈다면

다시 하이점프 - 공중대쉬로 벽에서 빠져나옵시다


검이 날아오는 걸 기다리다가 폭발하기 전에 하이점프, 공대공은 폴트

폴트 가드를 하지 못하면 검이 회수되어 계속 압박당함

대충 이런 흐름이 되겠습니다


5:16


S사출은 높이 박히기 때문에 점프로 피할 수가 없습니다

대쉬로 빠져나올 수 있긴 한데...

5HS쳐맞고 미국가니까 얌전히 HS사출을 기다리시기 바랍니다


5:35


아까 하이점프를 말씀드렸는데, 정확히는 수직 하이점프(28)를 추천합니다

아무래도 공잡당할 우려가 있기 때문에..

공중에서 이동할 수 있는 기술을 가진 캐릭터는

검 폭발 전에 2단점프 후 공중기술을 써서 피하면 좋습니다

점프D같은걸로 공중을 건널 수 있다든가 하는 캐릭터도 있으니

자기 캐릭터가 활용할 수 있는 기술이 뭐가 있는지 확인해둡시다


5:58, 결론


vs강캐전에서는 꽝싸움 양상이 되면 이쪽이 후달리기 때문에

상대의 사기기술에 주로 가드나 상황을 살피는 식으로 대응하면서

무리하게 반격하지 않도록 조심하면서 싸우는 것이 중요합니다

거꾸로 상대방은 그 사기기술에 의존해서 그것만 쓰기 십상이기 때문에

그걸 역이용해 파훼법으로 뚫고 들어가는 것이 강캐전의 정석 공략입니다!