어제 코우마 나오자마자 미친듯이 행복해하면서 영상 계속 돌려봤음.
기본적인 틀은 F코우마같음.

뭐 일단 정확한건 아니고 이런거 같다~인 뇌피셜임. 글고 군대에서 폰으로 스샷찍어서 쓰는거라 가독성이 그지같을수 있음.


1. 2a

영상에서 나온 2a인데 사실 이것만으로도 코우마가 많이 편해지겠다는 느낌이 든게, 전작 F코우마는 2a모션이

이거였고 상단이었음. 후술하겠지만 F코우마는 2b도 상단이기 때문에 하단기본기라곤 2c밖에 없었고, 이때문에 이지선다가 뭔가 2%부족한 느낌이 있었음.
근데 영상을 자세히보면

C코우마의 2a와 더 유사한데 이건 하단이었어서 2a에 하단을 줄거같다.

2. 5a

처음엔 이게 뭔지 아리까리 했는데 영상 후반부에 이걸로 콤보 건지기도 하는걸 봐서 5a가 확실해보인다.

F코우마의 5a랑 그나마 유사해보인다.
판정이 높아서 낮은자세는 헛치고 대공 빠르게 칠때 유용하단게 유지될거같은데 누멜티는 팔이 좀 과하게 꺾이는 느낌이 있다...

3. 2b

멜티블러드 최강의 대공기본기중 하나이자 후술할 5b의 문제로 인해 F코우마의 밥줄기였던 기술.
멜티는 기본적으로 공중 무빙이 매우 자유롭고 기본기판정이 대공치기 열악했다는 점 등이 작용해 방방충 게임이었는데, 코우마는 이 기본기로 인해 몇 안되는 대공을 칠 수 있는 캐릭이었다.
저래보여도 네로나 히메같은 정신나간 판정을 제외하면 모든 공중기본기들을 카운터치거나 동카내는 기본기이다.
영상에서도 이걸로 대공을 치는 모습을 보여주는걸로 보아 여전히 좋을거같다.


4. 5b

그대로이다.
다만 긍정적인 부분을 이야기 해보면,
전작 F코우마의 약점중 하나는 이 5b였다.
리치는 좋지만 심각하게 느려 활용하기 힘들었고, 5c는 5b보다 훨씬 빠르고 리치도 준수했지만, F스타일의 특성상 리버스비트가 불가능해서 2c로 이어가기가 불가능했다.
F코우마는 2c를 넣지 않으면 콤보가 안되었기 때문에 이부분이 참 애매했다. 하지만 이제 리버스비트가 가능하기에 많이 보완될 것 같다.

5. 5c

원래 노말버젼은 불이 안나오고 차징을 해야 불이 나오면서 가불판정을 지녔지만 신작에선 그냥 불이 나오게 바뀐듯하다.
차징이 있을지는 모르겠음.

6. 2c

이거도 원래 그냥쓰면 불 안나오고 차징해야 나왔는데 이제 그냥 나오는거같음
전진성이 강해서 리버스비트가 있는 지금은 압박할때 유용할거같음

7. 6c

실드카운터 모션이랑 같다.
기본적으로 띄우는 기술이고 별다른 특징은 없다.
다만 이번작이 띄우는 기본기에 컷씬을 부여하는거 같은데, 이걸 통일시키려고 전 캐릭 띄우기(어퍼) 기본기를 3c로 통일시킨다거나 해서 3c로 갔을 가능성도 있다.
왜 이렇게 생각하냐하면

8. 6c?

이 모션의 존재 때문이다.
이건 C코우마의 6c인데 중단이었다.
발동속도로 보아 중단은 아닐거같지만 모션 자체가 유사하고 차징이 있을수도 있으니 어찌될지는 모른다.
여하튼 6c였던게 두개 겹치면서 두 6c중 하나는 커맨드가 바뀌었을거같은데, 그렇다면 띄우기인 첫번째 6c가 바뀌었을거 같다는게 내 생각이다.

아님말구 ㅋㅋ

9. jb

무난히 좋은 공대공용 기본기.

10. jc

이것 또한 차징해야 불 나왔는데 이젠 그냥 나오는거같다.
공중기본기가 나와서 하는말인데, 전작 F코우마의 특징중 하나는 공중 기본기는 한번만 사용 가능하다는 점이 있었다.
즉, 다른 캐릭처럼 jbc jbc공잡같은 콤보가 불가능했다.
영상에서도 저런 콤보를 안보여주는걸로 보아 이 점이 유지될 거 같다.

따로 항목을 만들기 애매해서 추가해보자면, 공중 대쉬와 백대쉬의 사양이 비슷한거같다. 앞쪽 일직선으로 나가는 공중대쉬와 뒤쪽으로 퐁 하고 덤블링하는 공중백대쉬이다.

11. 214x

코우마의 상징인 기술, 커잡이다.

이걸 보아 커잡이후 파생도 유지된듯 하다.
또한 주목할만한 점은

리버설용이었던 이 214c가

콤보로 드간다는 점이다.
모션은 멋있지만 자주 못봐서 아쉬웠는데, 자주 볼 수 있을거같아서 좋다.

12. 236x

1타

2타

3타

영상에선 문스킬 버젼으로써서 2타짜리로 나오지만 원래 3타짜리 흡흡허였다.
정확히는 모르는데 약간의 슈퍼아머도 달려있었다.
마지막 파생을 a나 b로하면 저 날라차기로 중단이었고, c로하면 아래 모션으로 상단, c를 차징하면 하단이었다.
노말버젼이 어찌 나올지는 안보여줘서 모르겠음.

236c는 전작과 같은거같음

13. 22x

땅 찍으면서 공격판정 나오는 기술인데, 이 기술은 기본적으러 슈아가 달린 기술이고, c버젼을 쓰면 3초정도동안 슈퍼아머를 유지할 수 있었다.

14. j623x

날라차기 승룡.
c버젼으로 쓰면 저 불꽃 판정이 오래 남아 코우마가 먼저 행동하기 때문에, 저공으로 써서 유리프레임을 가져가기도 했다.
2a, 6c랑 더불어 얼마 안되는 C코우마의 유산이다.

15. j214x

다이브킥.
가드시 불리였고, a랑c 는 쭉 내려오고 b는 히트•가드시 위쪽으로 튀어올랐다.
영상에선 문스킬 버젼으로 썻는데, 상대보다 먼저 내려와서 콤보를 넣는 모습을 보여줬다.




이정도가 영상에서 나온 코우마랑 전작코우마 비교다.

이 지상623x가 삭제된건지 안보여준건지는 모르겠지만 이 기술도 멋진 기술이라 없어지면 좀 아쉬울거같긴 하다.

그래도 안나올줄 알았는데 나와서 기분 개째진다. 게다가 전작보다 불도 더 잘나오니 이보다 행복할순 없다.