진짜 완전 기본적인것만
캐릭별로 대처법 자세히는 못쓰고 걍 적어도 아예 캐릭몰라서 죽는것만 대처할 정도로 써봄


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1. 프레임트랩 주의
안지는 기본기 사이사이에 프레임트랩 구간이 많아서 (5s 2hs, 5s 딜레이 5hs 등) 카운터히트시 그만큼 구석몰이도 좋고 데미지도 쎄게 넣을수 있는 구조라 솔같은 3프5k 기본기가 있지않은이상 기본기 사이사이에 막 비비는건 자제하는게 좋음

2. 기본기 특성
안지 기본기는 대체로 느린 편이라 압박을 빠른 짤로 끊어낼 수단은 없음. 다만 js나 jhs의 판정은 꽤 괜찮은 편이라 기술 후딜 등에 공대시 기본기로 접근을 노리는 경우가 많아 대공을 어느정도 의식할 필요가 있다.
6hs 특수기의 경우 앞으로 춤추면서 3타를 치는데 이 특수기는 저자세도 잡고 가드당했을 시 도중에도 풍신캔슬 프레임트랩이 가능해서 막고 기본기로 개기기보단 무적기로 끊거나 아예 피하고 후딜을 노리자.

3. 질 셋업
질은 가드당하거나 히트되거나 장풍에 상쇄되도 2타가 나오니까 주의하자
주로 질셋업은 2d로 눕히거나 잡기 후 까는데 구석에 딱붙은 경우나 바로앞에서 2d한경우엔 제대로 안깔린다. 그래서 보통 상황 보고 깔긴하는데 잘못깔았을때 질 후딜에 때릴수 있음.
또 질 후딜이 은근 길어서 최속으로 안깔고 땃 기상에 깔려고 딜레이줘서 까는경우가 많은데 이건 빠른각필로 딜캐가능하다
또 상황따라 백점프, 백대시로 벗어날수도 있음. 확정적으로 안전하게 질셋업을 깔려면 안지도 50게이지 투자해서 로망캔슬 셋업을 써야하니까 그냥 깔아놓는건 저쪽도 약간 리스크는 있다는걸 기억하자
질셋업 후 안지가 할수있는 행동은 일반적인 중하이지랑, 달려와서 잡기가 있음. 특히 잡기 대처는 중하 막는것보다 힘들것. 완전가불상황은 내가알기론 무조건 게이지써야되고 상황도 잘 안나오니까 걱정 ㄴㄴ.

4. 드딤새 대처
드딤새는 일반드딤새(홀드해서 길게쓸수있음), 그리고 홍/풍신 차지 파생버전이 있음. 스펙은 동일, 파생버전은 드딤새 흘리기 발생시 기술로 파생안됨. 보통 필드심리전에서 드딤새를 의식하면 저 기술파생이랑 섞는게 힘들거.
그리고 흘리기는 가포랑은 엄연히 다른게, 한번 발동하면 로망캔슬도 안되고 딴기술로 연결도 못한다. 아예 헛친 판정이라 큰거 흘리기당하면 카운터로 처맞는거임.
일단 드딤새는 안지가 방어턴에서 쓸건 못됨. 방어턴에서 쓸려면 장풍세례 뚫고오는거랑 맘놓고쓴 큰기술 가끔 뚫는것뿐인데, 웬만한 압박기본기나 기술 뚫기엔 흘리기 발생이 10f라 리버설로도 못쓴다. 만약 방어턴때 자꾸 쓰려한다? 걍 잡기리셋으로 조지거나 빠른기본기로 발동전에 카운터로 끊어버리자.
문제는 뉴트럴이나 공격턴에 나오는 드딤새인데, 중거리에서 차지 홍/풍신 드딤새 파생으로 접근 및 대공을 노리거나 아니면 압박중 드딤새 잡기리셋 같은걸 거는 경우가 있음. 눕히고 OTG 2HS 후 딜레이 드딤새로 리버설 씹고 다시 잡는 셋업도 있고.
저럴땐 결국 안지 실력 및 패턴 가짓수에 따라 자기 캐릭가지고 알아서 대처해야 한다고 생각하는데 그냥 드딤새 잡기, 드딤새홍, 드딤새풍신 이렇게 세가지가 나올수가 있다고밖엔 말 못하겠다
그리고 뉴트럴 상황에서 드딤새 흘리기 발생한 상황에서, 큰 공격인 경우 (일반적으로 헛치면 딜캐당하는거) 얄짤없이 맞으니까 버스트 쓰던가 해야함. 대신 짤같은거 빠른거에 발동했을때 이때는 안지가 잡기를 걸든 막든 서로 짤을 비비든 심리의 영역임. 일단 드딤새 흘리기 발동시 안지가 결코 딜캐당할 일은 없는데 그렇다고 100퍼 이득인 상황도 아니라, 오히려 빠른기본기 흘렸다가 자기가 쳐맞는 상황도 많으니까 상대방이 보통 드딤새후 뭐하는지 좀 봤으면 그에따라 대처하자

5. 풍신

안지의 꽃 1. 이건 파생기도 많으니까 섹션을 나눠서 씀.

1) 풍신 자체 : 파생기 없을 경우 가드시 불리. 파생기 버전으로 홀드시 드딤새-풍신 파생으로 나가는데, 파생강화판으로 맞을 시 멀리 튕겨나가고 카운터시 콤보 이어지니까 주의하자. 

2) 침/일식 : P파생, 부채던지기. 이건 판정이 좁아서 보통 구석에서 더 자주 쓰이는데 가드시 안지 이득임. 가드되고 개기지 말자. 또 거리에 따라서 일부 승룡은 오히려 헛칠 수 있음. 구석이면 아예 막고 한 턴 내주던가, 필드는 초근접 아니면 백스텝/점프로 파훼된다. 바로앞에서 풍신 맞는경우는 많이 없으니까 필드면 대체로 탈출은 가능함. 아님 50게이지 쓰고 리버설디토 ㄱ

3) 외발뛰기 : 앞으로 뛰어서 붙는 파생. 보통 풍신 가드시키고 이거 써서 잡기 거는데 완전 패턴 꼬아서 한번쯤 내밀거나 하는거 아닌이상 좀 익숙해지면 보이니까 이건 보고 치는 연습 해놓는것도 좋음. 걍 아무 기본기 써도 쳐내지고, 뇌비우고 승룡 써도 쳐내지고, 아무튼 대비만 하면 다 쳐내짐. 다만 이거 쓰면 안지가 공중에 뜨는 판정이라 가끔 로망캔-로망캔캔으로 붙어서 빠른중단/하단 이지 거는경우도 있으니까 그건 주의. 또 어중간한 거리에서 풍신 맞추고도 이걸로 붙어서 후상황 보거나 셋업걸수도 있음.

4) 지인 : 하단파생기에 보통 이걸로 콤보마무리함. 가드기 -7이지만 가드백때문에 솔한테 딱붙어서 쓴경우 아닌이상 웬만해선 딜캐 안당함. 이건 걍 하단가드할수밖에 없긴 한데 또 주의해야할건 한번더 심리 꼬아서 딜레이 지인 쓰는경우. 이럴땐 프레임트랩이라 풍신 막고 기본기/승룡 등 개길때 카운터로 맞을수 있음. 잘하는 안지들은 특히 이거 잘씀.

5) 임 : 중단파생기. 느림. 외발뛰기랑 비슷하게 기본기긁기/승룡/각필로 파훼할수있음. 막으면 크게 불리라 딜캐가능. 보고 파훼할수있는데 솔직히 갑자기 나오는거 잘 안보이긴해. 대체로 안지도 막 안쓰고 게이지 50 있어서 이을수 있을때나 구석 근처에서 콤보 이을수 있을때 겜 터뜨리려고 한번씩 쓰니까, 그럴때 빡집중해서 함 막던가 아님 뇌비우고 승룡 질러보셈.

- 사실 풍신 자체가 딜레이 지인 프레임트랩인경우 빼곤 다 승룡에 파훼된다.... 정 힘들고 니가 솔이면 볼카닉만 질러보셈


6. 홍

안지의 꽃 2. 이걸로 대공 다 쳐냄 판정 정말 좋음. 뒷판정도 빵빵함. 차지버전은 전진해서 위로 더 멀리 올라가는지라 그냥 드딤새인줄알고 공중으로 접근하려다가 홍 카운터-공중대시 벽콤 - 월브레이크로 70% 빼는 콤 맞을수도 있음. 노멀히트시에도 공대시 OTG JHS 맞춰서 셋업 비스무리하게 가능.

공중에서 접근해야하는 캐릭터 (이노, 밀리아 등)은 대체로 여기에 고전할거임. 떨어지면서도 공중행동 (공대시나 기본기) 가능해서 딜캐하기도 힘듬. 이건 솔직히 나도 뚜렷한 답은 모르겠음... 안지가 유일하게 믿고쓸만한 기술이기도 해서

후딜 14f라 보통 이거 쓰다가 맞는 상황은 딱 헛치고 올라가고 있을때 바로 점프해서 치거나 승룡쓰면 되는것같음. 블태그 한사람들은 대충 요스케 V자베기 딜캐하는거 생각하면 비슷한것같다


7. 화조풍월

반격필. 장풍이든 뭐든 잡기빼고 모든거에 발동함. 조금 멀리서나 머리 바로 위에서 히트된 경우엔 풀 애니메이션이 안 나오고 2타짜리로 나가는데, 이건 거리 멀면 막을수는 있지만 2타짜리는 가크 달려있음.

주의할건 일단 지속이 생각보다 길다. 보고 딜캐해야지 해도 오히려 늦판정에 걸려서 발동되는 경우가 있음. 후딜 기니까 봤으면 안심하고 늦게 때려도 되고, 아니면 걍 잡자. 

성향따라 다르지만 대체로는 리버설로 쓰니까 50게이지 있을때 안지 기상이나 안지 상대로 큰 기술 쓸때 항상 주의하자.