앞에 b. 붙은건 뒷 자세 공격임

c.5S : 근거리 5S

f.5S : 원거리 5S


 얘는 당연히 콤보도 중요한데


1. 중간에 뻔뻔하게 236H로 한무 OX 시작하기

2. 2~8H 잘 지르기 


 이 2개가 핵심임



  노 텐션 콤보


#5P x 1~3 → 236S

▷ 5P로 비비고 쓰는 콤보. 모든 캐릭이 앉아도 5P가 닿음


#《5K or 2K》 → 6K → 236S

▷ 첫 공격이 아무리 끝에 맞아도 6K가 안정적으로 이어짐


#《5K or 2K》 → 2D → 《236S/236H》

▷ 236S로 코딱지 만큼 데미지 뽑고 후상황 날리는 것 보다, 236H로 자세 잡고 압박하는 게 더 좋음


#c.5S →  5H →  f.5S (5H) → 236S

▷ c.5S 후 f.5S보다 5H로 때리는 게 데미지가 더 높음. 거리 멀면 마지막 5H는 생략


#c.5S 2S 5H → 236S

▷ c.5S 막으면 레버 뒤로 유지하고 236H 기다리다 잡으려는 애들 많은데 가끔씩 2S를 섞어주자


#c.5S 2H → 214S 홀드 → b.S b.H → 236H

▷ c.5S 맞는다고 2H가 확정이 아님. c.5S가 가까이서 맞아야 됨

▷ 필드면 214S 홀드에서 끝내고 압박을 하는 것도 선택


#c.5Sㆍ2H → 214S 홀드 → b.Sㆍb.H → b.214H 홀드 → 《b.H/b.632146S》

▷ 무난한 구석 콤






  236S 히트 후 로망콤보


#@ → 236S → 66RRC → 대쉬 → c.5S 2H → 214S 홀드 → b.S b.H → 236S

#@ → 236S → 66RRC → 대쉬 → c.5S 2H → 214S 홀드 → 심리전

▷ 구석으로 보낼지 심리전 걸지 선택

▷ 236S 전에 얼마나 때렸는지에 따라 다르지만 구석에 닿으면 b.S b.H → b.214H 도중에 무조건 벽이 깨짐



#@ → 236S → 66PRC → 5H → 【2Sㆍ5H】 x 벽 깨질 때 까지 → 6H

▷ 적로망으로 해도 콤보는 똑같이 들어가는데 보라로망으로 해야 데미지가 좀 더 높음

▷ 236S 전에 얼마나 때렸는지에 따라 반복 횟수가 다름





 

  더스트 & 뒤 자세 반격 후


#추격  →  점H 점P 점H 전방 점프 캔슬 점H 점H

#추격  →  점H 점P 점H 전방 점프 캔슬 점H → 점K  점H 점H

▷ 아래가 어려우면 일단 위에 콤보 쓰자


#뒷 자세 반격 → b.632146S

▷ 필드에서 들어가는 추가타는 이거 뿐


#뒷 자세 반격 → 살짝 전진  b.S → b.H  b.S → b.H → 《b.214H or b.632146H》 

▷ 앞으로 살짝 걸어야 됨




         

  기본 셋업


#2D 일반 히트 → 236H (헛침) → b.S

#2~8H → 236H (헛침) → b.S

▷ 둘 다 칼 타이밍에 쓰면 b.S가 정확히 깔려서 잡기로 못 비빔. 다만 b.K는 바로 쓰면 헛치고 잡히니까 살짝 늦게 써야됨.


#2~8H → 5K (헛침) → 236H (역가드)

▷ 칼 타이밍에 쓰면 정확히 깔려서 잡기로 못 비빔. 막혀도 레오가 +2F