상대의 등뒤에 벽이 있는 상태에서 


노멀힛트 상단P나 하단P를 힛트시켜서 레버회복이 불가능한 벽꽝이 발생하는 경우 


타격 프레임 이득+벽꽝 모션에 의해 30F 근처의 점프킥을 내어도, 상대가 반항하면 카운터를 낼 정도로 대량의 프레임 이득을 얻는다


벽꽝이 발생하면 측후면 패널티를 받고 있을때처럼


회복 전까지의 일정 프레임 동안 횡으로의 회피나 다루기 등의 사용이 불가능하고 가드만 가능하다.


타격에 의한 프레임 득실을 빼고 대략 17F 정도?


다만 프레임 이득이 있다고 해도 연계기로는 콤보가 이어지지 않고 가드가 되며, 잡기도 잡히지 않는다



하지만 하단K를 힛트 시키고 벽꽝이 되는 경우 벽꽝의 회복 타이밍이 빨라서 최속 잡기를 입력해도 잡기가 들어간다.


정확한 메커니즘은 아몰랑.


*벽과의 거리 차이로 벽꽝이 늦게 발생하여 벽꽝모션 초반인 경우는 잡기가 안들어간다.


이 최속잡기가 들어가는 타이밍에 상대도 최속의 타격으로 반항하면 잡기가 씹히고


상단과 달리 연계기의 경우 상대가 다루기나 횡신으로 대응이 가능하니 주의.


-5F 전후의 하단 기본기 힛트시에 대략 16F 전후의 기술은 내도 안전하게 카운터 낼수 있는것으로 보인다.



하단K와 비슷한 상황이 있는데 벽앞에서 아오이의 방향전환 잡기인 인위(6P+G)로 상대를 벽으로 밀쳐서 후면벽꽝을 발생시키면

 

대략 23F 정도의 기술을 써도 상대의 빠른 반격에 카운터를 낼 정도의 프레임 이득을 가지면서도 잡기가 들어간다.


다만 여기서도 타격은 연결되지 않으며 


벽꽝패널티가 짧아서 공격 해택을 보기 힘든 하단K 힛트시처럼 상대가 타격이나 다루기, 횡신으로 대응이 가능하니 주의


맵위치에 따라 측면으로 벽꽝이 발생하면 자세붕괴(대)가 발생하긴 하는데 노리고 쓰긴 어렵잖나 싶고


레버회복이 가능한 가드붕괴 상황이나 측면벽꽝으로 자세붕괴가 발생하면 회복 전까지 잡기가 안들어가니 주의.





조금 다른 상황이지만 잭키(6P+K)나 아이린(P+K)의 눈찌르기류는 노멀 힛트후 +12F의 이득을 갖기에 PK가 확정이지만


벽에 밀어넣고 힛트시키면 거리가 벌어지지 않기에 잡기가 확정이다.


벽꽝으로 가드붕괴가 발생했는데 상대가 레버회복을 잘한다 싶거나


노멀힛트후 PK 마무리론 데미지가 아쉽다 싶을땐 눈찌르기후 벽잡기 패턴도 노려볼만하다.