아까 유튜브 영상보고 메이가 진짜로 저렇게 하면 지오바나로 어케하냐고 물어보는 사람이 있어서 최대한 간단하게 내가 아는 대로 찍어와봄





강돌고래는 가드한 순간 매우 안좋아지므로 영상처럼 하는 것이 가장 베스트인데 솔직히 쉽지 않음 그거만 보고있을수도 없고.... 


이게 그리 쉬웠으면 메이가 왜 강캐겠음 ㅋ


강돌고래를 가드해버렸다면 그냥 분노조절잘해가 되자... 백대쉬를 하면 기본기까는건 피하지만 강돌고래 후에 바로 약돌고래 쓰면 백대쉬하다 쳐맞음


만약 구석에 몰렸는데 강돌고래를 막아버렸다면 커잡이나 로망으로 중단 슬라 올중 등등 온갖 겜 터지는 사기란 사기는 다 당할 수 있으므로 가드한 것 자체가 매우 안좋아진 상황이라고 볼 수 있음






약돌고래를 가드한 뒤에 5HS를 내밀면 메이가 '그 자리에서' 바로 하는 모든 행동을 이김(6P 빼고)


 +5상황에서 족사기 의족 강기본기를 내미는데 당연히 메이가 다 지지(6P 빼고!)


이게 좀 지오바나 메이 매치업에서 약돌고래 후 각종 상황들을 만드는 가장 기본적인 계기 같은거라고 생각함


아무튼 여기까지 왔으면, 아무리 고릴라캐니 뭐니 해도 상대 역시 생각이 있는 사람이고 나를 관찰할테니 메이도 다른 선택을 할 것임


대표적인 선택들만 간단하게 살펴보겠음






6P의 경우 지오바나의 5HS를 이김


이에 대한 대책으론 영상처럼 2D 혹은 214K를 써볼 수 있음


2D -> 6P를 카운터낼 시 리턴은 매우 좋으나 +5를 어느정도 버리면서 6P를 저격하는 행동이기때문에 리스크가 있음


214K -> 5HS처럼, 메이가 약돌고래 후에 선채로 뭘 내민다면 거진 다 카운터냄(6P 포함). 하지만 214K 카운터가 거의 끝거리에서 나므로 리턴은 상당히 구림(로망이 있거나 구석에 가깝다면 쎄게 때리기 가능) 





약돌고래 후 백대쉬 약돌고래는 메이들이 흔히 선택하는 무브임


관성K로 백대쉬를 혼내줄 수 있고 구석쪽에 가깝다면 넉넉하게 월브레이크 내면서 쎄게 패줄 수 있음






백점프 후 메이들의 신뢰감이 가득 담긴 JHS도 나올 수 있음


어떤 점프를 뛰었냐에 따라 상황이 좀 달라질 수 있으나, 대부분 관성K를 내민 뒤에도 지오바나가 쳐내거나 막을 수 있는 상황이 나옴



상대가 약돌고래 가드 후에 점프 선택을 많이 한다면 예측공대공이나 예측 관성 유사승룡 카운터로 리턴을 매우 크게 뽑아낼 수도 있지만 이건 보고하는 플레이는 아님




그냥 약돌고래에 관련해서만 기본적으론 이런식으로 돌아가는거같고 메이전 자체는 죤나어려움 점프랑 점프 기본기들이 완전 찍혀 발리는 수준이라



*천상계보단 약간 저층 유저들 대상으로 쓴 글임