1. HS가 사기임. 걸어다니셈.

지속 길고 리치도 있고 관설이고 돌고래고 후드라고 일단 오는거 보든 미리 눌러놓든 늦게 누르는거 아니면 다 이기기 떄문에 

적당히 깔아두는게 중요.

멀리서 서번트 던지고 놀다가 저런거 날아와서 반응 못하는 순간 겜 나감 ㅋㅋ;

2K - 2D - 서번트 or 2K - 5D 등의 행동에서 뭔가 하는게 굉장히 위험한데.일단

무지성 서번트 셋업을 가능하게 해주는게 5HS인듯.

그렇기 때문에 상대를 완벽히 구석에 몰아 넣지 않는 이상 콤보 마무리로 서번트를 상대에게 던지는게 썩 좋진 않음.

필드면 그냥 236P홀드로 적당히 간보면서 던지던지 적당히 앞에 두던지 하는게 베스트인듯.

상대 캐릭터에 따라 서번트를 위치시켜야할 포지션이 좀 다르다고 생각.


하여튼 HS에 관한 내용중에  자세한 영상은 https://www.youtube.com/watch?v=DTgi1c5bmT8 참고.

정리 잘해주셨음. 다른 팁도 정리 잘해주셨기에 한번 보는거 추천.



2. 서번트는 잭오가 2번 떄릴수 있음.

day 1때 자주 나왔던게 일단 눕혀놓고 뛰어서 역가드나 공중에서 안전 점프 압박하는건데 문제는 이 라이프를 한번 소모해서 하는 패턴이기 때문에 오히려 압박 턴이 모자름. 차라리 그냥 깔아두고 정직하게 잡기 압박이나 하는게 제일 나음.

일단 보고 막을수 있다는게 제일 문제고 그냥 막기만 하면되서 오히려 이후에 잭오가 기 소모하던지 해야해서 별로라 생각.

게다가 서번트 위치에 따라서 콤보나 압박등이 매우 더럽고 정형화 시키기 힘들어서 연구되면 될수록 사장 될거라 예상.

HS-공격명령 연가등으로 텐션 깎아먹거나 리스크 채우면서 잡기로 갉아먹다가 근S로 터트리는게 일단은 답처럼 보임.

 

3. 일단은 니가와 캐릭임.

모든 기본기 구성이 받아치는데 특화되있고 들어가는데 별로로 구성되있음.

들어가기에 가장 좋은게 HS와 2D인데 둘다 약점이 없는건 아니라서... 괜히 갔다가 턴뺏기면 그대로 게임이 망하는 경우가 많은듯.

특히 점프 기본기가 압박용으로는 말도 안되게 쓰레기기 떄문에 욕심내서 들어가기 보단, 멀리서 견제하다가 완벽히 서번트 압박이 가능할때나 

구석에서 잡기압박 뒤지게 하면서 벽 깨고 포지티브 얻어서 서번트로 게임 터트리는게 가장 좋은 플랜.

유리할땐 상대와 나와 중간지점에서 서번트 유지 시켜준다음에 적당히 놀아주면 급해서 들어오는데, 방어명령이든 뭐든

캐릭터나 상대 행동에 따라 대처하는게 가장 좋음.

캐릭이 그냥 날먹포인트가 없음.

캐릭터 별로 운영법이 다 달라서 너무 까다로움....

포지티브 상태에서 구석에 모는데 성공하면 그때부턴 미니언강화로 게임을 끝내는게 가능.

이때의 포텐이 무식하다 못해 너무 사기라서 아무리봐도 구린거 같은데 한켠으론 킹능성이 있지 않을까? 하고 생각은 하고 있음.

이건 고냥 누가 내 플레이 영상 클립 따놨길래 얼씨구나 하고 가져와봣음,

대충 이런식으로 플레이 하면됨.


미니언으로 멋지게 안보이는걸로 슉슉하고 뭔가하고 싶겠지만 아쉽게도 다 보고 막을수 있음.(현재까진)

근데 지금 이 캐릭터 아무리 연구해봐야 그렇게 안보이는걸로 뭔가 하는건 힘들거 같고...

그냥 패치전 카이급 위상의 캐릭터가 되지 않을까 하구 조심스레 예상..

벽으로 몰기만 하면 일단 무조건 확정적으로 잡기 압박을 걸수 있는 캐릭터기 때문에 잡기 압박을 잘 걸어 봅시다.

예시로 찍어본 벽압박 영상 몇개와 벽으로 몰때 쉽고 효과적인걸로 몇개 찍어서 올려봄.



 


위에 세개는 벽에서의 예시고.



이 콤보들은 일단 미니언 위치에 따른 상황을 안타면서 즉각적으로 구석으로 상대를 보낼수 있는 파츠들이라 올려봤음.

필드에서 뭔가하는건 결국 다 애드립이라..뭔가 좀 정리 되면 올려봄.